(🎉発売記念セール中🎉)🖤VRChatワールド「Theseus Project : Nigrum(ニグルム)」🖤(ホテル/イベントワールド)
- Digital2,500 JPY




















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💕 通常:3500円 👉 セール中:2500円 💕 📅 セール期間: 10月12日 まで 📅
🌎サンプルワールドを公開中です🌎
Theseus Project : Nigrum(ニグルム) https://vrchat.com/home/world/wrld_297360ec-cbb4-49cf-a88a-a24dc28a734b/info
アバター改変のようなワールド制作を
Theseus Project(テセウスプロジェクト)は、パーツの組み換えによって自由な改変ができるワールドアセットシリーズです。 アバター素体を着せ替えるように、床・壁・天井などの構造を差し替えながら、自分だけの空間を作り上げることができます。 ホームワールドやイベントワールドとしての使用を想定したVRChat向けワールドの3Dモデルです VRChat(PCVR)での使用を想定しています。iOS / Android での使用についてはサポート対応できません。 unityバージョン:2022.3.22f1 VRCSDKバージョン:3.10.4 使用シェーダー等 ・Filamented Standard シェーダー(v1.4) https://booth.pm/ja/items/3250389 ・Mochie シェーダー(v1.74) https://github.com/MochiesCode ・VRCLightVolume(v2.1.3) https://github.com/REDSIM/ バージョンは動作確認をした最も新しいものを掲載しています
第13弾:「Nigrum(ニグルム)」
シリーズ第13作目は、モダンなラグジュアリーホテルをイメージしたアセット「Nigrum(ニグルム)」です。 ライトベイク済み、VRCLightVolumeなどが設置済みのサンプルシーンを収録してあり、そのまま使用することができます。 サンプルシーンを使用する場合はプロジェクトタブからシーンファイルをダブルクリックで開いてください。 サンプルシーンは以下の構成になっています。 【エントランス】 リスポーン位置を想定したエントランスです ソファと額縁を置いたミニギャラリーになっています 【ロビー】 受付を行うコンシェルジュカウンターと、円形ソファを配置したグランドロビーです ソファを多めに配置しているので収容人数に余裕を持った作りになっています 【ギャラリー】 イベントロゴやキャスト写真などを飾る想定のギャラリーです 各壁は独立したメッシュになっているので、一部を取り換えて通り抜け可能な形にもできます 【エレベータホール】 フロアガイドとエレベータを配置した空間です サンプルシーンでは、エレベータ内の2Fのボタンからゲストフロアへワープするようになっています フロアガイドとエレベータ内の案内は、UITextで作成しているので、Unity内で編集可能です 【ゲストフロア】 各客室へ向かう廊下をイメージしたフロアです 廊下は両手側の扉1セットごとにprefab化してあるので、簡単に拡張できます サンプルシーンのうち、以下の部分を個別で使用しやすいように、Prefabを作成してあります(Prefabフォルダ直下及びAreaフォルダ内) ・エントランス ・ロビー(全体) ・グランドロビー(コンシェルジュカウンターを含む) ・ギャラリー ・エレベータホール ・ゲストフロア(全体) ・エレベータホール ・廊下 ・廊下(突き当りパーツ) サンプルシーンで使用している小物類やについて、個別に使用しやすいようPrefabを作成してあります(Prefabフォルダ内の各サブフォルダ) そのほか、増改築用にシンプルな床や壁などをまとめたPrefabも作成してあります(Prefab > Building > Basic フォルダ内)
あなたの「世界」の素体として
Theseus Project は、ただの完成形ワールドアセットではありません。 あなたの想像力で進化する「ワールド素体」です。 ・イベント用のワールドとして ・ホームワールドのベースとして ・パーツを生かした改変素材として 用途も構造も自由自在。 あなただけのワールドを、ぜひあなたの手で組み上げてみてください。
ーーアセット概要ーー
1.増改築用のBuildingPrefab(床、壁、天井など)は個別にPrefab化されています。パーツの切れ目が気になる箇所はコネクションパーツや柱で隠してください。 2.ほとんどのパーツはUV1・UV2を一定密度で展開してあります。PBRマテリアルを使用して、壁紙や床材の変更が可能です。 3.サンプルシーンとPrefabには Filamented Standard シェーダーと Mochie シェーダーを使用しています。そのまま使う場合は、あらかじめシェーダーをインポートをしてください。 4.サンプルシーンでは軽量化のためOcclusion Cullingを設定してあります。サンプルシーンから拡張する場合は、意図せぬオブジェクトの非表示を防ぐため「Window > Redering > Occlusion Culling」からオクルージョンカリングのウィンドウを表示して、「Clear」ボタンを押して、Occlusion Cullingデータを削除してください。
ーー利用規約ーー
https://drive.google.com/drive/folders/133tjIHvrdKls5_rY33aoKSysGqqFnWeu?usp=drive_link ※記載のない事項については個別に確認しますのでメッセージにてお問い合わせください 当モデルの使用により発生したトラブル、損害等には一切責任を負いません。 ダウンロード商品の特性上、交換/返品に対する対応はできません。 本製品の販売の妨げとなる利用方法については利用停止を申し入れます。 Unity以外で各種ファイルを開いた際の不具合等についてはお答えできない場合があります。 モデルを使用したお写真等は #DragonMaide をつけてツイッターに投稿してくれるとうれしいです。




















