【RPGツクールMZ】3Dレールシューティングプラグイン
- Digital500 JPY




RPGツクールMZで、疑似3Dレールシューティングステージを作成できるプラグインセットです。 通常のRPGツクールMZのマップ上に、奥行きのある疑似3D空間、前方へ流れる地面、遠景背景、自機移動、ショット、敵出現、ステージ進行、HP・スコア表示などを組み合わせ、レールシューティング風の特殊ステージを作成できます。 RPG本編の中に、ミニゲーム、空中戦、特殊バトル、ボスステージ、演出用シューティングパートなどを追加したい方向けのプラグインです。 ■ 主な内容 ・MF_3DRailShooter.js 3Dレールシューティングの本体プラグインです。 STGステージ判定、疑似3D空間の描画、地面・背景スクロール、自機操作、ショット、敵出現、当たり判定、ステージ進行、スコア、HP、ゲームオーバー、ステージクリア処理などを担当します。 ・MF_3DRailShooterFX.js 演出用の連動プラグインです。 ループ演出レイヤー、環境色、オーバーレイ、光線風エフェクト、立て板オブジェクトなどを追加できます。 背景演出やステージの雰囲気作りに使用します。 ・MF_3DRailShooterUI.js HUD/UI表示用の連動プラグインです。 HPゲージ、スコア、武器表示、ステージ進行率、スピード表示、フェイス画像、追加情報枠などを表示できます。 UIの位置や表示内容は、プラグインパラメーターで調整できます。 ■ タグジェネレーター付属 本プラグインセットには、設定タグ作成を補助するHTMLツールが付属しています。 ・MF_3DRailShooter_TagGenerator 本体プラグイン用のタグを生成する補助ツールです。 マップメモタグ、敵イベント注釈タグ、アイテム注釈タグ、敵ルートタグなどを作成できます。 ・MF_3DRailShooterFX_TagGenerator FXプラグイン用のタグを生成する補助ツールです。 マップFXタグ、立て板タグの作成に対応しています。 複雑になりやすいタグ入力を、できるだけ分かりやすく作成できるようにするための補助ツールです。 ■ ファーストステップガイド付属 導入時に確認できるHTML形式の「ファーストステップガイド」を付属しています。 各プラグインの役割、基本的な仕組み、サンプルプロジェクトデータの導入方法、最初に確認するべき内容などをまとめています。 まずはサンプルを改変しながら、STGステージ、敵管理マップ、シナリオコモン、敵イベント注釈の関係を確認することをおすすめします。 ■ 基本的な仕組み STGステージにしたいマップのメモ欄に、専用タグを設定します。 敵は、敵管理マップにイベントとして作成します。 どの進行地点でどの敵を出すかは、シナリオコモンで設定します。 大まかな構成は以下のようになります。 STGステージマップ ← シナリオコモン ← 敵管理マップに作成した敵イベント 通常のマップイベント制作の感覚を残しつつ、疑似3Dレールシューティング用のステージを組み立てられる構成です。 ■ こんな用途に ・RPGの中にシューティングステージを入れたい ・ミニゲームとして空中戦や特殊戦闘を作りたい ・ボス戦だけ通常戦闘とは違う見せ方にしたい ・ツクールMZ上で奥行きのある演出を作りたい ・イベントやコモンイベントを活用しながら、特殊ステージを作りたい ■ AI補助について 本プラグインセットの制作には、AIによる制作補助を使用しています。 具体的には、プラグイン本体のコーディング補助、バグ修正案の確認、補助ツールのHTML・JavaScriptコーディング補助、HTMLガイド作成時の文章整理・構成補助などにAIを利用しています。 AI生成イラスト、AI生成音声、AI生成BGMを主目的とした作品ではありません。 AIは、主にコーディング、実装補助、説明文作成補助として使用しています。 ■ 注意事項 本プラグインはRPGツクールMZ用です。 RPGツクールMV、その他のツクールシリーズでの動作は対象外です。 導入前に、付属のファーストステップガイドを確認してください。 まずはサンプルプロジェクトデータを新規プロジェクトに組み込み、動作確認してから制作に使用することをおすすめします。 プラグインの仕様上、ステージ構成にはマップメモタグ、プラグインコマンド、コモンイベント、敵イベント注釈を使用します。 最初はサンプルを改変しながら、少しずつ設定を変更してください。 ■ 利用規約 個人利用範囲での改変可。 二次配布は禁止です。 チーム制作内での共有は可能です。 クレジット表記は任意です。 クレジットする場合は「Media Faust」と表記してください。



