【9日間30%OFF】ダブルベッド&寝具セット|5モデル・枕2個・専用コントローラー付き【VRChat / Udon】LIVING ASSET COLLECTION
- Digital490 JPY










🏠 公式Discord「イイのVRChatホーム」公開中! 新作・セール・無料配布のお知らせ、使い方の相談、欲しいアセットのリクエストはこちらへ。 ご購入前の方も大歓迎!ワールドづくりを楽しむ仲間と、気軽に交流しませんか? ▶ Discordに参加: https://discord.gg/TyJ7rFSWbT 一日の終わりを置く場所に、寝具まで揃ったベッドを。 低い木のフレーム、マットレス、ボックスシーツ、二つの枕、折り返した掛け布団。相対位置を合わせた完成Prefabで、寝室の中心をひとつにまとめたセットです。 寝具の下には、すのこと支え。近づけば、木目やキルティング、布の丸みと裏面の配色。見えるところも、重なって隠れるところも、同梱された実モデルの立体です。 親を選ぶと、ベッド専用の三語コントローラー。そのSceneの実インスタンスを4段階で確認し、編集時にはレイヤーを一時的に分離。表示、元のコライダー、布地の色調を設定して、ワールド開発へすぐ進めます。 9日間の発売記念価格:490円 通常価格700円から30%OFF(210円引き)。 2026年10月13日 23:59(日本時間)まで。終了後は通常価格700円になります。 LIVING ASSET COLLECTION / Bed v1.0.0
寝具まで、ひとつの完成セット。
・低いオークのダブルベッドフレーム:ヘッドボード、すのこ、脚、金具、接合部 ・1400mm幅マットレス:キルティング、丸い縁、厚み、持ち手 ・ボックスシーツ:マットレスに沿う形と角 ・630mmピロー:完成Prefabに2個配置 ・掛け布団:丸み、折り返し、裏面の配色 5モデル・6部品をBed.prefabへ配置済み。保存済みのベッド配置から相対位置を読み、ワールドの親位置だけを除いた組み立てです。内部部品や対応する寝具をばら売りしません。 他の家具、衣類、食品・飲料、壁、人物、撮影背景・照明は含みません。
重なる構造を、その場で確認。
専用Inspectorから、現在のSceneインスタンスを直接確認できます。 ・寝具一式:6部品すべて ・シーツ:フレーム+マットレス+ボックスシーツ ・マットレス:フレーム+マットレス ・フレーム:フレームだけ 編集時の一時プレビューでは、分離スライダー0–1で実部品を上へ離して、隠れていた構造を確認。4段階を順に見る再生/一時停止、1段階0.25–8秒の時間設定、6部品の個別表示、Sceneビューで全体を表示する機能があります。 分離と順番表示はEditorの検査用です。実行時にベッドが動く機能ではありません。終了、選択変更、Scene保存、Undo、Play Mode、スクリプト再読込で元の姿勢・表示・色へ復元します。
表示と衝突と、布地の色調を管理。
・6部品の個別表示 ・元の37個のコライダーを使用/無効化。再び有効にすると各元設定へ ・シーツ、二つの枕、掛け布団の布地に、元色からの乗算色調 ・共有マテリアルを変更せず、7つの布地マテリアルスロットへ個別反映 ・裏面との元の配色差を維持。木、金属、マットレス、縫い糸、ラベルは対象外 保存設定は実Udonがローカルに管理します。写真の青系の寝具は、同じUnityモデル・同じ照明で色調だけを設定した例です。色調は元色を乗算する方式で、別のテクスチャ柄や白へ塗り替える機能ではありません。
親を選んで、すぐ開発。専用パネル
・現在の実モデルへ直接プレビュー。Play Modeでは実Udonを操作 ・日本語/中文/English。自動言語はEditorのシステム、Play Mode/VRChatのクライアント言語に追従し、他の言語はEnglishへ ・設定ファイルを保存・再利用。表示配列は独立して複製し、モデル・外部通知先の参照を保持 ・外部Udonイベント、状態変更通知 ・任意のDiscord更新・制作交流入口 静的な寝具用に、実際に使える表示・構造確認・布地設定をまとめています。クリックで動く可動部品、布の物理、ベッドメイク、枕・掛け布団の変形、座る/寝るAvatar機能、音声、実行時の布アニメーションは含みません。
同梱ファイル・仕様・対応環境
ZIP:LIVING_ASSET_COLLECTION_Bed_v1.0.0.zip ・Unitypackage:完成Prefab、専用親コントローラー、Udon、マテリアル、Shader ・5モデルの実BlenderソースとFBX ・START_HERE、三語README/LICENSE、更新履歴、検証記録、MANIFEST ・独立したDiscord.txt/Discord.url SDK/UdonSharpは再配布しません。VCCでWorlds SDKを用意してください。 外寸:約W1613 × D2190 × H781mm(寝具・ヘッドボード含む)。マットレス公称W1400 × D1950mm。 922,208 triangles / 484,710 vertices / 106 Renderers / 23 materials(枕2個と内部部品含む)。細部を重視した高精細PCワールド向け、LODなし。 Unity 2022.3.22f1 / Worlds SDK 3.10.5 / Windows / Built-inで検証。Quest/Android、URP/HDRPは対応外です。寸法・位置を改変する場合は、フレーム、マットレス、寝具の接点も合わせて調整してください。
導入手順と検証
