Unityでかんたん!】描いて作るアクセサリーボーン|自動バインド対応 Easy Dynamic Rig
- Digital199 JPY

【日本語】 Easy Dynamic Rig 1.0.0|Akirori ネクタイ、リボン、メガネ、チャームなどの独立したアクセサリーに、UnityのSceneビューでボーンを描き、作成後に自動バインドできるツールです。 ■ 主な機能 ・クリックでボーンを追加、ドラッグで位置を調整。ボーンの延長・分岐・区間分割にも対応。 ・アクセサリーの既存ボーンを読み込み、編集用コピーで調整できます。 ・元オブジェクトを保持。比較や元に戻す操作、Undo / Redoに対応しています。 ・自動バインド時もマテリアル・UV・BlendShapeを保持します。 ・UIは日本語・English・简体中文・한국어に対応。 ■ 3ステップで使えます unitypackageをインポートし、Tools → Easy Dynamic Rigから開きます。 1. アクセサリーと追従先の親ボーンを確認し、編集用コピーを作成。 2. Sceneビューでクリックしてボーンを描き、ドラッグで位置を調整。 3. 「完了して適用」でコピー全体を自動バインドし、シーンと生成データを保存。 詳しい操作は同梱のクイックスタート・マニュアルをご覧ください。 ■ 動作環境・内容物 Unity 2022.3 LTS向け。Windows / Unity 2022.3.22f1で動作確認済み。 ボーン編集にVRChat SDKやModular Avatarは不要です。 内容物:unitypackage、4言語クイックスタート、詳しい中国語マニュアル、LICENSE、更新履歴。 商品画像のモデル・アバターは含まれません。 ■ ご購入前に ・独立したアクセサリー向けです。身体や顔の複雑なリギングには対応していません。 ・バインド時に編集用コピー全体のウェイトを再計算します。部分的なウェイト編集には非対応です。滑らかな変形にはメッシュ側にも十分な頂点が必要です。 ・PhysBone、アニメーション、メニュー、制約、他ツールとの連携は別途設定が必要です。 ・編集の再開には、同じプロジェクト内の保存済みシーンと生成データが必要です。プロジェクト全体をバックアップしてください。アバターだけの書き出しや別プロジェクトへの移行では、編集関係を復元できない場合があります。 ■ 利用規約・お問い合わせ 個人・商用利用、有償改変への使用が可能です。生成した通常のモデル成果物は販売・配布できます。 プラグイン本体の共有・再配布・転売は禁止です。詳細は同梱のLICENSEをご確認ください。 お問い合わせは本ショップのBOOTHメッセージへお願いします。 【简体中文】 Easy Dynamic Rig 1.0.0|Akirori 直接在 Unity 场景中,为领带、蝴蝶结、眼镜、挂件等独立配件绘制骨骼,完成后自动绑定。 ■ 主要功能 ・点击添加骨骼,拖动调整位置,也能延伸、分支和细分骨链。 ・支持载入配件原有骨骼,在编辑副本中继续调整。 ・保留原物体,可对照效果、恢复原物体,并支持撤销与重做。 ・自动绑定时保留材质、UV 和 BlendShape。 ・界面支持简体中文、日本語、English、한국어。 ■ 3 步开始 导入 unitypackage 后,从 Tools → Easy Dynamic Rig 打开工具。 1. 选择配件,确认跟随的父骨骼,并创建编辑副本。 2. 在 Scene 视图中点击绘制骨骼,拖动调整位置。 3. 点击“完成并应用”,自动绑定整个副本,再保存场景和生成数据。 详细操作请参阅随附的快速开始与手册。 ■ 环境与内容 面向 Unity 2022.3 LTS;已在 Windows / Unity 2022.3.22f1 测试。 骨骼编辑无需 VRChat SDK 或 Modular Avatar。 包含:unitypackage、四语快速开始、详细中文手册、LICENSE、更新记录。 展示用模型与 Avatar 不包含在商品中。 ■ 购买前请确认 ・适用于独立配件,不适用于身体、脸部等复杂绑定。 ・绑定会重新计算整个编辑副本的权重,不支持局部权重编辑。平滑变形也需要模型有足够的顶点。 ・PhysBone、动画、菜单、约束及其他工具联动需另行设置。 ・继续编辑需要同一工程内保存的场景和生成数据,请完整备份工程。仅导出 Avatar 或迁移至其他工程,可能无法恢复编辑关系。 ■ 使用许可与联系 允许个人、商用及付费改模使用,生成的普通模型成果可销售或分发。 禁止分享、再分发或转售插件本体。完整条款请参阅随附 LICENSE。 如有问题,请通过本店 BOOTH 消息联系。 【English】 Easy Dynamic Rig 1.0.0 | Akirori Draw bones for standalone accessories such as ties, bows, glasses and charms directly in Unity’s Scene view, then bind them automatically. ■ Features ・Click to add bones and drag to position them. Extend chains, add branches or subdivide segments. ・Load existing accessory bones and adjust them in an editing copy. ・Keep the original object for comparison or restoration, with Undo / Redo support. ・Preserve materials, UVs and BlendShapes when binding. ・UI available in English, Japanese, Simplified Chinese and Korean. ■ Get started in 3 steps Import the unitypackage and open Tools → Easy Dynamic Rig. 1. Select your accessory, confirm the parent bone it should follow and create an editing copy. 2. Click in the Scene view to draw bones, then drag to adjust their positions. 