ロボットプログラミングゲーム(仮) 0.0.1
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# ロボット対戦AIプログラミングゲーム(β版) 「カルネージハート」インスパイアの、3vs3ロボット対戦AIプログラミングゲームです。 プレイヤーが直接操作するのではなく、ロボットの「頭脳」をビジュアルプログラミングで組み立て、 実際の戦闘は自律AIに任せる、じっくり考えて作り込むタイプのゲームです。 > **本作は開発中のβ版です。** 一部の機能が未実装、または調整途中の場合があります。 音が出ません UIが不親切です バグ、エラーがあります --- ## ゲームの特徴 ### ノードベースのAIプログラミング 戦闘プログラムは、GraphEdit(ノードエディタ)上で「索敵」「移動」「攻撃」「条件分岐」といった ノードを線でつなぐことで組み立てます。プログラミングの知識がなくても、 「こう動いてほしい」という意図を、ノードをつなげるだけで表現できます。 ### 4種類の機体タイプ - **二足歩行**: 8方向自由移動、ジャンプ・格闘が可能な万能型 - **戦車型**: 前後移動のみだが、防御力とノックバック耐性が高い - **ホバー型**: 8方向自由移動+慣性、機動力重視 - **飛行型**: 高度を自由に指定でき、上空から一方的に攻撃できる ### 豊富な武装 マシンガン・ショットガン・スナイパーライフル・ロケットランチャー・誘導ミサイル・地雷(地面/浮遊)など、 性質の異なる武器を、機体ごとに自由に組み合わせられます。 ### 機体を作り込む要素 - 重量・装甲システム(速度とのトレードオフ) - オーバーヒート(過熱)システム - ノックダウン(転倒)システム - メイン/サブカラーによる、機体の見た目カスタマイズ ### データの共有 作った機体構成とAIプログラムは、JSON形式でエクスポート/インポート可能です。 他の人が作った機体をドラッグ&ドロップで読み込んで対戦させる、という遊び方もできます。 --- ## 操作方法 | 画面 | 操作 | |---|---| | タイトル画面 | クリック / タップ / 任意のキーで進む | | メニュー | 各ボタンをクリックして、装備編集・対戦・オプションなどへ | | 装備編集画面 | 機体・武器・補助装置の選択、カラーカスタマイズ | | 戦闘プログラム編集画面 | 右クリック(またはメニューボタン)でノードを追加・接続 | | バトルメニュー | ステージサイズ・障害物有無の選択、両チームの機体選択 | | 対戦中 | `Space`キーで開始、`R`キーで中断、`Tab`キーで自由カメラ切り替え(`WASD`移動 / `IJKL`視点) | --- ## 動作環境 - Windows PC - Godot Engine 4.7.stable で開発 --- ## ライセンス 本プロジェクトは [Boost Software License 1.0](./LICENSE) のもとで公開されています。 自由に利用・改変・再配布していただいて構いません。 Copyright (c) 2026 Sam3DFactory 使用しているモデル・テクスチャ・音源・コードは、すべてオリジナル制作です。 --- ## クレジット 制作: Sam3DFactory 2026/09/01 0.0.1バージョン公開


