臨戦アリス Alice_Gear
- Digital0 JPY




個人で作った「臨戦アリス」モデルです。Blenderでのキャラモデリング技術の最終完成版って位置付けで。 中身はPMXファイル、Blenderの元ファイル、参考ファイルが入ってます。テクスチャはグレースケールで色の濃淡を調整する方法で作ってて、気に入らなかったら色は自由に変えてOKです(でもネクタイのちっちゃな影だけは後から直接描き足したやつだから、そこだけは変えられないかも)。 フルモデリングで、トゥーンシェーダー風。武器込みで全14.6万ポリゴンです。 で、MMD物理はついてないです。マジで頑張ったんだけど…MMD_Toolsの物理エンジンとBlenderの物理エンジンのバージョンが合わなくて、どうやってもMMD_Toolsで物理が使えなかったんです。いろいろ試しまくったけど無理でした。PmxEditorで物理追加すればいいって話もあるし、PmxEditorの使い方覚えるのは1日あればできるけど、でもまあ、運命だと思って。PmxEditor使ってもなんかよく分からん理由で失敗するんだろうなって思ってたら、案の定というか、後にPC再インストールしたらPmxEditorがまったく起動しなくなって。環境設定とかできる限りのことはやったけどダメ。もう最高!MMD使わせまいとしてるのかと。 で、PmxEditorが使えないもんだから、エクスポート時にテクスチャのパスがうまく読み込まれないトラブルが起きて、仕方なく16進数エディタで.pmxファイルを直接いじって、インポートしたときにすぐテクスチャ読めるようにしました。せっかく「最終完成版」だしね。でももしそれでもテクスチャが読み込まれなかったら、手動でパスを指定してください(多分大丈夫だと思うけど)。 表情のシェイプキーは自分で作った経験がなかったので、lovecelebiさんの未花姫を参考にしながら、できる限り再現してみました。 あと、利用について: 禁止事項以外の個人利用は全部OKで、報告も不要です。 宗教、ホラー、エロ、AI学習データ、差別的な内容や悪意のあるものには使わないでください(まあそんなことする人いないと思うけど、一応ね〜)。 で、ちょっと個人的な話になるけど、キャラクターごとに一からモデリングするのって、個人でやるには向いてないなって思います。めっちゃ時間かかるし、基礎モデリング、ボーン変形、テクスチャ描き、シェイプキー作成、あと細々したことも全部一人でやらなきゃいけないから、総合力がかなり求められる。チームでやるのが向いてると思います。でも、やっぱり一番大事なのは興味ですね。 しばらくはこんな大きなプロジェクトはやらないと思います。コード書きに戻るので。今、AI機能付きのツールを自分で作ってて、結構使いやすいと思ってて、自分でも使ってるんです。 ダウンロードありがとうございます!



