\走ると音が鳴る/ DXランニングサウンドギミック
- Digital500 JPY


「\走ると音が鳴る/ DXランニングサウンドギミック」です。 走ると音が鳴ります。やかましく動こう!!(*^_^*) ※ちゃんとデフォルトで範囲は狭いのであしからず… MA環境下でアバターにprefabをぶち込むだけであとはオッケイ。 むしろ直下じゃないとおかしくなるかも? particleの発生範囲をアバターの身長にいじること、およびだいぶパラメーターを食うため、パラメーター削減ツールの導入を強く推奨。
【機能まとめ】
speed:選択されたBGMを一定速度以上で流します。詳細は以下に always:選択されたBGMを常に流し続けます。 particle:Speedの発動条件を満たしたときに体からパーティクルを出します。 restart:曲を冒頭から流します。バグったときもここ押してください。 volume:BGMの音量を調整します。 options -BGM:3種類の中から一つ選択できます。同時再生は不可です。 -Mode:3種類(3.0以上/6.0以上/8.0以上)の一つ選択できます。 -Local:ローカル音源にします。戻すと周りと同期するためリセットされます。 speedで20秒くらい動かないと曲が最初から始まります!
【改変用メモ/仕様等】
~speedに関して~ 3.0~:通常ワールド(JPT等)向けです。シフトを押して走るときの速度(4.0)に対応 6.0~:ToN向けです。走った速度(6.6)に対応 8.0~:ToN向けです。リジェネコイル以上を想定しています。 ※速度しか見ていないので8.0~にして素手でバニーホップ等をすると音楽が途切れ途切れで聞こえることがあります。あきらめてください。6.0~にしましょう。 ~particleに関して~ デフォルトでネメシスを想定して開発したためサイズがだいぶ小さいです。 prefab内のmenu>particle>inspector内のparticlesystem>shape からサイズを調整してください。てか差し替えてもらって構いません。MAmenuitemさえコピーしたら動くはずです。多分… ~volumeに関して~ 限界突破できます。 ファイル内のAssets>orca>Coil gimic>ani>vol_100.anim を開いてもらうとわかると思うのですが、0.1が最大になってます。 1までなら大きくできます。しかし、とてもうるさいです。非推奨 ~パラメーターに関して~ VelocityMagnitude:速度を検知します。VRC共通のパラメーターです。 ※8.0以上と書いてありますが内部的には7.7以上です!! IsLocal:VRC共通のパラメーターです。 local→true / global→false coil_volume:音量の値です。 coil_mode:速度検知のモードです。 off→0 / 3.0~→1 / 6.0~→2 / 7.7~→3 coil_state:コイルの状態です。 off→0 /speed→1 /always→2 /deleted→3 coil_bgm:BGMの状態です。 coil_reset:後述します。消しても問題はないと思います。だいぶパラメータ食います coil_particle:パーティクルのオンオフです。パーティクルがいらないなら消しても問題はないと思います。 coil_local:localのオンオフを見ます。 ~コントローラ―に関して~ coil_bgm(main):本体です。VelocityMagnitudeの値をいじるときなどで見て下さい。だいぶ汚いのはご容赦。 coil_particle:パーティクルに関しての処理。上記同様、消しても問題はないと思います。 coil_reset_houti:放置すると曲が最初から戻る処理。上記同様、消しても問題はないと思います。 coil_reset_bgm:bgmが変わるごとに消す処理です。これがないと多分変な挙動になります。 coil_reset_local:Local/Globalの処理です。
【コメント&禁止事項】
※規約は予告なく変更される場合があります。 基本的に何してもらってもかまいません。意見バグ等々、その他曖昧なことはDMにどうぞ~ このギミックで問題を起こしても私は責任を負いませんよ!! 初めての有料商品なので結構頑張りました。 アプデは気分等による。 無断配布× / 自作発言×


