【無料】VRChat DLSS5 Cam - DLSS 5 ニューラルレンダリング撮影ツール(GeForce RTX / Radeon RX 7000・9000 対応)
- NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50Digital0 JPY
- AMD Radeon RX 7000 / 9000Digital0 JPY
- LinuxDigital0 JPY






https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
日本語
VRChat DLSS5 Cam は、VRChat のカメラ映像に NVIDIA の DLSS 5 ニューラルレンダリング(DLSSNR)を適用し、ロスレス PNG として保存する Windows 向けアプリケーションです。ディスク上の静止画・動画・GIF / APNG / WebP アニメーションも処理できます。VRChat のプロセスには一切干渉せず、Mod や改変クライアントは必要ありません。GeForce RTX のほか、AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 シリーズ(Radeon 版)や、NVIDIA のカードを搭載した Linux(Proton 経由、Linux 版)でも動作します。ソースコードは MIT ライセンスで公開しており、無料で利用できます。 ■ 主な機能 ・ライブカメラ VRChat の Stream カメラを Spout で受け取り、DLSS 5 適用後の映像をリアルタイムに表示します。ホットキー(Ctrl+Alt+P)で、VRChat を前面にしたままロスレス PNG を保存できます。 ・静止画・動画・アニメーション ウィンドウへのドラッグ&ドロップで読み込み、静止画は PNG、動画は MP4(H.264 / HEVC、音声を保持)・PNG 連番・GIF / APNG / WebP で書き出します。動画は既定で元のコーデック・フレームレート・ビットレートに合わせ、アニメーションは元の形式のまま書き出します。 ・出力解像度と DLSS 超解像 出力サイズは自由に指定でき、元より大きくする場合は DLSS 超解像でディテールを再構成します(GeForce のみ)。「ニューラルパス解像度」で処理サイズを抑えれば、8K 素材や控えめなカードでも負荷を軽くできます。 ・バッチ処理とメディアライブラリ 読み込んだファイルはライブラリにまとまり、選択した分を一括で処理できます。ファイルごとの個別パラメータや、処理前の回転・反転・トリミングにも対応します。 ・推論ガイダンス オプティカルフロー(NVIDIA Optical Flow、またはどのカードでも動く本アプリ独自の FSR オプティカルフロー)によるモーションベクトルと、Depth Anything V2 による深度マップをネットワークへ渡し、ゲーム内と同等の手掛かりで処理します。 ・比較と使いやすさ ワイプ・左右分割・オリジナル表示とズーム、全画面(F11)で、処理前後を等倍で比べられます。スタートページと初回セットアップガイド、Windows の設定に追従するダーク/ライトテーマ、「詳細」スイッチ、アンドゥ・リドゥ、プリセット、設定の検索、4 言語の UI、コマンドラインを備えます。 ・軽さと更新 画面に変化がない間は再描画を毎秒数回に抑え、深度ネットワークは必要な間だけ読み込みます。アプリ内から最新版へ更新でき(安定版/プレリリース版、8 つのミラーサイトにも対応)、ドライバーのリセットでデバイスが失われた場合は自動で再起動します。 ・MCP MCP クライアント(Claude Desktop、Claude Code、Cursor など)から、ファイルを開く・設定を変える・処理して保存するといった操作ができます。既定ではこの PC 内でのみ待ち受けます。「到達範囲」を「ローカルネットワーク」にして鍵を追加すれば、別の PC のチャットボットやスクリプトから画像や動画を送り、キューで順番に処理できます。 ■ 処理の流れ Spout 受信(または静止画・動画のデコード)→ 色空間変換 → モーションベクトル生成・深度推定 → 任意の DLSS 超解像/DLAA → DLSSNR → 合成 → PNG / MP4 / GIF / APNG / WebP 出力 ■ 動作環境 ・OS:Windows 10 21H2 以降、または Windows 11(64 ビット)。Radeon 版は Windows 11 が必要です。 ・GPU(いずれか) NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 シリーズ:DLSS 5 ランタイム(nvngx_dlssnr.dll 310.8)を zip に同梱しており、カードに合ったものが起動時に自動で選ばれます。追加で用意するものはありません。 AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 シリーズ(RDNA 3 / RDNA 4):Radeon 版を使います。ニューラルパスは別プロジェクト DLSS-NR-on-AMD(Daniel Blanco 氏)を通じて動作し、初回起動時にボタン一つで導入できます(インストーラーは同プロジェクトのリリースページから取得し、本 zip には同梱していません)。Adrenalin 26.1.1 以降が必要です。速度は GeForce より控えめで、RX 9060 XT では 1 パスあたり 720p で約 25 ms、4K で約 180 ms です。 対応外:RDNA 2 以前の Radeon と Ryzen の内蔵グラフィックス(アプリは起動しますが、画像はそのまま出力されます)。 ・Linux 版:NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50 と 5xx 以降のドライバー、デスクトップ環境、python3(3.10 以降)が必要です。Proton は同梱のランチャーが自動で用意します(初回に約 3 GB をダウンロード)。静止画・動画・MCP に対応し、ライブ(Spout)モードはありません。動画は WebP / GIF / APNG / PNG で保存されます。Radeon には対応していません。 ・VRChat:Stream カメラの Spout Stream オプション(ライブカメラ使用時のみ) ・動画:Windows Media Foundation。N / KN エディションでは Media Feature Pack、HEVC ファイルでは HEVC ビデオ拡張機能が必要な場合があります。 ■ 導入手順 1. カードに合った zip を任意の場所に展開します(GeForce は VRChatDLSS5Cam-win64.zip、Radeon は VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip)。 2. VRChatDLSS5Cam.exe を起動すると、初回は短いセットアップガイドが開きます。Radeon では起動時のカードにある「DLSS-NR-on-AMD をインストール…」を押すと、導入後にアプリが自動で再起動します。 3. VRChat のカメラを Stream モードにし、設定で Spout Stream を有効にします。 