【無料】VRChatアバターの目線とスケールの補正計算機|View PositionのYを身長と底上げから目安で算出
- Digital0 JPY

VRChatのアバターで、スケール(拡大縮小)や靴・台の底上げをしたときの、View Position の Y の目安値を計算するツールです。 身長、拡大縮小率、いまの View Position の Y、底上げの高さ、目の高さの比を入れると、結果と使った式が画面に出ます。 無料版は、スケールだけ、または底上げだけの、1回分の計算です。 入力した数値は外部に送られず、この端末のブラウザの中だけで処理します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 非公式のツールです。各サービス・各社とは関係ありません。 Unityの座標系の単位(m)は、モデルのインポート設定で変わる場合があります。目安として使い、最後はUnityのシーン上で目線を確認してください。 表示される値は、単純な比例と足し算で出した目安です。目線がぴったり合うことを保証するものではありません。 Unityのバージョンで、画面の名前や位置が違うことがあります。 入力した数値は、この端末のブラウザの中だけで処理し、外部には送りません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ この無料版で得られるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ スケールだけ、または底上げだけの、1回分の計算 ◆ スケール後(または底上げ後)の View Position の Y の目安値 ◆ スケール後の身長と、目の高さの目安(身長 × 比) ◆ 底上げのときは、足元の位置の変化 ◆ 使った式と、数値を当てはめた計算を画面に表示 計算式: ・スケールだけ: Y' = Y × スケール ・底上げだけ: Y' = Y + 底上げ(cm) ÷ 100 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 有料版(500円)で増えるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ スケールと底上げの同時計算(Y' = Y × スケール + 底上げ ÷ 100) ◆ 目標の身長からの逆算(必要なスケール倍率と、そのときの View Position の Y) ◆ 複数アバターの保存(このブラウザの中に名前をつけて保存・呼び出し・削除) ◆ 計算結果のコピーと印刷 ◆ 単位の切り替え(m / cm) ◆ 計算の手順メモ付き 有料版はこちらです。https://mall-aibou.booth.pm/items/8951163 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方(3ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. view-position-calc-free.html をダブルクリックして、ブラウザで開く 2. 身長、拡大縮小率、View Position の Y、底上げ(cm)、目の高さの比を入れる 3. 結果と式が出ます。Unityの値に入れて、シーン上で目線を確認する ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Chrome / Edge / Safari の最新版 ・ネット接続は不要です ・外部のサーバーと通信しません。広告もトラッキングもありません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ できないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unityの実機の状態やアバターのデータは読み取れません。入力された数字だけで計算します ・インポート設定や、モデルごとの座標系の違いは反映できません ・メッシュの形による目線の違いは計算できません ・両方の同時計算、目標身長からの逆算、保存、コピー・印刷、単位の切り替えは、有料版の機能です ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 確認していないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・計算式は単純な比例と足し算で、手計算の3例とブラウザ上の結果が一致することを確認しました。実機のUnityやVRChatで、目線が合うかは確認していません ・Unityのバージョンやモデルの設定による違いは、すべては反映できません ・各ブラウザでのコピー・印刷は、環境によって使えないことがあります ■ 使ってよい範囲 個人・法人を問わず、お使いいただけます。クレジット表記は不要です。 ファイルそのものの再配布・販売はご遠慮ください。 ■ 同梱物 view-position-calc-free.html / README.txt TOOL BOX

