ホラーゲーム用環境素材キット「Dread Signal 環境キット Vol.1」| PBRテクスチャ20種・スカイボックス6種・Godot 4シェーダー11種(シームレス/商用可)
- Digital600 JPY







### ■ Godot 4 導入ガイド訂正(2026-10-25) v1.2 ZIP 内の GODOT4_GUIDE.md について、次の2点を訂正します。 1. **テクスチャの Repeat / Filter は Import ドックでは設定しません。** Godot 4 の StandardMaterial3D では、マテリアルの texture_repeat を有効にし、texture_filter を Linear with Mipmaps に設定します(ミップマップの生成はテクスチャ側の Import 設定です)。ShaderMaterial では sampler2D のヒントで設定します。本キットの FogMurk と LivingWall には repeat_enable / filter_linear_mipmap が既に指定されています。 2. **画面エフェクトを順に合成する場合、ColorRect を並べるだけでは前段の結果を読み取れません。** 同じ CanvasLayer 内で描画順に「ColorRect(第1効果)→ BackBufferCopy(Copy Mode: Viewport)→ ColorRect(第2効果)」と配置します。第3効果以降も各段の直前に BackBufferCopy を挟んでください。全画面のコピーには追加の描画負荷がかかります。 本訂正は Godot 4.5 公式文書との照合による導入手順の補足です。v1.2 ZIP 内の旧記載より本欄を優先してください。ZIP 本体は変更していません。 公式資料: https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/assets_pipeline/importing_images.html https://docs.godotengine.org/en/4.5/classes/class_basematerial3d.html https://docs.godotengine.org/en/4.5/tutorials/shaders/screen-reading_shaders.html 壁が、呼吸している。 カビた病棟の壁、乾いた血痕、引きずられた跡。そして誰かの手形と、読めない落書き。 ダークな心理ホラー/アナログホラーの「場所」を作るための、テクスチャ・空・シェーダーの環境キットです。 ### ■ 概要 **Dread Signal — Horror Environment Kit Vol. 1** は、ダークな心理ホラー/アナログホラーのためのゲーム用環境素材キットです。 シームレスな PBR テクスチャ 20 種、スカイボックス 6 種、Godot 4 用シェーダー 11 種を収録し、廃墟の病院・精神科病棟・地下施設といった「場所そのものが怖い」レベルを素早く立ち上げるための基礎素材をまとめました。 収録素材はすべて **Python コードによるプロシージャル生成(100%)** で制作しています。写真素材・スキャンデータ・素材サイトのデータは一切使用していないため、ライセンスはシンプルです。**一度の購入で、商用ゲームを含む無制限のプロジェクトに、ロイヤリティフリーでご利用いただけます。** 姉妹作のサウンドパック「Dread Signal — Horror Game Audio Pack Vol. 1」(別商品)と世界観を共有しており、組み合わせると音と絵の両面で同じ「場所」を構築できます(本商品に音源は含まれません)。 ### ■ 収録内容 #### PBRテクスチャ 20セット(各セット:Albedo/Normal/Roughness の3マップ、合計60ファイル) **ベースセット(10種)** カビ壁(MoldyWall)、剥がれタイル(PeelingTiles)、血痕コンクリート(BloodStainedConcrete/乾いた抑制的な表現)、錆びた金属(RustedMetal)、腐った木板(RottingWoodPlanks)、水染み天井(WaterStainedCeiling)、汚れた床タイル(DirtyFloorTiles)、破れた壁紙(TornWallpaper)、濡れた石(WetStone)、埃っぽい地面(DustyGround) **フィアセット(10種)— 恐怖の設計で追加した v1.1 の拡張セット** - **生理的恐怖(身体が拒否する恐怖:嫌悪・肉体・体液)×6** 肉膜(FleshMembrane/血管の走る有機的な膜の壁)、血管有機質(VeinedOrganic/太い血管が浮く肉色の地面)、新鮮な血溜まり(FreshBloodPool/濡れた光沢のある深紅)、乾いた血飛沫(DriedBloodSplatter/飛散・滴り・霧状の痕)、血の引きずり跡(BloodDragTrail/コンクリートを蛇行する擦過痕)、死体安置所タイル(MorgueTiles/冷たい青灰色タイルと錆の染み) - **心理的恐怖(精神が拒否する恐怖:「誰かいた/見られている」気配)×4** 引っ掻き傷(ScratchMarks/石膏に刻まれた必死の爪痕の群れ)、落書き壁(ScrawlWall/判読不能に設計した狂気的な走り書きと記号)、手形壁(HandprintWall/様式化された掌の跡、一部は引きずられている)、儀式の蝋床(RitualWaxFloor/灰の円・焦げ跡・溶けた蝋) #### スカイボックス 6種(2048×1024 エクイレクタングラー) 暗雲の夜(CloudyNight)、血走った月(BloodMoon)、霧の夜明け(FoggyDawn)、アナログノイズの空(AnalogStatic)、血走った夕暮れ(BloodDusk)、有機的な深淵(OrganicAbyss) ※左右の継ぎ目はシームレス。