【販売セール】飛び出しマスクメーカー
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帽子から飛び出した猫耳・髪を、ワンクリックで自動選択してマスク/削除。 シーン上からモデルに直塗りでマスクを簡単に作成できるツールです。 機能一覧・説明サイト https://www.regucreate.com/booth_item/TobidashiMaskMaker/manual アバターに帽子や衣装を被せたとき、猫耳・髪・アクセサリーが突き抜けてしまう「飛び出し」 シェーダーのAlphaMaskで消すにも、マスク画像を手描きするのは大変です。 飛び出しマスクメーカーは、飛び出した部位を自動検出して選択し、 liltoon / Poiyomi のAlphaMaskにそのまま使えるUVマスクPNGや、 飛び出し部分を削除したメッシュをワンウィンドウで出力するUnityエディタ拡張です。 多視点レンダリングによる可視性判定で「帽子から出ている部分」を自動選択。 細かい調整はブラシ・矩形・なげなわ・モデル直塗りで直感的に行えます。 NDMF対応で、アバター本体を一切改変しない非破壊運用も可能です。 感想をXで#reguCreate、又は飛び出しマスクメーカーと共にポストしていただけますと励みになります!
主な機能
■ 飛び出し部の自動選択 / Auto-select protruding regions 多視点ベイクで可視/遮蔽を判定し、帽子から出た部位をワンクリックで一括選択。 ■ 遮蔽領域へ拡張 / Expand into occluded region 選択した先端から帽子の中に隠れた部分まで自動で選択を広げます(停止条件調整可)。 ■ 多彩な選択ツール / Selection tools ブラシ・UVアイランド・矩形・なげなわ・貫通選択・両面同期・選択膨張。Ctrl+Z対応。 ■ モデル直塗りマスク / Direct paint モデル表面にブラシで直接塗ってピクセル精度のマスクを生成。硬さ調整でソフトエッジも。 ■ UVマスクPNG出力 / UV mask export マテリアルごとに出力し、liltoon/Poiyomi のAlphaMaskに設定するだけ。 縁の膨張処理・インポート設定(sRGB OFF/無圧縮)も自動です。 ■ 実メッシュ削除 / Mesh deletion BlendShape・ボーンウェイトを引き継いで飛び出し部分を削除したメッシュを出力。 未参照ボーンの削除、断面キャップ生成にも対応。Quest対応などポリゴン削減にも。 ■ NDMFビルド時適用 / NDMF build-time apply コンポーネントを付けるだけで、アップロード時に非破壊でメッシュ削除を適用。 BlendShape・ボーンウェイトを引き継いで飛び出し部分を削除したメッシュを出力。 未参照ボーンの削除、断面キャップ生成にも対応。Quest対応などポリゴン削減にも。 ■ NDMFビルド時適用 / NDMF build-time apply コンポーネントを付けるだけで、アップロード時に非破壊でメッシュ削除を適用。 ■ 複数ポーズ対応 / Multi-pose sampling BlendShape(耳ぴこ等)やAnimationClipのポーズを考慮した安全側の判定が可能。 ■ 日本語/英語UI対応 / Japanese & English UI
導入 & 起動
1. VCCでNDMF(Modular Avatar基盤)をプロジェクトに導入します。 2. 同梱の unitypackage をインポートします。 3. メニュー Tools > 飛び出しマスクメーカー > セットアップ から起動します。
使い方(基本の流れ)
① 対象メッシュ(素体・髪)とオクルーダー(帽子)を設定してベイク ② 可視性を判定(遮蔽ベイク) ③ 「飛び出し部を自動選択」→「遮蔽領域へ拡張」(細部はブラシ等で調整) ④ UVマスクPNGを出力してAlphaMaskに設定、またはメッシュを削除して出力 導入後の詳しい手順は、付属マニュアルに機能説明として記載してあります。
利用規約
・ご返金はBOOTHのシステム上できません。 ・アバター、衣装は商品に含まれません。 ・本製品の再配布、自作発言を禁止します。 ・政治的、宗教的なご利用を禁止します。 ・AI学習等へのご利用を禁止します。 ・本製品を使用することで発生した、いかなる損害について当方は一切の責任を負いません。 ・本ソフトウェアは現状有姿で提供されます。
ライセンス / License
https://www.regucreate.com/booth_item/TobidashiMaskMaker/eula
検証済み動作環境 / Verified Operating Environment
Windows 10/11 Unityバージョン / Unity Version Unity 2022.3(2022.3.22f1で制作) VRC SDKバージョン / VRC SDK Version 3.10.2 NDMF(Non-Destructive Modular Framework)必須 推奨:Modular Avatar ※ Windows(PC)環境での利用を想定しています。
クレジット / Credits
Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja NDMF: Non-Destructive Modular Framework https://github.com/bdunderscore/ndmf lilToon: https://booth.pm/ja/items/3087170 Poiyomi Toon: https://poiyomi.booth.pm/items/4841309
使用アバター
IKUSIA様 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 画像の衣装 SEI10様 [FREE] [9 avatar] [PB] Mini Stack! https://sei10.booth.pm/items/8414572 スペシャルサンクス 報告して頂いたテスターの皆様
Q&A (よくある質問)
Q. ベイクしたら「遮蔽 0」になります。 A. ①の「ブロッカー」に素体・頭・髪を指定してください(帽子内部からの視線を塞ぐためのもので、削除はされません)。「アバターから自動検出」ボタンで一括指定できます。 Q. マスクとメッシュ削除はどう使い分けますか? A. マスクはliltoon/Poiyomi環境で非破壊に透過でき、着脱衣装と相性が良いです。メッシュ削除はシェーダーを問わず、ポリゴン数も減るためQuest対応にも有効です。 Q. 揺れ物(PhysBone)で動いたときの飛び出しは判定できますか? A. 動的変位は判定対象外です。ベイク設定の「安全マージン」で帽子を仮想的に厚くして削りすぎを防げます。BlendShape・AnimationClipによるポーズは複数ポーズサンプリングで判定できます。 Q. 左右対称(ミラーUV)のモデルは使えますか? A. UVマスクはミラーUVの構造上、左右が同時に透過されます(出力時に警告が出ます)。片側だけ消したい場合はメッシュ削除をご利用ください。
変更履歴 / Changelog
2026-06-26 v1.0.0: release リリース内容はリリースノートを参照してください。 https://www.regucreate.com/booth_item/TobidashiMaskMaker/releases