3. Choose “Finish & apply” to automatically bind the entire copy, then save your scene and generated assets. See the included quick start and manual for detailed instructions. ■ Requirements & contents Designed for Unity 2022.3 LTS. Tested on Windows with Unity 2022.3.22f1. VRChat SDK and Modular Avatar are not required for bone editing. Includes: unitypackage, a four-language quick start, a detailed Chinese manual, LICENSE and release notes. Models and avatars shown in product images are not included. ■ Before you buy ・Designed for standalone accessories; complex body or facial rigging is not supported. ・Binding recalculates weights across the entire editing copy. Local weight editing is not supported. Smooth deformation also requires enough mesh vertices. ・PhysBone, animations, menus, constraints and integration with other tools require separate setup. ・Resuming edits requires the saved scene and generated assets in the same project. Back up the entire project. Exporting only the avatar or moving to another project may not preserve the links needed to resume editing. ■ License & contact Personal and commercial use, including commissioned model edits, is allowed. Ordinary model outputs created with the tool may be sold or distributed. Sharing, redistributing or reselling the plugin itself is prohibited. See the included LICENSE for full terms. For questions, contact this shop through BOOTH messages. 【한국어】 Easy Dynamic Rig 1.0.0 | Akirori 넥타이, 리본, 안경, 장식 등 독립된 액세서리에 Unity Scene 뷰에서 직접 본을 그린 뒤 자동으로 바인딩할 수 있는 도구입니다. ■ 주요 기능 ・클릭으로 본을 추가하고 드래그로 위치를 조정합니다. 본 체인 연장, 분기 추가, 구간 분할도 지원합니다. ・액세서리의 기존 본을 불러와 편집용 복사본에서 수정할 수 있습니다. ・원본 오브젝트를 보존해 비교하거나 원본으로 되돌릴 수 있으며, 실행 취소 / 다시 실행을 지원합니다. ・바인딩 시 머티리얼, UV, BlendShape를 유지합니다. ・한국어, 일본어, 영어, 중국어 간체 UI를 지원합니다. ■ 3단계로 시작하기 unitypackage를 임포트한 뒤 Tools → Easy Dynamic Rig에서 도구를 엽니다. 1. 액세서리와 따라갈 부모 본을 확인하고 편집용 복사본을 만듭니다. 2. Scene 뷰에서 클릭해 본을 그리고 드래그로 위치를 조정합니다. 3. 편집을 완료하고 적용하면 복사본 전체가 자동으로 바인딩됩니다. 이후 씬과 생성된 데이터를 저장합니다. 자세한 사용법은 동봉된 빠른 시작 가이드와 매뉴얼을 참고해 주세요. ■ 사용 환경 및 구성품 Unity 2022.3 LTS용입니다. Windows / Unity 2022.3.22f1에서 동작을 확인했습니다. 본 편집에는 VRChat SDK나 Modular Avatar가 필요하지 않습니다. 구성품: unitypackage, 4개 언어 빠른 시작 가이드, 상세 중국어 매뉴얼, LICENSE, 업데이트 내역. 상품 이미지에 사용된 모델과 아바타는 포함되지 않습니다. ■ 구매 전 확인 사항 ・독립된 액세서리용 도구로, 복잡한 바디 및 얼굴 리깅은 지원하지 않습니다. ・바인딩 시 편집용 복사본 전체의 웨이트를 다시 계산합니다. 부분적인 웨이트 편집은 지원하지 않습니다. 부드러운 변형을 위해서는 메시에도 충분한 버텍스가 필요합니다. ・PhysBone, 애니메이션, 메뉴, 제약 및 다른 도구와의 연동은 별도로 설정해야 합니다. ・편집을 이어가려면 같은 프로젝트에 저장된 씬과 생성 데이터가 필요합니다. 프로젝트 전체를 백업해 주세요. 아바타만 내보내거나 다른 프로젝트로 옮기면 편집에 필요한 연결 관계가 복원되지 않을 수 있습니다. ■ 이용 규약 및 문의 개인 및 상업적 이용, 유료 모델 수정 작업에 사용할 수 있습니다. 도구로 생성한 일반 모델 결과물은 판매하거나 배포할 수 있습니다. 플러그인 자체의 공유, 재배포 및 재판매는 금지합니다. 자세한 내용은 동봉된 LICENSE를 확인해 주세요. 문의는 본 숍의 BOOTH 메시지로 보내 주세요.

