【配信】画面に重ねる質感 12種|フィルムの粒子・走査線・光漏れ・雨粒|下がそのまま透ける・濃さ0で完全に透明・OBS用・設定ボタン(⚙)つき・登録不要
- Digital500 JPY







配信画面の「いちばん上」に薄くかぶせて、画面全体の質感を変える層です。ゲーム画面でもカメラでも、下に置いた物はそのまま透けて見えます。フィルムの粒子、ブラウン管の走査線、光漏れ、雨粒――同じ使いかたで見た目だけ違うものを12種そろえました。 動画ファイルではありません。その場で描いているので容量はごくわずかで、ループの継ぎ目もありません。初期値は「薄い」側にしてあります。濃さは⚙で0〜100の間で自由に決められ、0にすると1画素も塗らない=完全に透明になります。 単一HTML・インストール不要・アカウント不要・オフライン動作。OBSのブラウザソースに入れて、ソース一覧のいちばん上に置くだけ。日本語/English 切替対応。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 収録している12デザイン ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・grain.html … フィルムの粒子(明暗の細かい粒が毎コマ入れ替わります) ・scanline.html … ブラウン管の走査線(細い横線が並び、明るい帯が下りてきます) ・leak.html … 光漏れ(画面のふちから色のついた光がにじみます) ・vignette.html … 四隅が沈む(まわりだけ静かに暗くなり、真ん中は素通しです) ・frost.html … すりガラスの曇り(乳白色の膜と、拭けたような素通しの穴) ・droplet.html … 窓を伝う雨粒(粒が散り、ときどき筋を引いて流れます) ・dust.html … 舞う埃(光の中の細かい粒がゆっくり漂います) ・warp.html … 古いテープのゆらぎ(横帯が明滅し、乱れた帯が抜けていきます) ・fringe.html … 色ずれ(画面のふちに補色の縁取りが出ます) ・flare.html … レンズのハレーション(画面の外の光源から筋とゴーストが伸びます) ・fibre.html … 紙の繊維(和紙のような繊維とむら。上を光が通ります) ・flicker.html … わずかな明滅(映写機のように明るさがゆらぎます) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 置きかた(30秒) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. OBSの「ソース」→「+」→「ブラウザ」 2. 「ローカルファイル」にチェックを入れ、使いたい .html を選ぶ 3. 幅・高さは配信画面と同じ大きさ(例: 1920 x 1080) 4. ソース一覧の いちばん上(=いちばん手前) に置く これで、下にあるゲーム画面・カメラ・他の素材の上に薄くかぶさります。2つ以上を同時に重ねることもできます(それぞれ別のブラウザソースとして置いてください)。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 濃さの決めかた ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚙の「濃さ」が 0〜100 で入っています。 ・まず初期値のまま置いて、配信画面を見ながら少しずつ上げるのがおすすめです ・0 にすると1画素も塗りません。 下の画面が完全にそのまま出ます ・暗いゲーム画面では効果が見えにくく、明るい画面では強く出ます ・迷ったら「言われないと気づかないくらい」が目安です 下に何も無いと濃さを決めにくいので、確認用の「見本の下地」を3つ同梱しています(ゲーム画面ふう/カラーバー/風景ふう)。⚙から選べます。配信に出すときは「出さない」に戻してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 設定ボタン(⚙) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 濃さも、速さも、粒の細かさも、色も、URLを書き換えずに設定できます。 1. ソース一覧のこのソースを右クリック →「対話」を選ぶ 2. 画面にマウスを乗せると、右上に ⚙ が出ます(出ないときは S キー) 3. 変更して「保存して閉じる」 ・普段 ⚙ は見えないので、配信画面には映りません ・設定は保存され、OBSを再起動しても残ります。「設定を初期化」で購入時の状態に戻せます ・?key=a ?key=b を付けると、同じデザインでもシーンごとに別の濃さにできます ※ 設定の保存先はブラウザごとに別々です。Chromeで開いて設定してもOBS側には反映されません。OBSで使うぶんは、必ずOBSの「対話」画面の中で設定してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 12デザインすべてに共通の設定 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・?amount=45 … 濃さ(0〜100)。0 で完全に透明。初期値はデザインごとに 22〜40 ・?speed=0.5 … 動きの速さ(0〜3。初期1)。0 にすると止まります ・?grain=1.6 … 粒の細かさ(0.3〜3。初期1)。大きいほど粗くなります ・?color=ff9a3c … 色(#は不要) ・?demo=scene … 見本の下地(off=初期 / scene / bars / photo) ・?lang=en … 英語表示 / ?key=a … 設定の保存先を分ける ・?mode=stream … ⚙を完全に出さない ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 使いかたの例 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ゲーム画面の上に「フィルムの粒子」を薄く重ねて、映像ののっぺり感を消す ・カメラの上に「四隅が沈む」を重ねて、視線を中央に集める ・レトロゲームの配信に「走査線」と「テープのゆらぎ」を重ねる ・雑談枠に「光漏れ」や「舞う埃」を薄く重ねて、画面の空気を変える ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・下の映像そのものは加工しません。上から「足す」方式です。そのため、下の映像をぼかす・下の映像の色をずらす、といったことはできません(すりガラスは膜を、色ずれはふちの縁取りを、上に描いています) ・効果音はありません(表示のみです) ・視聴者コメントの集計や、外部アプリ・APIとの連携機能はありません ・OBSのブラウザソースは初期状態で背景が透過します。設定で背景を黒く塗っている場合は下が見えません ・濃さを上げすぎると下が見えなくなります。薄い側から合わせてください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Chrome / Edge で動作確認済み。OBS Studio 28以降のブラウザソース(Chromium)や、Streamlabs など、ブラウザソースがある配信ソフトでも同じように使えます ・ネット接続は不要です。外部へは一切通信しません(Webフォントも広告も入っていません) ・絵は「その時刻の絵」を毎回計算しているだけで、過去のコマを溜め込みません。長時間つけっぱなしにしてもメモリが増えていきません ・同梱物: HTML 12点+説明書(日本語/English)+利用規約






