JOA V2|温泉建築・浴場 部材キット
- Digital1,200 JPY




温泉の外観や浴場の一角を、自分の配置から組みたい方へ。 建築12部材、浴場9部材、自然5部材を、FBX/GLB/PNGテクスチャで収録した部材パックです。個別に取り込み、配置・複製・材質調整をして、ご自身の作品へ組み込みます。小規模な和風背景の素材として、掲載した実物画像を見てお選びください。 完成した温泉街のScene/Mapや自動生成ツールではありません。エンジンに完成環境を開いて使いたい方は、別商品のUnity版・Unreal版をご確認ください。本SKUに別商品を含めた説明はしていません。 ■ 主な特徴・収録内容 ・26部材、各1点のFBXとGLB(2形式を合算して52種類とは数えません)。 ・建築12部材、浴場9部材、自然5部材。 ・PNGテクスチャと形式別の読み込み案内。GLBは画像を埋込み、FBXは同梱の画像フォルダとの相対位置を維持します。 ・部材単位で配置・複製・交換・材質編集できます。編集操作の容易さや所要時間を保証する実測ではありません。 ■ 含まれないもの 組み上がったNative完成環境、プレイヤー操作、昼夜切替、動く水面・湯気、Unity/VRChat/Unreal専用データ、Blenderマスター、宣伝用OpenVDB、エンジン本体、NPC、音声、布・流体物理。全54部材のライブラリではありません。他パックと部材が重複する場合があります。 ■ 必要環境・導入 FBXまたはGLBを読み込める3D制作ソフトが必要です。既存の読み込み確認環境はBlender 5.1.1。他ソフトの材質・単位・軸は各自の環境で調整してください。Quest対応や全エンジン互換を保証する商品ではありません。 本商品は2個の通常ZIPでお渡しします。すべてダウンロードし、同じ任意フォルダへ順番に展開してください。Windowsの「すべて展開」でそれぞれ別のpart名フォルダに分けず、同じ展開先を指定します。ファイル結合コマンドは不要です。全ZIPで一つの商品です。 GLBは Exchange/GLB/<部材ID>.glb を読み込みます。FBXは Exchange/FBX/<部材ID>/<部材ID>.fbx を読み込み、隣接するテクスチャを移動しないでください。まず部材1点を導入して単位と材質を確認します。 ■ 編集方法 作業ファイルを別名保存し、部材オブジェクトを選択して移動・回転・複製します。部材を交換する場合は同じ親の下に別IDを読み込み、寸法と接続位置を合わせます。色替えは材質を複製して割当て、元の共有材質を一括変更しないようにします。保存後に開き直して参照を確認してください。追加LODやUCX名の形状は参考データで、自動の物理設定や全LOD保証ではありません。 ■ 制限と画像の見方 近景の古材・植物・舗装を写実表現まで作り込んだ大型環境ではありません。掲載画像は実商品部材ですが、撮影用の配置・灯りは完成Sceneの同梱を意味しません。部分パックの画像に他SKUの全54部材を使っていません。 ■ ライセンス・AI使用 BOOTH向け正式ライセンスは別添のJOA_BOOTH_LICENSE_V1_JA.txt(日本語正本)およびJOA_BOOTH_LICENSE_V1_EN.txtです。元ZIPのLICENSE_OWNER_REVIEW.txtは旧草案として残していますが、正式版が優先します。法人利用にもSTUDIOの追加購入は不要です。 制作ではAI支援をスクリプト、配置、資料作成、既存部材・材質の調整に利用しています。今回の販売画像は既存商品データの実レンダーで、生成した目標画像ではありません。開示は既存記録で確認できた使用範囲に限り、未記録のツール名は補いません。 ■ サポート 問い合わせ先:BOOTH「D-Studio 3D Assets」のショップへのお問い合わせ https://d-studio.booth.pm/conversations/new 販売者URL:https://d-studio.booth.pm/ お問い合わせ時は商品名、ソフトの版、対象部材・Scene/Map、再現手順をお知らせください。無期限サポート・独自制作代行・公開代行は約束しません。 ■ BOOTH向け正式ライセンス全文(日本語正本) JOA V2 BOOTH向け正式ライセンス V1 日本語正本/オーナー承認済み条件 対象:BOOTHで本書を別添して販売するJOA-ONSEN-CORE、JOA-RYOKAN-LIFE、JOA-ALLEY-MOD、JOA-LANTERN-PROPS、JOA-EXCHANGE、JOA-UNITY、JOA-UNREALのうち、購入した商品に収録される素材。本書は未購入の商品を利用する権利を付与しません。 1. ライセンス対象 1購入につき、個人1名または法人1社(1法人格)へライセンスします。親会社・子会社・関連会社は自動的に含まれません。 2. 利用・改変 個人・法人とも、商用/非商用のゲーム、VRワールド、映像、アプリ、その他完成作品への利用・改変を許可します。法人利用のためにSTUDIOを追加購入する必要はありません。 3. 同一作品の制作に必要な非公開共有 同一作品を制作するために必要な範囲では、購入者の従業員・業務委託先への非公開共有を許可します。共有先は当該作品以外へJOA素材を流用できません。業務終了後は不要な元データを削除してください。 4. 完成作品の販売・配布・納品・収益化 JOAを組み込んだ完成ゲーム・映像・VRワールド等の販売、配布、納品、収益化を許可します。 5. 禁止事項 次の行為を禁止します。ただし、第3項に定める非公開共有および第8項の第三者素材に関する権利を制限するものではありません。 ・JOA素材単体の再販売 ・JOA素材の無料再配布 ・JOA素材の素材集への再収録 ・購入権/利用権の再ライセンス ・第三者が素材として再利用可能な状態での元データ提供 ・改変したJOA素材を素材商品として販売・配布すること 6. クライアントへの納品 クライアントへの完成作品納品は許可します。ただしクライアントがFBX、GLB、Unity、Unreal、Blender等のJOA元素材を直接再利用する必要がある場合は、クライアント側に別ライセンスが必要です。 7. AIモデル学習・データセット 販売者が権利を保有するJOA独自部分について、AIモデル学習・データセットへの収録は別途書面許可制とします。 8. 第三者素材 第三者CC0等の素材には各元ライセンスが適用されます。本JOA独自ライセンスは、第三者素材の元ライセンスによる権利を制限しません。第三者素材の識別・出典・条件は、商品に収録されたTHIRD_PARTY_NOTICES等の関連記録を参照してください。第7項の許可制は、販売者が権利を保有するJOA独自部分に限ります。 9. 正本と言語 日本語版を正本とし、同内容の英語版を提供します。解釈に相違がある場合は日本語版を優先します。 10. 旧草案との優先関係 元ZIP内の旧「オーナーレビュー用草案」(LICENSE_OWNER_REVIEW.txt/JOA CREATOR LICENSE V1 — DRAFT FOR OWNER REVIEW)は変更せず履歴として残しています。BOOTH販売時に別添される本正式ライセンスが、当該旧草案に優先します。特に旧草案の「個人1名のみ」「法人利用にはSTUDIOまたは書面ライセンスが必要」という条件は適用せず、本書第1項・第2項に従います。 ■ 正式ライセンスのダウンロード 別添の JOA_BOOTH_FORMAL_LICENSE_V1_JA_EN.zip を展開すると、日本語正本と同内容の英語版TXTを確認できます。商品本体のZIP内に残る旧草案より、この正式ライセンスが優先します。




