Free Blender add-on for VRM Collider
- Digital0 JPY

VRM Collider UX BlenderでVRM Spring Boneコライダーを、もっと直感的に編集。 Edit VRM SpringBone colliders in Blender — faster, clearer, and more intuitive.
JP
✨ このアドオンについて VRM Collider UXは、VRM Spring Boneコライダーの編集をより快適にするBlenderアドオンです。 コライダーを選択すると、対応するボーンやグループ、書き出し時の半径などをまとめて確認できます。 さらに、配置・ミラー・整理などの便利な編集機能を追加し、Spring Boneのセットアップを効率化します。 --- ## 主な機能 ✅ ボーン・コライダーグループ・書き出し半径・参照先を表示 ✅ Blender標準の **移動(G)** / **拡縮(S)** で半径・オフセットを編集 ✅ ボーンに沿って複数のコライダーをワンクリック配置 ✅ 半径の自動フィット ✅ 左右ミラー ✅ 不要なEmptyを自動整理 ✅ コライダー名を自動整理 ✅ コライダーを常に前面表示 ✅ グループ単位で一括選択 --- ## 動作環境 * Blender 4.2以降 * VRM Add-on for Blender * VRM 0.x > **現在はVRM0のみ対応しています。VRM1.0およびカプセルコライダーには未対応です。** --- ## ご注意 * VRM0専用です。 * 作成したコライダーは通常どおり書き出され、VSeeFaceやVPDなどでそのまま利用できます。
EN
✨ What is it? VRM Collider UX makes editing VRM SpringBone colliders much easier. Instead of working with generic Empty objects, you can instantly see which bone a collider belongs to, which Spring Bone groups use it, and its actual exported radius—all in one place. It also adds powerful tools for creating, mirroring, and managing colliders, helping you build Spring Bone setups much faster. --- ## Features ✅ Display bone, collider group, exported radius, and Spring Bone references ✅ Edit radius and offset using Blender's native **Move (G)** and **Scale (S)** tools ✅ Create multiple colliders evenly along a bone with one click ✅ Optional automatic radius fitting ✅ Smart left/right mirror ✅ Automatically clean up unused Empty objects ✅ Automatically organize collider names ✅ Show all colliders in front ✅ Select an entire collider group with one click --- ## Requirements * Blender 4.2+ * VRM Add-on for Blender * VRM 0.x > **VRM 1.0 and capsule colliders are not supported yet.** --- ## Notes * Supports **VRM0** only. * Created colliders export normally and work with VSeeFace, VPD, and other VRM-compatible applications.
CN
✨ 插件介绍 VRM Collider UX 是一款用于编辑 **VRM Spring Bone 碰撞体** 的 Blender 插件。 选中任意碰撞体,即可快速查看它所属的骨骼、碰撞组以及真实导出半径。 同时提供一系列高效的创建与管理工具,让 Spring Bone 的碰撞体设置更加轻松。 --- ## 功能特色 ✅ 显示碰撞体所属骨骼、碰撞组、真实导出半径以及引用关系 ✅ 使用 Blender 原生 **移动(G)** / **缩放(S)** 编辑半径与 Offset ✅ 一键沿骨骼均匀生成多个碰撞体 ✅ 支持半径自动适配 ✅ 智能左右镜像 ✅ 自动清理无用 Empty ✅ 自动整理碰撞体名称 ✅ 碰撞体始终前置显示 ✅ 一键选择整个碰撞组 --- ## 运行环境 * Blender 4.2 或更高版本 * VRM Add-on for Blender * VRM 0.x > **目前仅支持 VRM 0.x,暂不支持 VRM 1.0 与 Capsule Collider。** --- ## 注意事项 * 仅支持 **VRM0**。 * 创建的碰撞体可正常导出,并兼容 VSeeFace、UniVRM 等支持 VRM 的应用程序。
Update
2026/07/27 日本語 - Clean Up Deleted Colliders を追加しました。手動削除で残った無効なコライダー、空グループ、Spring Bone の参照を一括でクリーンアップします。 - 新しく作成したコライダーが常に前面表示されない問題を修正しました。 EN 2026/07/27 - Added Clean Up Deleted Colliders to remove invalid collider entries, empty groups, and broken Spring Bone references left behind after manually deleting collider objects. - Fixed newly created colliders not always being displayed in front. CN 2026/07/27 - 新增 Clean Up Deleted Colliders,一键清理手动删除碰撞体后残留的无效条目、空组及失效的 Spring Bone 引用。 - 修复了新建的碰撞体没有始终前置显示的问题。

