【VRChat】フェンサー SDK3.0化パッチ(lilToon / 素体版 / Modular Avatar版)【非公式】
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━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚠⚠ 元のモデルは含まれていません ⚠⚠ 『フェンサー』本体(ぽんでろ 様)をお持ちの方専用の非公式パッチです ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ はじめに(必ずお読みください) 本商品は、ぽんでろ 様の「VRアバター向け_オリジナル3Dモデル『フェンサー』」を VRChat SDK3.0(Avatars 3.0)で使えるようにする、非公式のパッチです。 以前に自分で SDK3.0 へ移行したアバターの設定をもとに作成しました。 ・『フェンサー』のモデル・テクスチャ・アニメーション等のデータは一切含まれていません。 ・『フェンサー』本体(fencer_model.unitypackage)を正規に購入してお持ちの方向けです。 本体の配布は終了しています (元の配布ページ: https://ponderogen.booth.pm/items/961361 )。 本商品から本体を入手することはできません。 ・本パッチについて、ぽんでろ 様へのお問い合わせはご遠慮ください。 ◆ ⚠ 新規プロジェクトでの導入を推奨します 動作確認は新規プロジェクトでのみ行っています。 新規でプロジェクトを作成するか、プロジェクトのバックアップをとってから導入してください。 ・パッチは、お使いのプロジェクトにある 剣士.fbx のインポート設定(ヒューマノイドの目ボーン)と、 元テクスチャ 8 枚のインポート設定を書き換えます。 同じプロジェクトで、同じ 剣士.fbx を使う他のアバターにも影響します。 ・パッチに取り消し機能はありません。元に戻す場合はバックアップから戻してください。 ◆ できること ・SDK3.0 用の Avatar Descriptor(視点・リップシンク・目の動き・まばたき) ・lilToon に移行したマテリアル ・剣の出現/消失アニメーションを Expression Menu の「剣」で ON / OFF(同期) 元の「剣発生」アニメーションを lilToon 用に変換し、お使いの環境で生成します ・左右どちらの手のハンドサインでも 5 種類の表情(元の SDK2 版と同じ割り当て。両手で違うときは右手が優先) HandOpen:笑顔 / FingerPoint:ジト目 / Victory:ドヤ顔 / RockNRoll:怒り / HandGun:悲しみ ・目の動き(アイルック)用の補助ボーンと、ヒューマノイドの目ボーン割り当て ・プレハブ 3 種 通常版 … 剣を FX に直接組み込んだ版 通常版(MA)… 服と剣を Modular Avatar の部品にした版(メニューで剣を ON/OFF、服を部品ごとに OFF にできます) 素体版 … 剣なし・衣装なし ・(任意)本体同梱の PSD から、ブラ・ショーツ・ストッキングを外した肌テクスチャを生成する機能 外す部位の組み合わせ 7 種類(ブラだけ・ショーツだけ・ストッキングだけ・2 つずつ・すべて) ・パッチ画面(Tools > Fencer SDK3.0 Patch)から適用 ◆ 動作環境(動作確認済みのバージョン) ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK - Avatars 3.10.5 ・lilToon 2.3.4 ・Modular Avatar 1.18.7(MA 版を使う場合のみ) ・PC 版のみ(Quest / Android 向けの設定は含みません) ◆ パフォーマンスランク(PC) ・通常版 / 通常版(MA):Very Poor(剣の Skinned Mesh Renderer が多いため) ・素体版:Good ◆ 導入手順 1. VCC または ALCOM で新しいアバタープロジェクトを作り、lilToon を追加します (MA 版を使う場合は Modular Avatar も追加します)。 2. fencer_model.unitypackage をインポートします。 3. FencerSDK3Patch_v1.0.0.unitypackage をインポートします。 4. メニューの「Tools > Fencer SDK3.0 Patch」を開き、「必要なもの」がすべて OK になっていることを確認して 「パッチを適用」を押します。 5. パッチ画面のボタンでアバターをシーンに置き、アップロードします。 詳しくは同梱の README.txt をご覧ください。 ◆ 内容物 FencerSDK3Patch_v1.0.0.zip ・FencerSDK3Patch_v1.0.0.unitypackage (プレハブ・lilToon マテリアル・FX コントローラー・Expression Menu・エディタ拡張・README.txt) ・README.txt(unitypackage 内のものと同じです。導入前に読めるよう同梱しています) ◆ 利用規約 本パッチをダウンロード・使用した時点で、以下に同意したものとします。 1. 本パッチは無料です。 2. 本パッチは、『フェンサー』本体を正規に購入して所持している方のみ利用できます。 利用には本体の利用規約(本体同梱の 利用規約.txt)への同意が必要です。 本パッチの規約と本体の規約が食い違う場合は、本体の規約が優先されます。 3. 本パッチを適用したアバターは、本体の規約の範囲で自由に使用できます (VRChat へのアップロード、配信・動画などを含みます)。 4. 本パッチの改変は自由です。 5. 本パッチ(unitypackage およびその中身)の再配布・販売は、改変の有無を問わず禁止します。 配布はこの BOOTH のページのみで行います。 6. パッチを適用して生成されるデータ(剣アニメーション・服メッシュ・下着を外したテクスチャ)や、 パッチを適用したアバターのデータには『フェンサー』のデータが含まれるため、配布・販売できません。 これらのデータの著作権は、本体の規約に従い ぽんでろ 様に帰属します。 7. パッチを適用したアバターを、パブリックアバター(誰でも使える状態)で公開しないでください。 8. 本パッチは非公式です。ぽんでろ 様および VRChat Inc. とは関係ありません。 本パッチについて、ぽんでろ 様へのお問い合わせはご遠慮ください。 9. 本パッチの利用によって生じたトラブル・損害について、作者および ぽんでろ 様は責任を負いません。 不具合の修正やサポートは、できる範囲で対応しますが保証はしません。 10. 権利者の方から要請があった場合は、予告なく本パッチの公開を停止することがあります。 11. 本規約は予告なく変更することがあります。 『フェンサー』の著作権、およびパッチで生成・改変されたデータの著作権は ぽんでろ 様に帰属します。 ◆ 更新履歴 ・v1.0.0(2026/10/13)公開 ◆ お問い合わせ 不具合報告・ご質問は、BOOTH のメッセージ機能からお願いします。




