VRC サーッ!(迫真) ギミック
- Digital100 JPY



※砂糖です※ サーッ!(迫真) v1 ================ 概要 ---- VRChatアバターの手に、折った紙の上へ盛った砂糖を追加するギミックです。 Expression Menuの「砂糖を出す」をONにすると粒が落ち、OFFにすると停止します。 必要環境 -------- - VCCで作成したVRChat Avatarプロジェクト - Unity 2022.3.22f1 - VRChat SDK - Avatars - Humanoidアバター Modular Avatarは不要です。 導入方法 -------- 1. Unityプロジェクトのバックアップを取ります。 2. Saa_Hakushin_v1.unitypackageを英数字だけの場所(例: C:\Temp)へ置きます。 3. Assets > Import Package > Custom Packageから上記ファイルを選びます。 4. Hierarchyでアバター本体を選びます。 5. 上部メニューの Tools > サーッ!(迫真) > Installer を開きます。 6. 右手/左手、空になる時間などを選び「インストール」を押します。 7. 生成された サーッ!(迫真) が選択されます。 8. Sceneビューで紙が手のひらに乗るよう、Transformの位置と角度を調整します。 9. VRChat SDKのBuild & Testで動作確認します。 使い方 ------ - Expression Menuの「サーッ!(迫真)」を開きます。 - 「表示」をONにすると、紙と砂糖の山が表示されます。 - 「砂糖を出す」をONにすると粒が落ち、OFFにすると停止します。 追加されるもの -------------- - 同期Expression Parameter: SPG_Enable (Bool / 1bit) - 同期Expression Parameter: SPG_Pour (Bool / 1bit) - FX Animator Layer: サーッ!(迫真) - VRC PhysBone: 0 - Particle System: 1(最大64、通常同時表示は十数粒程度) - Basic Mesh Renderer: 2 調整の目安 ---------- - 粒が飲み物へ届く前に消える: Installerの「粒が消えるまで」を少し長くします。 - 粒がカップの下まで見える: 「粒が消えるまで」を短くします。 - 紙の向きが合わない: サーッ!(迫真)のTransformを回転し、手のひらに合う向きへ調整してください。 注意点 ------ - FX Controller、Expression Parameters、Expression Menuは元Assetを複製してから追加します。 - Expression Menuのルートが8枠すべて使用中の場合、新しいルートに 「元のメニュー」と「サーッ!(迫真)」の2項目を作成します。 - 液面Colliderの有無や位置はワールドごとに異なるため、完全な液面衝突は保証できません。 短いLifetimeによる自動消滅を必ず併用しています。 - 導入後に手動でサーッ!(迫真)の階層名を変更するとAnimation Pathが外れます。 - 同じアバターへの重複インストールは防止されます。



