【Cluster対応】レバーで刃が落ちる!中世ギロチン|Medieval Guillotine・UnityPackage
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中世ヨーロッパ風の大型ギロチンです。 レバーを引くと刃が落ち、木製ストッパーで止まり、衝撃音とともに 一定時間後に自動で巻き上がって待機状態に戻ります。 城・地下牢・博物館・中世広場・ダークファンタジー・ホラーワールドの 情景づくりにどうぞ。 ■ 人体表現について 人体へのダメージ表現・流血・人体の固定表現は一切含みません。 当たり判定もダメージ処理もない、世界観を演出するための インタラクティブオブジェクトです。 ■ Unity でも Cluster でも使えます Unity 用と Cluster クラフトアイテム用の unitypackage を両方同梱しています。 ▼ Unity 版(Unity 2022.3 以降 / Built-in RP) ・5,646 三角形 / 高さ3.5m × 幅1.6m × 奥行2.2m ・Animator 6ステート(Idle / RaiseBlade / Ready / Release / Impact / Reset) ・C#コントローラ付き。刃の速度・待機時間・音量・Reset時間・ パーティクル量を Inspector から調整できます ・バリエーション prefab 4種(New / Old / Dungeon / Royal) ・中世広場のデモシーン同梱 ・Box Collider のみ(Mesh Collider 不使用) ▼ Cluster 版(Unity 6000.2.6f2 + CCK 3.3.0 / クラフトアイテム) ・3,576 三角形 / マテリアル4 / テクスチャ10(すべて上限内) ・「使う」で刃が落ちて自動で戻ります ・CCK のバリデータ2種で指摘ゼロを確認済み ■ 素材 メッシュ・テクスチャ・効果音はすべてオリジナルです。 効果音6種は合成で作っており、サンプリング素材は使っていません。 PBRテクスチャ(BaseColor / Normal / AO / Mask)は最大2048pxです。 ■ 同梱物 FBX / Prefab / Animator / アニメーション / C#スクリプト / テクスチャ / 効果音 / デモシーン / 説明書 / 利用規約 ■ 利用規約(要約) ・改変可 / 商用利用可 / クレジット任意 ・素材そのもの、または改変した素材の再配布・再販売は禁止 ・詳しくは同梱の利用規約をご確認ください ■ Medieval Interactive Props シリーズ 歴史展示・中世・ダークファンタジー向けの演出オブジェクトシリーズの第1弾です。





