もちもちアヒルのワッフルコーンピアス|VRChat向け3Dアクセサリー
- Digital300 JPY





もちもちした真っ白なアヒルが、 ワッフルコーンの上にちょこんと乗った VRChatアバター向け3Dピアスです。 丸くてやわらかそうなアヒルと、 小さなワッフルコーンを組み合わせた かわいい揺れものアクセサリーに仕上げました。 チェーン部分にはVRC PhysBoneを設定済み。 アバターが動くと5リンクのチェーンとアヒルチャームが揺れます。 アヒル本体は1つの硬いチャームとして動くため、 本体そのものが変形する設定ではありません。 ■ 3種類の金具を収録 お好みに合わせて選べる3タイプを収録しています。 ・Hoop ・Hook ・Post Hook / Postには左右用Prefabをそれぞれ用意しています。 ・Hook_L / Hook_R ・Post_L / Post_R Hoopは左右共通です。 ※Hookはやや長めのデザインです。 アバターに合わせてPosition / Rotation / Scaleや 金具・チェーンの位置を調整してご使用ください。 ■ VRC PhysBone対応 VRC PhysBone設定済みです。 基本的にはPrefabを配置するだけで、 チェーンとアヒルチャームが揺れる状態で使用できます。 揺れ幅や硬さは、お好みに合わせてUnity上で調整できます。 ■ 内容物 ・MochiDuckWaffleEarrings_v1.0.unitypackage ・README.txt UnityPackage内: ・MochiDuck_Earring_Hoop ・MochiDuck_Earring_Hook_L ・MochiDuck_Earring_Hook_R ・MochiDuck_Earring_Post_L ・MochiDuck_Earring_Post_R ・FBX ・Materials ・VRC PhysBone設定 ■ 導入方法 1. VCCからAvatar用Unityプロジェクトを開きます。 2. UnityPackageをImportします。 3. Prefabsフォルダから好きな金具タイプを選びます。 4. PrefabをアバターのHead Boneなどの配下へ配置します。 5. 耳の位置に合わせてPosition / Rotation / Scaleを調整してください。 Hook / Post: 左耳には _L、右耳には _R を使用してください。 Hoop: 左右共通なので、複製して左右へ配置できます。 詳しい手順は同梱READMEをご確認ください。 ■ 対応環境 ・VRChatアバター向け ・VRC PhysBone使用 ・VCCから作成したAvatar用Unityプロジェクトを想定 ※VRChat SDK、Unity Editor、VCC、アバター本体は付属しません。 ■ 利用規約 ・個人利用 ・改変 ・VRChatアバターへの使用 ・配信、動画、SNSでの使用 ・収益化された配信、動画での使用 ・法人による自社利用(アバター・配信等) ・コミッションでの使用 ※コミッションで使用する場合、 実際に本商品を使用する依頼者本人も本商品をご購入ください。 ・再配布 ・再販売 ・第三者へのデータ共有 ・自作発言 ・改変データの再配布、販売 ・データを取り出せる状態で第三者へ提供する行為 ・販売アバター、販売商品への本データそのものの同梱 クレジット表記は任意です。 著作権は制作者に帰属します。 READMEとBOOTH商品ページの利用条件に違いがある場合は、 BOOTH商品ページに掲載された最新の内容を優先します。 ■ 注意事項 ・アバターによって耳の位置や大きさが異なるため、位置・角度・サイズ調整が必要です。 ・使用環境によって見え方やPhysBoneの揺れ方が異なる場合があります。