4. プレビューに DLSS 5 適用後の映像が表示され、Ctrl+Alt+P で Pictures\VRChat DLSS5 Cam に PNG が保存されます。静止画や動画は、スタートページから、またはウィンドウへのドロップで開けます。 Linux:GitHub のリリースページから VRChatDLSS5Cam-linux-x86_64.tar.gz をダウンロードして展開し、./vrchat-dlss5-cam を実行します。詳しくは docs/LINUX.md(英語)を参照してください。 ■ 配布 ソースコード・ドキュメント・最新版 https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam 最新リリース(GeForce 版 / Radeon 版 / Linux 版) https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest ■ 作例の共有 本アプリケーションで仕上げた写真や動画は、ハッシュタグ #VRCDLSS5CAM を付けて X に投稿していただけると嬉しいです。同じタグから他の作例も辿れます。不具合の報告および機能の要望は、GitHub の Issues にて受け付けています。
English
VRChat DLSS5 Cam is a Windows application that applies NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (DLSSNR) to VRChat's camera and saves the result as a lossless PNG. Still images, videos and animated GIF / APNG / WebP files on disk can be processed as well. The VRChat process itself is never touched: no mod and no modified client are involved. Besides GeForce RTX cards it runs on AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 cards (Radeon edition) and on Linux with an NVIDIA card (under Proton, Linux package). The source code is published under the MIT licence and the application is free of charge. Key features - Live camera. VRChat's Stream Camera is received over Spout and shown in real time with DLSS 5 applied. A hotkey (Ctrl+Alt+P) saves a lossless PNG while VRChat stays in the foreground. - Images, videos and animations. Drop files onto the window and export stills as PNG and videos as MP4 (H.264 / HEVC, audio kept), a PNG sequence or GIF / APNG / WebP. By default a video keeps the source's codec, frame rate and bitrate, and an animation keeps its format. - Output size and DLSS super resolution. Any output size can be set; when it is larger than the source, DLSS super resolution rebuilds the detail (GeForce only). "Neural pass resolution" limits the size the neural pass works at, which keeps 8K sources and modest cards manageable. - Batch processing and media library. Opened files are collected in a library and any selection is processed in one run, with per-file parameters and rotation, mirroring and cropping beforehand. - Inference guidance. Motion vectors from optical flow (NVIDIA Optical Flow, or this application's own FSR optical flow on any card) and a depth map from Depth Anything V2 are supplied to the network, giving it the cues a game would. - Comparison and ease of use. Wipe, side-by-side and original views, zoom and fullscreen (F11) compare before and after at 1:1. A start page and a first-start setup guide, dark and light themes that follow Windows, an Advanced switch, undo and redo, presets, a search across the settings, a four-language interface and a command line are included. - Light and up to date. While nothing changes, the window redraws only a few times a second, and the depth network is loaded only while it is needed. New versions install from within the application (Stable or Pre-release channel, eight mirror sites available), and after a driver reset takes the graphics device away the application restarts by itself. - MCP. An MCP client (Claude Desktop, Claude Code, Cursor, ...) can open files, change settings, run the processing and save the results. By