何でももてーる|Nandemo Moteru【無料/VRChatワールド用/ドラッグでPickup化/当たり判定自動】
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ドラッグするだけで持てる! VRChat ワールドの「持てる物」をかんたんに作れる Unity エディタ拡張です! 小物や家具をウィンドウに入れて「Pickup化する」を押すだけ。 当たり判定(Collider)・Rigidbody・VRC Pickup・VRC Object Sync をまとめて設定します。 形に合わせて当たり判定を自動で選ぶので、細かい調整はいりません! ◆ ver.1.2.0 にパワーアップ! おまかせ設定・シーンのチェック・解除・プレビュー・英語表示など、機能をたくさん追加しました! お皿が筒形の当たり判定になる問題や、Scale 100 の FBX で当たり判定が巨大になる問題も直しました。 ver.1.1 をお使いの方も、上書きでインポートするだけで新しいバージョンに置き換わります。 ◆ できること ・無料で使えます! ・ドラッグするだけで Pickup 化 ・当たり判定の形を自動で選択(箱/円柱/球) ・ボトルは底が平らな円柱で立てて置ける ・おまかせ設定:小物/ボトル・棒/手に持つ道具/家具・大きい物/ボール ・手を離したら:落ちる/その場に止まる/ふわふわ浮く ・さわり心地:よく弾む/すべりにくい/よくすべる ・持ち手の位置(GripPoint)を自動で作成 ・子オブジェクトを1つずつ Pickup 化(ティーセットなどもまとめて) ・当たり判定をシーンにプレビュー ・シーンの Pickup をチェックして、まとめて直す ・Pickup を解除してふつうの物に戻す ・Prefab にもそのまま使える ・Ctrl+Z 1回で元に戻せる ・Hierarchy の右クリックからも使える ・日本語/English 切り替え ◆ 動作環境 ・Unity 2022.3(VCC/ALCOM で作成したワールドプロジェクト) ・VRChat SDK - Worlds 3.5 以降 ・ワールド用のツールです(アバターには使えません) ・アップロードされるワールドに、このツールは含まれません ◆ 内容物 ・NandemoMoteru_v1.2.0.unitypackage ・はじめにお読みください.txt ・利用規約.txt ・更新履歴.txt ◆ 利用規約(抜粋) ・作ったワールドは商用でも自由に公開できます(クレジット表記不要) ・本ツールの再配布・転売は禁止です ・くわしくは同梱の利用規約.txt をご覧ください ※ 商品画像の小物は Poly Haven(CC0)のモデルを使用しています。商品には含まれません。 制作: MZ Studio チーム