1. VCCでUnity 2022.3.22f1のWorlds SDKプロジェクトを準備。 2. ZIPを解凍し、Unity/内のunitypackageをインポート。 3. Assets/Nerenaiwayo/Bed/Prefabs/Bed.prefabをSceneへ配置。 4. 最外側のBedを選び、専用Inspectorで実モデルを確認・設定。 5. Play Modeで実Udonを確認して、ご自身のワールドへ。 GameObject / LIVING ASSET COLLECTION / Bed / Place complete setからも配置できます。 実Scene/1クライアントClientSim Udon VMで36項目を確認。新規SDK-onlyプロジェクトで単独導入、47 assetsの参照、1 Udonプログラム、Shader、Windows AssetBundleを確認。前10選択肢(洗濯機、冷蔵庫、厨房家電4選択肢、PC、キッチンカウンター、洗面台、トイレ)との共存導入と共用GUIDの内容一致も確認済みです。 実VRChatの複数クライアント接続は未検証です。
外部Udonとの連携
親BedAssetのUdonBehaviourへSendCustomEvent: ShowComplete / ShowSheet / ShowMattress / ShowFrame ShowDuvet / HideDuvet / ShowPillows / HidePillows CollisionOn / CollisionOff / TintOn / TintOff 外部から設定変数を書き換えた場合はApplyConfigurationで反映。 eventReceiver / onStateChangedで状態通知先を指定。イベントで設定が変わったときに通知し、同じ状態への要求は繰り返し通知しません。 これらは表示、衝突、色調のローカル管理イベントです。分離・順番表示を実行時アニメーションとして呼び出すイベントはありません。
利用規約
License 1.0 / 2026-10-04 購入者には、本商品を個人または購入した法人内で利用する非独占・譲渡不可のライセンスを付与します。著作権は制作者に留保されます。 許可:モデル・コード・マテリアルの改変、個人・商用の映像や配信、ゲームやVRChatワールドへの組み込み、パブリックワールドの公開。クレジットは任意です(表記する場合:LIVING ASSET COLLECTION / yiiii)。 禁止:元データまたは改変データを、素材として販売・再配布・共有すること、購入権の譲渡、制作者を偽ること、不正な抽出を容易にする配布。完成作品への組み込みは許可しますが、素材ファイルを再利用可能な形で第三者へ渡すことはできません。共同制作者への編集可能データの提供は、各利用者が本商品を購入している場合に限ります。 法令および利用先サービスの規約に従って使用してください。本商品に第三者の商標等を加えた場合、その権利の確認は利用者が行ってください。VRChat SDK / UdonSharp / Unity / Blender は本商品のライセンス対象外で、各提供元の条件に従います。 対応環境・検証範囲はREADMEに記載します。全ての環境での動作、将来の更新、無期限のサポートを保証するものではありません。法令上認められる範囲で、使用による間接的損害の責任を負いません。適用法上の購入者の権利を制限する意図はありません。問題がある場合はBOOTHメッセージでご連絡ください。 ライセンスの変更は将来の配布版に適用し、既に取得した本版の許諾を遡って取り消しません。翻訳に相違がある場合は日本語を優先します。 ZIPのLICENSE.mdにも三語で収録しています。
FAQ・サポート / 中文・English
Q. 枕は何個ですか? A. ソースは1モデル、完成Prefabには左右2個を配置しています。 Q. 商品画像の分離したベッドは、VRChatで動きますか? A. Editorの構造確認用プレビューです。実行時の機能は上記の表示、衝突、布地の色調管理です。 Q. 布の色を変えると木や縫い目も変わりますか? A. それらは対象外。布地の7スロットだけへ元色からの乗算色調を反映します。 Q. そのまま置けますか? A. 寝具の相対位置を合わせた完成Prefabを配置できます。改変時は接点も調整してください。 購入・注文サポート:このショップのBOOTHメッセージへ。 更新情報・制作交流:Discord(参加任意) https://discord.gg/TyJ7rFSWbT 2026-10-04 / v1.0.0 初回リリース。 中文:5模型匹配双人床,Prefab含双枕。床架、床垫、床笠、枕头、被子同包。专用三语面板,真实Scene分层检查,6部件显示、原碰撞、布面乗算色调、配置复用与事件管理。分层循环仅为Editor检查,静态布品,无布料物理、坐卧Avatar、声音或运行时布动画。36项Scene/实际单客户端ClientSim及干净SDK、共存、Shader、Windows构建通过。高精细PC/Built-in,无LOD。 English: Five fitted bed/bedding models with two pillow instances. Dedicated trilingual parent Inspector, actual Scene layer inspection, six-part visibility, authored collision settings, per-material-slot fabric tone, profiles and Udon events. Separation/cycling are Editor inspection tools. Static bedding; no cloth physics, seated/lying avatar feature, audio or runtime fabric animation. 36 actual Scene/one-client ClientSim checks and clean SDK/coexistence/shader/Windows bundle validation passed. High-detail PC Built-in without LOD.