default the server listens on this PC only. With "Reach" set to "Local network" and keys added, chat bots and scripts on other PCs can send pictures and videos and have them processed in a queue. Pipeline Spout capture (or image / video decoding) -> colour conversion -> motion vectors and depth estimation -> optional DLSS super resolution / DLAA -> DLSSNR -> composition -> PNG / MP4 / GIF / APNG / WebP output Requirements - OS: Windows 10 21H2 or later, or Windows 11, 64-bit. The Radeon edition needs Windows 11. - GPU, either of the following. NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 series: the DLSS 5 runtime (nvngx_dlssnr.dll 310.8) is included in the archive, and the build for your card is chosen at start. Nothing has to be added. AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 series (RDNA 3 / RDNA 4): use the Radeon edition. The neural pass runs through DLSS-NR-on-AMD, a separate project by Daniel Blanco, which the application sets up with one press at the first start (its installer comes from that project's release page; nothing of it is bundled). Adrenalin 26.1.1 or newer is required. It is slower than on a GeForce: on an RX 9060 XT one pass takes about 25 ms at 720p and 180 ms at 4K. Not supported: Radeon cards before RDNA 3 and the integrated graphics of Ryzen processors (the application starts, but pictures come out unchanged). - Linux package: an NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50 card with driver 5xx or newer, a desktop session and python3 (3.10 or newer). The launcher sets up Proton by itself (about 3 GB at the first start). Pictures, videos and MCP work; there is no live (Spout) mode, and videos are saved as WebP, GIF, APNG or PNG. Radeon cards are not supported on Linux. - VRChat: the Spout Stream option of the Stream Camera, for the live camera only. - Video: Windows Media Foundation. N / KN editions need the Media Feature Pack, and HEVC files may need the HEVC Video Extensions. Setup 1. Extract the archive for your card to any location: VRChatDLSS5Cam-win64.zip for GeForce, VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip for Radeon. 2. Start VRChatDLSS5Cam.exe; the first start opens a short setup guide. On a Radeon, press "Install DLSS-NR-on-AMD..." on the start-up card, and the application restarts by itself when it is done. 3. In VRChat, switch the camera to Stream mode and enable Spout Stream in its settings. 4. The preview shows the camera with DLSS 5 applied, and Ctrl+Alt+P writes a PNG to Pictures\VRChat DLSS5 Cam. Pictures and videos open from the start page or by dropping them onto the window. Linux: download VRChatDLSS5Cam-linux-x86_64.tar.gz from the GitHub release page, extract it and run ./vrchat-dlss5-cam. docs/LINUX.md on GitHub has the details. Distribution Source code, documentation and releases https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam Latest release (GeForce and Radeon editions, Linux package) https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest Sharing results Photos and videos finished with the application are welcome on X under the hashtag #VRCDLSS5CAM, which also collects the shots posted by others. Bug reports and feature requests are handled through GitHub Issues.
