MQOf_MagicSlash_Particles
- Digital800 JPY








製作・動作確認環境:unity2022.3.22f1 MQOf_MagicSlash_Particles 7種類の斬撃エフェクトパーティクルのセットです。 ModularAvatar対応なのでPrefabをアバター直下に置くだけで実装できます。 パーティクル個別のフォルダにそのパーティクルのPrefabもあるので、単品でゲームなどに使うもよしご自由にお使いください。 ・導入方法 アバターに導入する場合は、MOQf_MagicSlash_ParticlesフォルダのMQOf_MagicSlash_Particle prefabをhierarchyのアバターの直下に置いてください。 MAで自動的に設定されるのでGestureManagerなどで動作確認できます。 デフォルトで設定されているBoneProxyでヘッドのY軸回転に追従するようになっているので、アバターに対して水平の視点の方向にパーティクルが発生します。 上下角度も追従するように設定したい場合はHead_Constraint オブジェクトのVRC Rotation ConstraintのConstraint SettingsのFreeze Rotation AxesのXにチェックを入れてください。 向きを追従させたいボーン、オブジェクトを変更する場合はHead_ConstraintSources オブジェクトのターゲットを変更してください。 その際はローカル軸Z方向にパーティクルが発生するので、追従先のオブジェクトの向きも調整してください。 商用利用可 ◆禁止事項◆ 転売、二次配布共有。 政治、宗教利用。 ◆免責事項◆ 当データを使用して発生したトラブル等について、製作者は責任を負いません。
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