50% Sale!!] Nebula Space Sky|プロシージャル星雲スカイボックス(Unity / VRChat対応)
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![50% Sale!!] Nebula Space Sky|プロシージャル星雲スカイボックス(Unity / VRChat対応)](https://booth.pximg.net/3ca82aa1-b5db-41d2-8348-0612449252ca/i/8608997/0a64e9c2-35f5-479b-b940-ca9fb740fd43_base_resized.jpg)
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New Release 50% sale until 2027/7/27!! Personal License 1180 -> 590 Nebula Space Sky|プロシージャル星雲スカイボックス(Unity / VRChat対応) 傾いた天の川バンドと輝くコア、二色相のドメインワープ星雲、暗黒星雲のダストレーンを描く、テクスチャ不要のディープスペーススカイボックスです。星は3レイヤーの手続き生成で、一つひとつが独立した周期で瞬き(シンチレーション)、まばゆい巨星が空にアクセントを添えます。SFやファンタジーの宇宙シーンにそのまま使えます。 収録物 ・05_Nebula_Space.shader(星雲スカイ本体) ・SkyCommonQuest.cginc(共有math。シェーダーと同じ場所に置いてください) ・プリセット マテリアル 6種:Galactic Core / Emerald Nebula / Crimson Deep / Blue Void / Starfield Minimal / Violet Expanse ・プレビュー用デモシーン 主なパラメータ ・Nebula Hue A / Hue B:星雲の2色相(グラデーションの両端) ・Nebula Amount / Scale / Swirl:星雲の量・大きさ・渦の強さ ・Band Tilt / Core Glow / Dust Lanes:天の川の傾き・コアの輝き・ダストレーン ・Star Density / Star Brightness:星の密度と明るさ ・Star Twinkle:星の瞬きの強さ(0で完全に静止) ・Giant Stars / Giant Glow:回折スパイク付きの巨星 特長 ・星が一つずつ独立して瞬くシンチレーション内蔵(同期して点滅しない) ・二色相の星雲をスライダーだけで自由に配色 ・テクスチャ不要の完全プロシージャル。継ぎ目なし(天頂も破綻しない) ・ACESトーンマップ内蔵(ポストでトーンマップする場合はOFF) 動作環境 ・Unity 2022.3 以降 / Built-in レンダーパイプライン(URP・HDRPは非対応) ・Linear カラースペース推奨 ・VRChat:World SDK3でそのまま使用可(Lighting > Skybox Material に割り当て) 使い方 1. Window > Rendering > Lighting > Environment の Skybox Material に Materials/ のマテリアルをドラッグ 2. マテリアルのスライダーで調整(編集前に Ctrl+D で複製推奨) 注意 ・Built-in RP 専用(CGPROGRAM)。URP/HDRPでは動きません ・正しいトーンマップのため Linear カラースペースを推奨します ■ English A texture-free deep-space skybox with a tilted Milky-Way band and glowing core, two-hue domain-warped nebula clouds and dark dust lanes. Stars come in three procedural layers, each twinkling on its own independent clock (scintillation), with blooming giant stars as accents. Drop-in ready for sci-fi and fantasy space scenes. Included - 05_Nebula_Space.shader (nebula space sky) - SkyCommonQuest.cginc (shared math, keep next to the shader) - 6 preset materials: Galactic Core / Emerald Nebula / Crimson Deep / Blue Void / Starfield Minimal / Violet Expanse - A demo scene Key parameters - Nebula Hue A / Hue B: the two nebula hues (gradient endpoints) - Nebula Amount / Scale / Swirl: nebula density, size and swirl - Band Tilt / Core Glow / Dust Lanes: Milky-Way band orientation, core and dust - Star Density / Star Brightness: starfield density and intensity - Star Twinkle: scintillation strength (0 = fully static) - Giant Stars / Giant Glow: blooming giants with diffraction spikes Features - Built-in per-star scintillation — every star twinkles on its own clock - Two-hue nebula freely recolored with sliders only - Fully procedural, no textures — seamless (no zenith artifacts) - Built-in ACES tonemap (toggle off if you tonemap in post) Requirements - Unity 2022.3+ / Built-in Render Pipeline (URP/HDRP not supported) - Linear color space recommended - VRChat: works as-is in World SDK3 (assign in Lighting > Skybox Material) 【一言で】あなたの制作物には自由に使えます(商用OK)。ただし、このアセット自体を(改変の有無を問わず)転売・再配布するのは禁止です。 ■ 許可(個別の許諾は不要) ・商用・非商用を問わず使用可 ・ゲーム / VRChatワールド / 動画 / 配信 / 画像 / 広告 など、あらゆる制作物に使用可 ・有料で頒布されるゲーム・ワールド・制作物への組み込み可(本数制限なし) ・自身のプロジェクト向けにシェーダー・マテリアルを改変して使用可 ・完成物(ビルド済みゲーム、ワールド、書き出した動画・画像)の頒布・販売は自由 ■ 禁止 ・本アセット(シェーダー / .cginc / マテリアル等)を、原本・改変版を問わず、それ単体(またはアセット集・テンプレート・ツール等の形)で転売・再配布・無償公開すること ・ソースファイルを公開・共有し、第三者が再利用できる形で提供すること ・自分が原作者であるかのように表示すること ※禁止されるのは「アセットそのもの/改変版」を他者へ渡す行為のみで、「完成した制作物」は対象外です。 ■ 免責 本アセットは現状有姿で提供され、いかなる保証もありません。使用により生じた損害について作者は責任を負いません。 [EN] In one line: use it freely in anything you make (commercial OK); you just may not resell the asset itself, modified or not. Allowed: any project commercial or not; games / VRChat worlds / videos / streams / images / ads; include in paid content (no unit limit); modify for your own projects; freely distribute and sell your final output. Not allowed: reselling, redistributing, or freely sharing the assets themselves (original or modified) on their own or in a pack/template/tool; publicly sharing the source files; claiming you are the original author. The assets are provided "as is", without warranty of any kind.