简体中文
VRChat DLSS5 Cam 是一款 Windows 应用程序,将 VRChat 相机画面接入 NVIDIA DLSS 5 神经渲染(DLSSNR),并保存为无损 PNG。磁盘上的静态图片、视频以及 GIF / APNG / WebP 动图也能处理。程序不对 VRChat 进程做任何干预,无需 Mod 或修改版客户端。除 GeForce RTX 外,也支持 AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 系列(Radeon 版),以及装有 NVIDIA 显卡的 Linux(通过 Proton,Linux 版)。源代码以 MIT 许可证公开,可免费使用。 ■ 主要功能 ・实时相机 通过 Spout 接收 VRChat 的 Stream 相机画面,实时显示 DLSS 5 处理后的结果。按热键(Ctrl+Alt+P)即可在 VRChat 保持前台时保存无损 PNG。 ・图片、视频与动图 拖入窗口即可处理:图片输出 PNG,视频输出 MP4(H.264 / HEVC,保留音轨)、PNG 序列或 GIF / APNG / WebP。视频默认沿用源文件的编码、帧率与码率,动图以原格式输出。 ・输出分辨率与 DLSS 超分辨率 输出尺寸可自由设定,大于原图时由 DLSS 超分辨率重建细节(仅 GeForce)。用「神经渲染分辨率」限制处理尺寸,8K 素材或性能有限的显卡也能减轻负载。 ・批量处理与素材库 载入的文件集中在素材库,选中的部分可一次处理完成;支持为单个文件设置独立参数,以及处理前的旋转、镜像与裁切。 ・推理引导 光流(NVIDIA Optical Flow,或在任意显卡上运行的本程序自带 FSR 光流)生成的运动矢量与 Depth Anything V2 的深度图一并送入网络,使画面获得与游戏内相同的线索。 ・对比与易用性 擦除、左右分屏、原图三种视图,加上缩放与全屏(F11),可按 1:1 比较处理前后。另有开始页与首次启动设置向导、跟随 Windows 的深色/浅色主题、「高级」开关、撤销与重做、预设、设置搜索、四语言界面和命令行。 ・轻量与更新 画面没有变化时每秒只重绘几次,深度网络只在需要时加载。可在程序内更新到新版本(稳定版/预览版,支持 8 个镜像站);显卡驱动重置导致图形设备丢失时,程序会自动重新启动。 ・MCP MCP 客户端(Claude Desktop、Claude Code、Cursor 等)可以打开文件、修改设置、处理并保存结果。服务器默认只监听本机。把「可访问范围」设为「局域网」并添加密钥后,其他电脑上的聊天机器人或脚本就能发送图片或视频,按队列依次处理。 ■ 处理流程 Spout 接收(或图片、视频解码)→ 色彩空间转换 → 运动矢量生成与深度估计 → 可选 DLSS 超分辨率/DLAA → DLSSNR → 合成 → PNG / MP4 / GIF / APNG / WebP 输出 ■ 运行环境 ・操作系统:Windows 10 21H2 及以上,或 Windows 11(64 位)。Radeon 版需要 Windows 11。 ・显卡(二者之一) NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 系列:DLSS 5 运行时(nvngx_dlssnr.dll 310.8)已随 zip 附带,启动时自动选择适合显卡的版本,无需另行准备任何文件。 AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 系列(RDNA 3 / RDNA 4):请使用 Radeon 版。神经渲染通过另一个独立项目 DLSS-NR-on-AMD(作者 Daniel Blanco)运行,首次启动时按一下按钮即可安装(安装器从该项目的发布页下载,本 zip 不附带其任何文件)。需要 Adrenalin 26.1.1 或更新的驱动。速度比 GeForce 慢:RX 9060 XT 上每个处理通道 720p 约 25 ms、4K 约 180 ms。 不支持:RDNA 3 之前的 Radeon 以及 Ryzen 处理器的核显(程序可以启动,但图片会原样输出)。 ・Linux 版:需要 NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50 与 5xx 或更新的驱动、桌面环境和 python3(3.10 及以上)。Proton 由附带的启动脚本自动准备(首次约下载 3 GB)。支持图片、视频与 MCP;没有实时(Spout)模式,视频保存为 WebP / GIF / APNG / PNG。Linux 上不支持 Radeon。 ・VRChat:Stream 相机的 Spout Stream 选项(仅实时相机功能需要) ・视频:Windows Media Foundation。N / KN 版本需安装 Media Feature Pack,HEVC 文件可能需要 HEVC 视频扩展。 ■ 安装步骤 1. 按显卡把对应的 zip 解压到任意位置:GeForce 用 VRChatDLSS5Cam-win64.zip,Radeon 用 VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip。 