【VRChat想定】通園バッグ(幼稚園かばん・ショルダー)3Dモデル【1,984△・揺れもの(PhysBone)・MA対応】(改変用fbx同梱版)
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【VRChat想定】通園バッグ(幼稚園かばん・ショルダー)3Dモデル【1,984△・揺れもの(PhysBone)・MA対応】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ アピールポイント ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・歩く・走ると、バッグがゆらゆら揺れる「揺れもの」(PhysBone)対応 ・VRChatの中でバッグをつかんで動かすこともできます ・1,984△ の軽量モデル(1メッシュ・1マテリアル) ・Modular Avatar 対応+自動フィット。ベルトの体へのめり込みも自動で補正 ・シェイプキー7種で、いろいろな体型・バッグの高さに合わせられます ・改変用のパーツ分け FBX・テクスチャ・UV展開図つき ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品概要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VRChatでの使用を想定した、幼稚園の通園バッグ(ショルダーバッグ)の3Dモデルです。 カラーはスカイブルーです(パイピング・ベルトはイエロー)。 アバターに斜めがけして使うことができます。 PVC素材らしいふっくらした丸みのあるシルエット、ふちのパイピング、前ポケットのふち取りテープ、 スナップボタン付きのタブ、ファスナー(ムシ・引き手)、両サイドのDカン、 ナスカンとコキ(長さ調節金具)、ベルト端のボックスステッチ、各部のステッチまで再現しています。 ポリゴン数は 1,984△ と軽量なので、アバターの負荷をおさえられます。 歩く・走る・ジャンプなど、アバターの移動や動きに合わせてバッグがゆらゆら揺れる 「揺れもの」(VRChat の PhysBone)に対応しています。VRChatの中でバッグをつかむこともできます。 肩ベルトは体にそってまっすぐ掛かり、肩の上でもなめらかにカーブします。 Modular Avatar に対応しているので、アバターに入れるだけで装着できます。 付属の「自動フィット」機能を使うと、メニューから1回選ぶだけで アバターの大きさに合わせて位置と大きさを自動で調整します。 さらに「ベルトのめり込みを直す」機能で、アバターの体型に合わせて ベルトを体に沿わせ、胸や背中へのめり込みを自動で解消します。 体型やバッグの高さは、シェイプキー(7種類)で細かく調整できます。 Unity用のパッケージに加えて、改変用の FBX(パーツ分け版)とテクスチャも同梱しています。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Kaban_VRC.unitypackage(Unity / VRChat 用) 通常版プレハブ / Modular Avatar 版プレハブ / 自動フィットツール ・Kaban_VRC.fbx(Unity用・1メッシュ版) ・Kaban_VRC_Parts.fbx(改変用・パーツ分け版) ・テクスチャ一式(PNG / 2048×2048) Albedo / Normal / AO / MetallicSmoothness(Unity用)/ Metallic / Roughness / UVレイアウト ・README.txt(使い方・利用規約) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ モデル情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・ポリゴン数:1,984△ ・メッシュ数:1(Skinned Mesh) ・マテリアル数:1 ・ボーン数:4 ・PhysBone(揺れもの):1 ・シェイプキー:7 ・テクスチャ:2048×2048 ・シェーダー:Unity Standard ・サイズ:バッグ本体 約 幅22cm × 高さ17cm × マチ9cm(標準の大きさ) ※自動フィットを使うと、アバターに合わせて拡大縮小されます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作確認環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat SDK 3.10.5(PC版) ・Modular Avatar 1.18.7(MA版プレハブを使う場合) ・VRChat(PC版)で、装着・揺れもの・Build & Test を確認済みです(SDKのロボットアバターで確認)。 ・Quest(Android)版は動作未確認です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【Modular Avatar を使う場合(おすすめ)】 1. unitypackage を Unity にインポートします。 2. Prefabs 内の「Kaban_VRC_MA」を、ヒエラルキーのアバター(アバターのいちばん上のオブジェクト)の上に ドラッグ&ドロップして、アバターの子にします。 ※シーンのいちばん上に置いてしまった場合でも、シーンにアバターが1体だけなら、次の手順で自動的にアバターの中へ移動します。 3. バッグ(またはアバター)を選び、メニューの「Tools → Kaban(通園バッグ)→ 選択したアバターに合わせる」を選びます。 位置・向き・大きさが自動で調整され、ベルトのめり込みも自動で直します。 4. 必要に応じて、シェイプキーで体型やバッグの高さを調整します。 5. VRChat SDK からアップロードしてください。 【Modular Avatar を使わない場合】 1. unitypackage を Unity にインポートします。 2. ヒエラルキーでアバターを選び、「Tools → Kaban(通園バッグ)→ 選択したアバターに合わせる」を選びます。 「Kaban_VRC」が Chest ボーンの中に自動で入り、位置・大きさが調整され、ベルトのめり込みも自動で直します。 (手動で入れる場合は Armature → Hips → Spine → Chest の中に入れてください) 3. 必要に応じてシェイプキーで調整し、アップロードしてください。 ※ シェイプキーは「Kaban_Mesh」の Skinned Mesh Renderer → BlendShapes にあります。 Torso_Wide(体が大きいアバター向け)/ Torso_Narrow(細身のアバター向け) Bust_Fit(胸が大きいアバター向け)/ Bag_Lower・Bag_Higher(バッグの高さ) Bag_Forward・Bag_Outward(足やスカートとの重なりをよける) ※ 位置を手で動かしたあとは「Tools → Kaban(通園バッグ)→ ベルトのめり込みを直す」をもう一度選んでください。 ※ アバターごとの対応表はありません。自動フィットとシェイプキーで調整してください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本データの著作権は「モアモア」にあります。 ・改変は自由に行っていただけます。 ・商用利用が可能です。 (例:本データを使ったアバターでの配信・動画・有料イベントへの出演など) ・本データを、そのままの状態で販売・再配布すること(無料配布を含む)は禁止です。 ・改変したデータであっても、販売・再配布すること(無料配布を含む)は禁止です。 改変したデータは、ご自身のアバターやワールドでのご使用に限ります。 ・本データの使用は自己責任でお願いします。 使用によって生じたいかなるトラブル・損害についても、制作者は責任を負いかねます。 ・規約は予告なく変更する場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・データ商品のため、購入後の返品・返金はお受けできません。 ・ご購入前に、上記の動作確認環境と内容物をご確認ください。 ・Modular Avatar 版プレハブを使う場合は、Modular Avatar の導入が必要です(VCCから無料で導入できます)。 ・不具合を見つけた場合は、BOOTH のメッセージからご報告いただけると助かります。 できるかぎり修正・対応いたします。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 更新履歴 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ v1.0 初版公開 制作:モアモア









