フィズボーンに特定のコライダーを無視させるもの
- 通常版Digital250 JPY
- 支援版(通常版と同じです)Digital500 JPY

私は自作の自分に風が当たったように一定周期でフィズボーンにコライダーを当てるギミックで、一部除外が欲しかったので作って使っています。 【コライダー無視 / Collider Ignore】 特定のPhysBoneコライダーとの干渉だけを、ピンポイントで無視できるUnity Editor拡張 基本操作として、ヒエラルキー上の複数のPhysBoneを選択する際にはShiftやCTRLを使って複数選択を使用してadd componentで導入することを想定しており、同操作でコライダーも同時に設定出来るようにしております。 ──────────────────── ■ こんな困りごと、ありませんか? ──────────────────── ・ワールドギミックや小物のコライダーが、意図せず自分のスカートや髪の PhysBoneに当たって不自然に揺れてしまう ・アバター内の別システム(演出用の動くオブジェクトなど)が、 関係ないPhysBoneまで巻き込んで動かしてしまう ・Allow Collisionを切ると、必要な衝突判定まで一緒に消えてしまって困る 「特定のコライダー1つ・PhysBone1つの組み合わせだけ」を狙って除外する方法が これまで用意されていませんでした。本ツールはその隙間を埋めます。 ──────────────────── ■ 特徴 ──────────────────── ✓ PhysBoneに「コライダー無視」を1つ追加し、無視したいコライダーを 指定するだけの簡単操作 ✓ 1つのPhysBoneに対して複数のコライダーを指定可能(+/-ボタンで増減) ✓ 複数のPhysBoneをまとめて選択し、一括で同じ設定を反映可能 (何十個も同じ作業を繰り返す必要がありません) ✓ 入れる対象を間違えた場合はInspector上に即座にエラー表示 ✓ NDMF不使用。VRChat SDK標準機能のみで完結するため軽量・低競合 ✓ ビルド後は自動的にコンポーネントが消えるため、本番アバターに 余計なものが残りません ✓ 専用メニューから、導入済みコンポーネントの一括削除・ ツール自体の完全アンインストールも可能 ──────────────────── ■ 動作要件 ──────────────────── ・Unity (VRChat SDK3 Avatars対応バージョン) ・VRChat SDK3 (Avatars) ・PhysBoneを使用したアバタープロジェクト ──────────────────── ■ 使い方(かんたん3ステップ) ──────────────────── ① 無視させたいPhysBoneのGameObjectを選択し、「コライダー無視」を追加 ② 「対象コライダー」欄に、干渉してくるコライダーをドラッグ&ドロップ ③ 普段通りアバターをビルド・アップロードするだけ 詳しい手順は同梱の説明書をご確認ください。 ──────────────────── ■ 注意事項 ──────────────────── ・本ツールはPhysBoneの「Colliders」リストへの干渉のみに対応しています ・VRChatのグローバルコライダー機構による干渉には対応していません ・アバターの改変には基本的な知識が必要です ・SDKアップデート等により将来的に動作しなくなる可能性があります 【免責事項】 ・本ツールの使用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いません。