2. 运行 VRChatDLSS5Cam.exe,首次启动会打开简短的设置向导。Radeon 请在启动卡片上点击「安装 DLSS-NR-on-AMD…」,安装完成后程序会自动重启。 3. 在 VRChat 中将相机切换至 Stream 模式,并在设置里启用 Spout Stream。 4. 预览中会显示 DLSS 5 处理后的画面,按 Ctrl+Alt+P 即可将 PNG 保存至 Pictures\VRChat DLSS5 Cam。图片和视频可从开始页打开,也可直接拖入窗口。 Linux:从 GitHub 发布页下载 VRChatDLSS5Cam-linux-x86_64.tar.gz,解压后运行 ./vrchat-dlss5-cam。详细说明见 GitHub 上的 docs/LINUX.md(英文)。 ■ 分发 源代码、文档与最新版本 https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam 最新发布(GeForce 版 / Radeon 版 / Linux 版) https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest ■ 作品分享 使用本程序完成的照片与视频,欢迎带上 #VRCDLSS5CAM 标签发布到 X,同一标签下也可以看到其他人的作品。问题反馈与功能建议请提交至 GitHub Issues。
한국어
VRChat DLSS5 Cam은 VRChat 카메라 영상에 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링(DLSSNR)을 적용하고 무손실 PNG로 저장하는 Windows 애플리케이션입니다. 디스크의 정지 이미지, 동영상, GIF / APNG / WebP 애니메이션도 처리할 수 있습니다. VRChat 프로세스에는 전혀 개입하지 않으므로 모드나 수정된 클라이언트가 필요하지 않습니다. GeForce RTX 외에 AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 시리즈(Radeon 에디션)와 NVIDIA 그래픽카드를 쓰는 Linux(Proton 사용, Linux 패키지)에서도 동작합니다. 소스 코드는 MIT 라이선스로 공개되어 있으며 무료로 이용할 수 있습니다. ■ 주요 기능 ・실시간 카메라 VRChat의 Stream 카메라를 Spout으로 받아 DLSS 5 적용 결과를 실시간으로 표시합니다. 단축키(Ctrl+Alt+P)로 VRChat을 앞에 둔 채 무손실 PNG를 저장할 수 있습니다. ・이미지, 동영상, 애니메이션 창에 끌어다 놓으면 처리할 수 있으며, 정지 이미지는 PNG로, 동영상은 MP4(H.264 / HEVC, 오디오 유지), PNG 시퀀스, GIF / APNG / WebP로 내보냅니다. 동영상은 기본적으로 원본의 코덱, 프레임 레이트, 비트레이트를 따르고, 애니메이션은 원래 형식 그대로 저장됩니다. ・출력 해상도와 DLSS 초해상도 출력 크기를 자유롭게 지정할 수 있으며, 원본보다 크면 DLSS 초해상도가 디테일을 재구성합니다(GeForce 전용). "뉴럴 패스 해상도"로 처리 크기를 제한하면 8K 소스나 성능이 낮은 그래픽카드에서도 부하를 줄일 수 있습니다. ・일괄 처리와 미디어 라이브러리 불러온 파일은 라이브러리에 모이고, 선택한 항목을 한 번에 처리할 수 있습니다. 파일별 개별 파라미터와 처리 전 회전, 반전, 잘라내기도 지원합니다. ・추론 가이던스 옵티컬 플로우(NVIDIA Optical Flow 또는 어떤 그래픽카드에서도 동작하는 이 앱의 FSR 옵티컬 플로우)로 만든 모션 벡터와 Depth Anything V2의 깊이 맵을 네트워크에 전달해, 게임과 같은 단서로 처리합니다. ・비교와 사용 편의 와이프, 좌우 분할, 원본 보기와 확대, 전체 화면(F11)으로 처리 전후를 1:1로 비교할 수 있습니다. 시작 페이지와 첫 실행 설정 가이드, Windows 설정을 따르는 다크·라이트 테마, "고급" 스위치, 실행 취소와 다시 실행, 프리셋, 설정 검색, 4개 언어 인터페이스, 명령줄을 제공합니다. ・가벼움과 업데이트 화면에 변화가 없는 동안 창은 초당 몇 번만 다시 그리고, 깊이 네트워크는 필요할 때만 불러옵니다. 앱 안에서 새 버전으로 업데이트할 수 있으며(안정 버전 / 프리릴리스 버전, 8개 미러 사이트 지원), 드라이버 재설정으로 그래픽 장치가 손실되면 앱이 스스로 다시 시작합니다. ・MCP MCP 클라이언트(Claude Desktop, Claude Code, Cursor 등)가 파일 열기, 설정 변경, 처리와 결과 저장을 할 수 있습니다. 