【VRChatワールド用雨粒シェーダー】しずく硝子 ― 窓をつたう雨粒のガラス【PC/Quest対応】
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ しずく硝子 窓をつたう雨粒のガラスシェーダー ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 窓や天窓のガラスに、雨粒がつたう表現を加えるVRChatワールド用のシェーダーです。 雨粒のひとつひとつが小さなレンズになって、向こうの景色を逆さに映します。少し止まっては流れ落ち、くもったガラスを拭っていきます。 窓ガラスにマテリアルを付けて、プリセットを選ぶだけ。PC/Quest(Android)の両方に対応しています。 本商品の制作には、生成AIを使用しています。くわしくは下の「生成AIの使用について」をご覧ください。 ■ サンプルワールド(VRChat) 購入前にVRChatで確かめられます(PC/Quest)。強さ違いの窓を並べた「雨の展示室」です。 https://vrchat.com/home/world/wrld_a142b3dc-216a-4356-852a-6f4e730f0a85 くわしい使い方は、同梱の仕様書(PDF・9ページ)をご覧ください。
できること
・粒のひとつひとつが小さなレンズ。向こうの景色が逆さに映り、ふちには部屋の明かりが映り込みます ・流れ落ちる雨粒は、少し止まっては流れる動き。ぬれた跡と小さな水滴を残します ・付いている水滴は、付いては乾き、流れてきた雨粒に飲み込まれて消えます ・雨のときはガラスがくもり、雨粒や流れた跡のところだけ拭われて透けます(PC版はくもりの向こうの景色がぼけます) ・ガラスの向きを自動で判断して、いつも重力の向きに流れます。天窓のような傾きのゆるいガラスでは、ゆっくり流れます ・プリセット8種:本降り・小雨・土砂降り・霧雨・雨上がり(水滴だけ)・くもりガラス(結露)・大粒(きらきら)・イラスト調 ・イラスト調の描き方(ふちの線とハイライト)に、どのプリセットでも切り替えられます ・日本語の設定画面。プリセットを選んで「適用」するだけ。雨の強さ・粒の大きさ・流れる速さ・くもりなども細かく調整できます ・雨スイッチ(Udon):ボタンで雨を降らせる/止める・強さ(弱・中・強)を切り替え。ゆっくり降り始めて、ゆっくり乾きます。インスタンス内の全員に同期(オフにすると押した人だけ)。雨音・外の雨(パーティクル)も連動します ・メニューから「選んだオブジェクトに雨のガラスを付ける」「雨スイッチを置く」がワンクリック ・テクスチャを使わず、雨粒はすべて計算で描きます ・おまけ:雨音(40秒ループ)、デモシーン「雨の展示室」
Quest対応について
Quest・スマホ(Android)では、画面をコピーしない軽量版(Lite)で描きます。 ビルドターゲットをAndroidにすると、しずく硝子のマテリアルが軽量版に自動で切り替わり、Windowsに戻すとPC版に戻ります(マテリアルの設定はそのまま)。 ・Lite版の粒の中の景色は、リフレクションプローブか、窓の外を撮ったキューブマップ(メニューから作れます)から映します ・Lite版には、くもりの向こうのぼけと細かい水滴は付きません
使い方
1. 本体(.unitypackage)をワールドプロジェクトにインポート 2. 窓ガラスを選んで、メニュー「Tools/しずく硝子/選んだオブジェクトに雨のガラスを付ける」 3. マテリアルの設定画面でプリセットを選んで「適用」 4. 雨を切り替えたいときは「Tools/しずく硝子/雨スイッチを置く」で、マテリアルの「ワールドの雨スイッチに連動」をオン 5. いつもどおりアップロード(Quest版はAndroidに切り替えるだけ)
動作環境
・Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline。URP/HDRPには対応していません) ・VRChat SDK - Worlds 3.10.5 で動作確認(雨スイッチにはSDKに含まれるUdonSharpを使います) ・対応プラットフォーム:PC(Windows)版/Quest・スマホ(Android)版VRChatのワールド
同梱内容
・しずく硝子 本体(ShizukuGlass_v1.0.0.unitypackage) シェーダー(PC版・Lite版)、日本語の設定画面・Quest自動切り替え・メニュー、雨スイッチ(Udon)、プリセットのマテリアル8種、プレハブ(雨スイッチ・雨の窓・雨の天窓)、雨音、デモシーン「雨の展示室」 ・しずく硝子_仕様書.pdf(導入手順・プリセット・設定画面・雨スイッチ・Quest版・よくある質問など、画像付き)
仕様
・シェーダー:RainGlass(PC:GrabPass、Shader Model 4.0)/RainGlass Lite(Quest・スマホ:GrabPassなし、Shader Model 3.0、透過) ・描画:Transparent-10、GPU Instancing、VR(Single Pass Instanced)対応 ・テクスチャ:不要(雨粒はすべて計算で描きます) ・映り込み:リフレクションプローブ(ボックス投影に対応) ・雨スイッチ:UdonSharp(全員に同期/押した人だけ)
生成AIの使用について
本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ・商品説明文と仕様書の作成にもAIを使用しています ・画像生成AIは使用していません。商品画像はUnity上で撮影したものです
利用規約
本商品をご購入・ご利用いただいた時点で、以下に同意したものとします。 【できること】 ・購入者本人が制作・アップロードするVRChatワールドで使うこと(公開範囲は自由。いくつのワールドでも使えます) ・シェーダーやマテリアル、デモシーンの改変 ・配信・動画・スクリーンショットへの映り込み(商用を含む) 【できないこと】 ・本商品のデータ(シェーダー、スクリプト、マテリアル、音、デモシーンの素材など)の再配布・転売・譲渡(改変したものを含む) ・本商品のデータを含む商品(ワールド素材など)の販売・配布 【その他】 ・クレジット表記は任意です ・本商品の利用によって生じたトラブルや損害について、制作者は責任を負いません ・本規約は予告なく変更することがあります
更新履歴
2026.10.04 Ver.1.0.0 初版(PC/Quest対応) ご不明な点は、BOOTHのショップページのメッセージからご連絡ください。








