【3D MODEL】「枷嵐」- Chained Tempest - パーティクル、ギミック付き
- 「フルセット版」Digital1,279 JPY
- 「通常版」Digital1,079 JPY
- 「支援用」中身はフルセット版と同じですDigital1,579 JPY




本製品は、Modular Avatar(MA)での導入を想定した大太刀ギミック一式(3Dモデル・アニメーション・SE・エフェクト)です。 ギミック仕様 • 抜刀・納刀: 抜刀および納刀システム。 • 刀身パーティクル: 刀身自体にパーティクル(エフェクト)が実装されています。 • 斬撃音: 刀身の振りに合わせて「斬撃音(SE)」が出力。 • 暴発防止仕様: 抜刀直後の音の暴発を防ぐため、抜刀後約1秒間は斬撃音が出ない仕様(メニューから解除可能)。 販売バリエーション • 通常版 • カラー:White(※カラーは今後追加するかもしれません) • パーティクル用シェーダー:White(Standard Unlit) • フルセット版 • カラー:White + Chroma(虹色) • パーティクル用シェーダー:White(Standard Unlit) / Chroma(lilToonMulti) • ※大太刀本体のマテリアルには全バージョン共通で lilToon を使用しています。 Expression Menu • SoundOFF:サウンドのON / OFF切り替え • ParticlesOFF:刀身パーティクルの表示 / 非表示切り替え • CooltimeOFF:抜刀後1秒間のサウンドクールタイムを無効化(OFF) 前提条件 • 導入には Modular Avatar が必要。 • 事前にUnityプロジェクトへ lilToon をインポートしてください。
導入手順(Installation)
ステップ① 事前にUnityプロジェクトへ「lilToon」「Modular Avatar」および本パッケージをインポートします。インポート完了後、本商品のプレハブをアバター直下へドラッグ&ドロップしてください。 ステップ② アバター直下に配置したプレハブオブジェクトを展開します。さらに、その中にある「Const」オブジェクトも同様に展開してください。 ステップ③ 「Const」を展開すると「Scale」オブジェクトが表示されます。この「Scale」のサイズを変更し、お好みのサイズに調整してください。(大太刀なので、アバター身長より少し大きいくらいがオススメ) ステップ④ 「Hand_R_Nukimi」「Hand_L_Odachi」「Hips_Saya」の3つのオブジェクトの位置を調整します。Hierarchy上でこれらを選択し、シーンビューに表示されている「EditorOnly」設定のダミーメッシュを目安にして、それぞれ右手・左手・腰の適切な位置へ配置してください(位置調整に迷った場合は、商品画像の見本を参考にしてください)。 ステップ⑤ すべての位置調整が完了したら、通常通りアバターのアップロードを行ってください。以上で導入は完了です。
注意事項(Disclaimer)
• サポートについて • 本製品は個人かつ素人の初心者が制作・販売/配布しているものです。 • 導入方法のサポート、アバターごとの固有のエラーや相性問題(干渉)、および製品のアップデート対応については原則お答えいたしかねます。あらかじめ仕様と導入手順をよくご確認の上、自己責任でのご利用をお願いいたします。 • 不具合・動作に関して • 動作環境や使用している外部ツールのバージョンによっては、予期せぬ挙動をする可能性があります。 • 本製品の使用によって生じたアバターデータの破損やトラブルについて、製作者は一切の責任を負いません。
利用規約(Terms of Use)
本製品をご利用いただく前に、必ず以下の利用規約をご確認ください。本製品をインポート、または利用した時点で、本規約に同意したものとみなします。 本製品の利用規約には VN3ライセンス(VN3 License) を採用しています。詳細な規約全文は、以下のGoogleドライブリンクよりご確認ください。 • https://drive.google.com/drive/folders/1kdzXofAh6cuSikpMwGI1Nc0WjO5HyxQm?usp=share_link 【簡易ガイド】 • 改変・調整: 自由(アバターに合わせたサイズ変更やマテリアルの改変を許可します)。 • 商用利用: 許可(本製品を導入したアバターでの動画配信、画像への映り込みなどを許可します)。 • 二次配布・転売: 禁止(改変物の有無を問わず、本製品のデータを第三者がダウンロードできる状態にする行為を厳禁とします)。
支援用オプションで得た利益の使い道について
いただいた支援金は、今後の創作活動の資金、およびクリエイターとしての生活維持のためだけに全額大切に活用させていただきます。 ※通常版・フルセット版および通常版・フルセット版でのBOOSTによる利益の使用用途は上記に限りません。