서버는 기본적으로 이 PC에서만 수신합니다. "접근 범위"를 "로컬 네트워크"로 두고 키를 추가하면, 다른 PC의 챗봇이나 스크립트가 사진이나 영상을 보내 대기열 순서대로 처리할 수 있습니다. ■ 파이프라인 Spout 수신(또는 이미지·동영상 디코딩) → 색 공간 변환 → 모션 벡터 생성과 깊이 추정 → 선택적 DLSS 초해상도 / DLAA → DLSSNR → 합성 → PNG / MP4 / GIF / APNG / WebP 출력 ■ 동작 환경 ・운영체제: Windows 10 21H2 이상 또는 Windows 11(64비트). Radeon 에디션은 Windows 11이 필요합니다. ・그래픽카드(둘 중 하나) NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 시리즈: DLSS 5 런타임(nvngx_dlssnr.dll 310.8)이 zip에 포함되어 있고, 시작할 때 그래픽카드에 맞는 빌드가 자동으로 선택됩니다. 따로 준비할 파일은 없습니다. AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 시리즈(RDNA 3 / RDNA 4): Radeon 에디션을 사용합니다. 뉴럴 패스는 별도 프로젝트인 DLSS-NR-on-AMD(Daniel Blanco)를 통해 동작하며, 첫 실행 시 버튼 한 번으로 설치됩니다(설치 프로그램은 그 프로젝트의 릴리스 페이지에서 내려받으며, 이 zip에는 포함되어 있지 않습니다). Adrenalin 26.1.1 이상이 필요합니다. GeForce보다 느리며, RX 9060 XT에서 패스 하나에 720p 약 25 ms, 4K 약 180 ms가 걸립니다. 미지원: RDNA 3 이전의 Radeon과 Ryzen 프로세서의 내장 그래픽(애플리케이션은 실행되지만 이미지가 그대로 출력됩니다). ・Linux 패키지: NVIDIA GeForce RTX 20 / 30 / 40 / 50과 드라이버 5xx 이상, 데스크톱 환경, python3(3.10 이상)이 필요합니다. Proton은 포함된 실행 스크립트가 자동으로 준비합니다(첫 실행 시 약 3 GB 다운로드). 이미지, 동영상, MCP를 지원하며, 실시간(Spout) 모드는 없고 동영상은 WebP / GIF / APNG / PNG로 저장됩니다. Linux에서는 Radeon을 지원하지 않습니다. ・VRChat: Stream 카메라의 Spout Stream 옵션(실시간 카메라 사용 시에만 필요) ・동영상: Windows Media Foundation. N / KN 에디션은 Media Feature Pack이, HEVC 파일은 HEVC 비디오 확장이 필요할 수 있습니다. ■ 설치 방법 1. 그래픽카드에 맞는 zip을 원하는 위치에 압축 해제합니다(GeForce는 VRChatDLSS5Cam-win64.zip, Radeon은 VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip). 2. VRChatDLSS5Cam.exe를 실행하면 처음에는 짧은 설정 가이드가 열립니다. Radeon에서는 시작 카드의 "DLSS-NR-on-AMD 설치…"를 누르면, 설치가 끝난 뒤 애플리케이션이 스스로 다시 시작합니다. 3. VRChat에서 카메라를 Stream 모드로 전환하고 설정에서 Spout Stream을 켭니다. 4. 미리보기에 DLSS 5가 적용된 화면이 표시되며, Ctrl+Alt+P를 누르면 Pictures\VRChat DLSS5 Cam에 PNG가 저장됩니다. 사진과 동영상은 시작 페이지에서 열거나 창에 끌어다 놓으면 됩니다. Linux: GitHub 릴리스 페이지에서 VRChatDLSS5Cam-linux-x86_64.tar.gz를 내려받아 압축을 풀고 ./vrchat-dlss5-cam을 실행합니다. 자세한 내용은 GitHub의 docs/LINUX.md(영어)를 참고하세요. ■ 배포 소스 코드, 문서, 최신 버전 https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam 최신 릴리스(GeForce / Radeon 에디션, Linux 패키지) https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest ■ 작품 공유 이 애플리케이션으로 완성한 사진과 동영상은 해시태그 #VRCDLSS5CAM과 함께 X에 올려 주시면 감사하겠습니다. 같은 태그에서 다른 작례도 확인할 수 있습니다. 버그 제보와 기능 제안은 GitHub Issues에서 받고 있습니다.
