認知と共鳴の二軸で考えるステップアップ・マスタリング
- Digital0 JPY

TRPGのゲームマスターのやり方のテキスト。 ちょっと卓の見方が変わるかもしれない。 web版もあります。 https://hackmd.io/@shinonononanana/gmGuide この資料の対象 ・TRPGをプレイヤーとしてやったことがある ・GMに挑戦してみたい、または最近始めたばかり ・ 「なんとなく回せる」から「なぜそうするか分かって回せる」になりたい人 ・ 基本的にシステム非依存だとおもう。(システムによって報酬系のバランスは異なる) 読むとできるようになる(かもしれない)こと 1. PLが「楽しい」と感じる仕組みを理解できる 2. セッション中に「今なにが足りてないか」を診断できる 3. 困ったときに立ち返れる原則を持てる ーーー ■ 第1章:GMは何を提供する人か ■ 第2章:楽しさの二つのエンジン【理論編】 ■ 第3章:GMの仕事を因数分解する【設計編】 ■ 第4章:卓で起きること【運用編】 ■ 第5章:そもそも予測できないんだが。 ■ 第6章:最初の一歩【実践編】 ■ 第7章:「GMはサービス業じゃない」を理論で裏付ける ■ 終章:GMは難しい、でも ■ 付録:今夜から使える3つのHOW
