【無料!!!タダ!!!FREE!!!】もちふぃった~・衣装ふぃった〜 プロファイルめーかー
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衣装ふぃった~で使うアバタープロファイルを生成する Unity Editor 拡張です。 発展途上なので何かエラーや不具合がありましたら報告をお願いします。 プロファイルめーかーは、手元のアバターの体と骨を測って、両方向の変換プロファイル一式(config JSON・アバター情報・姿勢データ・変形場 NPZ・品質レポート)を書き出すツールです。一度プロファイルを作れば、衣装ふぃった~で登録済みの他のアバターとの間で衣装を変換できるようになります。 プロファイルが配布されていないアバターに、自作アバターに、改変素体に。 ■ できること ・マヌカ / しなの / マヌカとしなの: 相手側のモデルや衣装は不要です。手元のアバターと基準プロファイルの往復データを生成し、同梱のマヌカ・しなの用プロファイル(本ツールで生成したもの)と組み合わせます ・基準プロファイル: 新しいアバターを登録します。衣装ふぃった~でプロファイルを更新すると、他の登録済みアバターとの両方向経路が候補になります ・手元のアバター同士: 変換元・変換先の素体と、変換先のアバター情報 JSON を指定します ・素体メッシュは自動判定。詳細設定から選び直せます。素体の一部が削られているアバターは、完全な素体を代わりに指定できます ・生成後に品質レポートを出力します ■ 仕組み ・生成エンジンは拡張に同梱。Blender・Python・外部ツールのインストールは不要です ・骨の対応は Humanoid から取得します。指定したメッシュと JSON が矛盾する場合は停止します ・出力は参照先も相対パスで保存します。参照が不足している場合や、同名で内容が異なるファイルがある場合は書き込みを拒否します ・生成中にキャンセルした場合は途中出力とログを残し、成功とは区別されます ■ 動作要件 ・Windows / Unity 2022.3 ・アバターは Humanoid リグであること ・Unity パッケージ com.unity.nuget.newtonsoft-json(VRChat のプロジェクトには通常含まれています) ・詳細モード (Python) を使う場合のみ、PATH 上の Python と NumPy・SciPy が必要です ■ 導入方法 1. zip を展開し、maker.unitypackage をプロジェクトにインポート(旧版を導入済みの場合は先に Assets/OutFitterProfileMaker フォルダを削除) 2. Tools → OutFitter → Profile Maker(表示言語はウィンドウ右上の「Language / 言語」で日本語・英語を切り替えられます) 3. 手元のアバターを指定し、対応先と出力フォルダーを選ぶ 4. 生成を押し、終わったら品質レポートを確認 ■ 注意事項 ・β 版です。生成が成功しても精度が十分とは限りません。品質レポートを確認し、必ず衣装で試着確認してください ・生成には時間がかかります(当方環境で 1 体あたり約 30〜40 分) ・マヌカ・しなののモデル、衣装、テクスチャは同梱していません。実際に衣装を変換・装着するには、衣装と着せ先アバターが必要です ・小型・マスコット系や、骨とメッシュ実体が大きくずれたアバターは精度が落ちることがあります ・生成したプロファイルの配布は、対象アバターの利用規約に従ってください(アバターの形状データを含みます) ・同梱の変換先データを含むため、ダウンロードサイズが大きくなっています(約 600MB) ・本ツールは他社製ツールとは無関係の独自実装です。他社製ツールに関する問い合わせは受け付けられません ・Unity 2022.3 で動作確認。VRChat 以外は未確認 ■ 内容物 ・maker.zip(maker.unitypackage。中に README.md と LICENSE.txt、使用ライブラリのライセンス表記を同梱) ・OutFitterProfileMaker_LICENSE.pdf(使用許諾契約書) ■ 利用規約 ・LICENSE.txt に従います(要点: ご自身の用途での使用は自由。本ツール自体と同梱プロファイルの再配布・転売・共有は禁止。生成したプロファイルの取り扱いは各アバターの規約に従ってください) ・本ツールの使用により生じたいかなる損害についても責任を負いません ■ 更新履歴 ・v2.4β (2026-09-20) 変換先に無い体型シェイプがある組み合わせで、生成の最後に「プロファイルの参照ファイルがありません」と出て止まる不具合を修正しました(変形データが作られなかった体型だけを除いてプロファイルを作ります)。参照が見つからない場合のエラーにファイル名を出すようにしました。v2.1β からはそのまま上書きインポートで更新できます ・v2.1β (2026-09-19) ほかの Unity(別プロジェクトのエディタや Unity 自身のインポート処理)が動いていると「別の処理が実行中です: Unity」で生成が止まる不具合を修正しました。画面の表示言語を日本語・英語で切り替えられるようにし、メニューを Tools → OutFitter にまとめました。v2.0β からはそのまま上書きインポートで更新できます ・v2.0β (2026-09-17) 生成エンジンを全面的に作り直しました(エンジンを拡張に同梱し、追加のインストールは不要のまま)。マヌカ・しなの用プロファイル(本ツールで生成したもの)を同梱し、相手側のモデル無しでマヌカ・しなのとの変換経路を作れるようになりました。旧版から更新する場合は Assets/OutFitterProfileMaker を削除してから導入してください ・v1.0β〜v1.3 (2026-08-16〜08-24) 旧エンジン版

