表情つくーる-Facial To Cool-【フェイシャル作成支援コンポーネント】
- Digital0 JPY


※※現在ネイティブでのフェイシャルトラッキングはSDKおよびVRChatのゲームバージョンがbeta版の時のみ使用できます※※ ※テスト公開につき今後非公開や配布形式が変わる場合があります。 シェイプキーを混ぜて新しいシェイプキーを非破壊で作るコンポーネントです。 作ったシェイプキーは自動でフェイシャルトラッキングに用いる名称になる便利機能つき! サンプルとしてしなのの作成済みシェイプキーファイルを配布しています。 導入手順: unitypackgeをインポート後、ヒエラルキーに空のGameObjectを作りコンポーネントからFacial To Coolを追加してください。 GameObjectの場所はアバター直下でなくてOKです。 〇基本操作と機能: -------※必須設定※------- FBXファイル プロジェクト内のFBXファイルをドラッグ&ドロップ メッシュ シェイプキーを作りたいメッシュをドラッグ&ドロップ(Bodyメッシュが自動で選ばれます) 適用先 Renderer シーンに置いたアバターから上記と同名のメッシュをドラッグ&ドロップ -------※ここまで※------- 出力フォルダ Facial To Coolで生成されたメッシュの保存先 中心はBodyメッシュ ※変更不要 チェックを入れると左右反転・左右分割の中心をBodyの中心に自動で合わせます Right = +X側 ※変更不要 左右の定義 アバターから見て右側がRです 目にも頂点編集を反映 頂点編集モード時に目の頂点を動かしたくない場合はオフ推奨 シーンに反映する(プレビュー) ONにすると編集結果がシーンにリアルタイムで反映されます 左右反転 作ったシェイプキーを左右反転して反対側を自動で作ります 左右分割 左右対称のシェイプキーしかない時などにメッシュの中心で左右に切り分けます 境界のぼかし 左右の作り方が左右分割の時に有効になるモードです 分割時に中心でシェイプキーがぶつ切りにならないようになめらかにします 反映の強さ unity上のシーンにどれぐらい反映されるか プレビューは一時的なものでシェイプキーとしては保存されません 〇シェイプキー作成手順: ①「シェイプキーを追加」を押す Facial Shape Keyから作りたいフェイシャルトラッキングのステータス名を選択 Right・Leftがあるものは左右の作り方を選びます。 ②参照シェイプキーを追加 任意の項目と数のシェイプキーを選択し、このシェイプキーに対してweightでミックスする値を調整 同じシェイプキーを複数入れることでモデルで定められた以上にシェイプキーを動かせます ※左右反転で中心を見た目がおかしくなっている場合は一時的に左右分割モードに切り替えることで正常な見た目になります 各項目の表情は下記ページを参考にしてください。 https://docs.vrcft.io/docs/tutorial-avatars/tutorial-avatars-extras/unified-blendshapes EyeLook系はボーンによるトラッキングを使う場合は設定しなくて大丈夫です。 ③確定 「Rendererに適用」を押すと新しいメッシュのファイルが出力フォルダに作られ該当メッシュのRendererに適用されます Bodyのシェイプキーが増えていたら成功です ④アバターへの導入 VRC Avatar DescriptorのFace Trackingを有効にしAuto-Fill Blendshapesをクリック 作成したシェイプキーが各項目に入ったら完了です LipSyncとEyelidsをFace Trackingモードにするのを忘れないでください Eye Gaze Modeはシェイプキーを作っていればFace Traking、そうでなければBone Rotation推奨 〇頂点編集モード 非破壊でシェイプキーの頂点を直接触れるモードが搭載されています ミックスだけでは補えない時やより個性をつけたい場合に使用してください 引っ張る マウスを動かした方向と距離に応じて頂点が引っ張られます 戻す 動かした頂点を元の形状に戻します 影響範囲 カーソル内の範囲 ブラシの半径内すべてのBodyメッシュに影響します 目にも頂点編集を反映機能と併用することでまつ毛と一緒に目元だけ動かすなどが可能です 隣接している頂点のみ 目やまつ毛など頂点同士が繋がっていない部分への影響をなくします ブラシ半径 バー上でスクロールすることでもサイズ変更できます 左右対称に編集 左右の定義がないフェイシャルシェイプキーの作成などに使用します 編集をリセット このシェイプキーのすべての頂点編集をリセットします。戻す動作と使い分けてください。 決定 シェイプキーとして保存を確定します。頂点編集が含まれたシェイプキーには"◆"のマークがつきます 〇シェイプキーファイルを読み込む場合 必須設定で対称アバターとメッシュを指定した後ファイルを読み込みRendererに適用を押す Q.顔が消えてしまった A.Rendererに適用を押してください 2026/10/24 公開


