【CoC】運命、廻って!【タイマン】
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❖性癖 「実は過去に出会っていた二人」 ❖概要 人数:KPCとのタイマン 推奨技能:〈回避〉 時間:3~9時間 ※ロールプレイによって変動 ロスト率:低(バッドエンドでは宇宙ごと崩壊するのでパラレルワールド扱いになります。) 幼少期のある夏に父方の実家に遊びに行ってうっかり山の中に迷い込んでしまった探索者が、小屋の中に閉じ込められている同い年くらいの子どもと出会い、解放したのちにその子が語る「なんでも願いを叶えてくれる山頂の神社」を目指して冒険するシナリオ であり、 PCとKPCを「幼少期に会っていたことにする」シナリオ ❖あらすじ ある日、あなたは知人から連絡を受け、二人で食事に出かけることになった。 いつも通りの、他愛のない一日——のはずだった。 数日後、その人からの連絡がふっつりと途切れる。 連絡先を開けば、名前が消えている。自宅を訪ねても、そこはとうに空き部屋になっていた。 まるで、その人がこの世界のどこにも存在していなかったかのように。 そんな折、あなたはひとつの夢を見る。自分でも覚えのない、幼い頃の記憶。 そして目を覚ますと、布団の中には——見覚えのある顔をした、小さな子どもが眠っていた。 失われた誰かを取り戻すため、あなたは奔走することになる。 ❖注意事項 本シナリオには、以下の要素が含まれます。プレイ前にご確認ください。 ・子供の監禁・誘拐に関する描写 ・暴力描写(投げ飛ばされる、殴打されるなど) ・存在の消失・喪失に関わる不安感を煽る描写 探索者(PC)とKPCは、幼少期に接点があったという設定にシナリオ開始時点ではなっていません。KPC作成の際は、あらかじめ設定を作り込みすぎないようご相談ください。 タイトルおよび導入は明るい雰囲気ですが、中盤以降、コズミックホラーらしい展開に転じます。KP・PL間で、事前にこの温度差について軽くすり合わせておくことを推奨します。 ❖データ ・README ・HTMLデータ ・TXTデータ ・PDFデータ ※本文27000字程度 ❖更新記録 2026/7/21 公開→トレーラー差し替え 2026/7/22 加筆修正版交換 ❖ 本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』シリーズの二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright ©1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION 「クトゥルフ神話TRPG」「新クトゥルフ神話TRPG」