下半分は地平線下に隠れる暗い濁りへフェードします。 #### Godot 4 シェーダー 11種(.gdshader、コメント付き・ユニフォーム調整式) | 種類 | シェーダー | 効果 | |---|---|---| | 画面系 | CRT_VHS | 走査線、色収差、テープノイズ、トラッキング帯、ヘッドジッター、CRT湾曲(任意) | | 画面系 | FilmGrain | アニメーションするフィルムグレイン、ビネット、露出の揺らぎ | | 画面系 | DreadGrade | 脱色、冷たい病的な色調、潰れた黒、ゆっくり「呼吸」するパルス | | 画面系 | GlitchFlash | ブロック状の裂け、RGB分離、サブリミナルな反転フラッシュ | | 画面系 | ScreenGrime | 汚れの染み+dread_level で忍び寄る血の霧 | | 画面系 | Muffled | 揺らぎ・ぼかし・濁り(水中/壁の向こう側の感覚遮断) | | 画面系 | VeinVignette(v1.1) | 視界の縁から血管が鼓動とともに迫る | | 画面系 | SanityDistort(v1.1) | 漂う歪み、微細なスリップ、色の喪失 | | 空間系 | FlickerLamp | 断続と完全な消灯を含む、死にかけのランプの発光 | | 空間系 | FogMurk | 距離とともに色と形を腐らせる PBR マテリアル(Environment の霧とは独立) | | 空間系 | LivingWall(v1.1) | 呼吸する壁:頂点の膨らみ、テクスチャの蠢き、鈍い赤のパルス(肉系テクスチャと好相性) | 同梱ドキュメント:README、MANIFEST(全素材一覧)、**Godot 4 導入ガイド**(テクスチャのインポート設定、PanoramaSky の設定、画面シェーダーの掛け方)、LICENSE(利用条件の全文) プレビュー画像 6 点も同梱しています。 ### ■ 仕様 - テクスチャ:**1024×1024 PNG**、Albedo/Normal/Roughness の3マップ構成。全セット **シームレス(タイリング可能)**——周期フィールドから生成し、2×2 タイリング検証済み - ノーマルマップ:タンジェント空間、**OpenGL(Y-up)** 形式(Godot/Unity の標準) - ラフネスマップ:全チャンネル同一のグレースケールで格納(エンジン側のチャンネル規約に依存しません) - スカイボックス:**2048×1024 PNG**、エクイレクタングラー(2:1)、水平方向シームレス - シェーダー:**Godot 4.x 用 .gdshader**、全てコメント付き、効果の強さはユニフォームで調整可能 - ファイル名は用途別プレフィックス(DS_TEX_ / DS_SKY_ / DS_SH_)で統一 ### ■ 対応環境 - **Godot 4.x**(導入ガイド同梱。テクスチャ/スカイボックス/シェーダーの全てがそのまま使えます) - テクスチャとスカイボックスは汎用 PNG のため、Unity / Unreal Engine / GameMaker など他エンジンでも利用可(ノーマルは OpenGL 形式) - ※シェーダー 11 種は Godot 4 専用です(.gdshader)。他エンジンでは動作しません ### ■ 利用条件(ライセンス要約) - ✅ 商用・非商用を問わず、無制限のプロジェクトで利用可(ゲーム、映像、配信、トレーラー等) - ✅ プロジェクトに合わせた編集(色変更、切り抜き、組み合わせ、シェーダーコードの改変)可 - ✅ ロイヤリティ不要、クレジット表記不要(任意表記例:「Environment Kit: Dread Signal」) - ❌ 素材そのものの再配布・転売・無償配布(単体/他パック・素材ライブラリへの同梱を問わず、改変の有無を問わず)不可 - ❌ 素材自体の著作権・所有権の主張不可 - ❌ AI・機械学習の学習データとしての使用、画像・テクスチャデータセットの構築への使用不可 全文は同梱の LICENSE ファイルに記載しています。購入時点の条件が適用されます。 ### ■ 制作方法について(正直なお知らせ) 本キットの素材は、**写真スキャンやフォトグラメトリではありません**。全素材を Python コードによるプロシージャル生成(数理的なノイズフィールドからの合成)で制作しており、第三者の写真・スキャン・素材データは使用していません。なお、本キットの制作工程(設計・生成プログラムの作成・調整・品質確認)はAIが担当しており、pixiv/BOOTHの規約に基づき **AI生成作品として申告** しています。 そのうえで、購入前に知っておいてほしい限界を明記します: - テクスチャは **プロシージャルで様式化された表現** です。実写・フォトリアルではありません。ゲームプレイ時の距離とホラー系ライティングの下で最もよく見えるよう設計しており、フォトグラメトリ素材の代替にはなりません - 血や有機表現も様式化された「面・溜まり・擦過痕」のみで、遺体や残骸、実写的なゴア表現は含みません - 心理的恐怖セット(引っ掻き傷/落書き/手形)は、性質上やや **図案的(アイコン的)に見える** 場合があります - シェーダーは **Godot 4.5.1(公式安定版)でコンパイルと描画の実機検証済み**です(2026-10-24)。全11種がエラーなしで読み込み・描画できることを、同梱テクスチャとスカイボックスを使ったテストプロジェクトで確認しています ### ■ ダウンロードファイルの構成 | ファイル | 内容 | |---|---| | DreadSignal_HorrorEnvironmentKit_Vol1_v1.2.zip(約30MB) | テクスチャ 20 セット(60 マップ)+スカイボックス 6 種+シェーダー 11 種+プレビュー画像 6 点+ドキュメント一式 | 単一ファイルで全て揃います。






