自作ゲーム「Price of Bread」
- Digital0 JPY




あなたは1つの国の政府になる。 ただし、軍を動かしたり、研究をしたりはできない。 できるのは税率を決め、法を通し、予算を配ることだけである。 題名の「パンの値段」が、そのまま中身を表している。 主食が値上がりすれば民衆は飢え、飢えれば怒り、怒りが限界を超えれば政府が倒れる。
現在の規模(ver1.4時点)
期間:1783年~1934年(151年 延長予定) 国:61カ国 州:204州(植民地:36、未開拓地:5) 財:137種(主食5、日用品26、奢侈品11、中間財60、生産財24、サービス11) 海盆:8海域(経路177点) 巨大建造物:170
設計思想4則
1.台本禁止 「1848年に革命を起こす」とは書かない。革命が起きる条件だけを書き、結果として1848年前後に集中することを確認する | 2.国別特例の禁止 国ごとの「データ」(初期識字率・資源)はよい。国ごとの「倍率」(イギリスだけ生産性1.3倍)はだめ 3.プレイヤーとAIは完全対等 レイヤーだけが使える機構を作らない 4.決定論・保存則 同じシードは必ずビット単位で同じ結果。お金と人口は湧かず消えず、移るだけ。ゲーム全体にランダム要素は1件もない。乱数はシードから決まる恐慌のみ。
推奨スペック
OS:Windows 11(64bit) CPU:4コア以上 メモリ:8GB 画面 1920×1080以上 ストレージ:400MB(本体211MB+セーブ) GPU:統合GPUで可(3D描画なし) ランタイム不要(.NET同梱の自己完結版)
アップデート情報
2026/08/02 ver 1.0 リリース 2026/08/03 ver 1.1 リリース ゲーム速度が低下する不具合を修正 2026/08/13 ver 1.3(trade)リリース 世界市場を廃止し、二国間貿易を導入 2026/08/21 ver 1.4(election)リリース 選挙・銀本位制の導入 貿易額・ 2026/08/25 ver 1.4.1 リリース 貿易額のGDP比を史実に近づけるため、価格決定ロジックのオーバーホール 2026/08/26 プレイマニュアルを作成 配布用ファイルの軽量化