クレジット / Credits / 致谢 / 크레딧
■ 掲載画像・動画のアバター / Avatar shown in the screenshots / 截图与视频中出现的模型 / 스크린샷에 등장하는 아바타 オリジナル3Dモデル「しなの」- Shinano(ポンデロニウム研究所) https://ponderogen.booth.pm/items/6106863 ■ ライセンス / Licence / 许可 / 라이선스 本体は MIT ライセンスです。サードパーティコンポーネントおよび NVIDIA の表示は、配布物に含まれる THIRD_PARTY_NOTICES.md に記載しています。Radeon 版が導入する DLSS-NR-on-AMD は同プロジェクトのライセンス(個人・非商用、再配布不可)に従います。 The application is MIT licensed. Third-party components and the NVIDIA notice are listed in THIRD_PARTY_NOTICES.md inside the package. DLSS-NR-on-AMD, installed by the Radeon edition, is subject to that project's own licence (personal, non-commercial, no redistribution). 本体采用 MIT 许可证。第三方组件与 NVIDIA 相关声明记载于分发包内的 THIRD_PARTY_NOTICES.md。Radeon 版所安装的 DLSS-NR-on-AMD 遵循该项目自己的许可(个人、非商业用途,禁止再分发)。 본체는 MIT 라이선스입니다. 서드파티 구성 요소와 NVIDIA 고지는 배포 패키지의 THIRD_PARTY_NOTICES.md에 정리되어 있습니다. Radeon 에디션이 설치하는 DLSS-NR-on-AMD는 그 프로젝트 자체의 라이선스(개인·비상업, 재배포 금지)를 따릅니다. ■ 注記 / Note / 声明 / 참고 本プロジェクトは VRChat Inc.、NVIDIA Corporation、AMD、および DLSS-NR-on-AMD プロジェクトとは関係ありません。同梱の DLSS 5 ランタイムは未公開のソフトウェアであり、利用は自己責任となります。ランタイムファイルの単体での再配布はご遠慮ください。 This project is not affiliated with VRChat Inc., NVIDIA Corporation, AMD or the DLSS-NR-on-AMD project. The bundled DLSS 5 runtime is unreleased software and is used at the user's own risk; please do not redistribute the runtime files on their own. 本项目与 VRChat Inc.、NVIDIA Corporation、AMD 以及 DLSS-NR-on-AMD 项目均无关联。随附的 DLSS 5 运行时属于未公开软件,使用风险由使用者自行承担,请勿单独再分发运行时文件。 이 프로젝트는 VRChat Inc., NVIDIA Corporation, AMD 및 DLSS-NR-on-AMD 프로젝트와 관련이 없습니다. 포함된 DLSS 5 런타임은 미공개 소프트웨어이며, 사용에 따른 책임은 사용자 본인에게 있습니다. 런타임 파일만 따로 재배포하지 마시기 바랍니다.






