ガラスのハロウィン魔女帽子
- Digital1,200 JPY







アバターに装着する、ガラスのハロウィン魔女帽子です。月明かりのような発光と移り変わる模様、帽子の周りを飛ぶカラスをオン・オフで楽しめます。ガラスの透明感に、布のように揺れる帽子・リボン・羽根と、重みで垂れる吊り飾りを組み合わせました。
■ 特徴
・月明かりの魔法 メニューでオンにすると、帽子の内側を流れる紫の光、かぼちゃの灯り、カラスの発光ときらめきが、オフにするまで続きます。自分の指で先端の月に触れても切り替えられます。触れ続けている間は再切替せず、指を離してもう一度触れると切り替わります。デスクトップではメニューを使用できます。 ・途切れず移り変わる模様 点灯中は明るさが12秒周期で穏やかに変化し、帽子の模様がゆっくり移動します。消える模様に重ねて別の場所の模様が浮かび上がるため、模様のない待ち時間を挟みません。消灯すると元の静止した模様へ戻ります。かぼちゃの目・鼻・口の灯りは、魔法がオフでも光ります。 ・飛び立ち、周回して戻るカラス 「カラスの飛行」をオンにすると離陸し、帽子の周りを飛び続けます。オフにすると今の周回を終えて元の位置へ着地します。オフ直後に止まる動作ではなく、周回の残りは最大約7.4秒、着地は約1.8秒です。肩から脇につながる翼が羽ばたきに追従します。カラスだけの表示切替も可能です。 ・帽子と飾りの揺れ 帽子の先端・つば・リボン・黒ガラスの羽根が柔らかく揺れます。月・星・結晶など11か所の吊り飾りは、留め輪やピンでつながり、頭の傾きに対して下へ垂れて動きに遅れて揺れます。羽根とリボンにはそよ風のような動きもあります。「帽子・リボン・羽根の揺れ」でまとめて切り替えられます。 ・ガラスの濃さと位置合わせ VRChatメニューの「濃さ」で、帽子とカラスのガラスを0〜100%で調整できます。初期値50%がUnityで設定した見た目です。色・グラデーション・模様・発光を保ち、値を保存・同期します。0%でも反射は残り、非表示にはなりません。初期状態でほぼ不透明な部分は50%以上の変化が小さくなります。 Unityでは「濃さ (%)」と、日本語の位置合わせ欄から位置・角度・大きさを調整できます。自動合わせは頭の基準に合わせる機能です。髪型に応じた微調整も行ってください。 ・仕様と注意点 帽子・カラス・灯りの芯を合わせて約19.1万ポリゴン、帽子は81骨・25 PhysBoneです。メニューの同期パラメーターはBool 4個とFloat 1個で、合計12ビットを使用します。発光・カラスの表示と飛行・揺れのオン/オフと濃さは保存・同期しますが、模様や飛行の再生タイミングを全員で厳密にそろえる機能ではありません。 飛行経路は頭に追従し、壁や他の人を避ける機能はありません。飛行中にカラスを非表示にすると動作を中断し、飛行がオンのまま再表示すると止まり位置から離陸します。透明な髪や衣装との重なりには描画順の影響が出る場合があります。音はありません。
■ 内容物
ZIPに以下の5ファイルを収録しています。 ・Unity用パッケージ:装着用Prefab、帽子とカラスのモデル、材質・シェーダー・テクスチャ、アニメーション、アイコン付きメニュー、位置合わせ・材質・濃さの編集UI、素材ライセンス。 ・帽子のFBX:専用の骨を含むモデル。 ・カラスのFBX:翼・足の変形データを含むモデル。 ・README_ja.txt:日本語の導入・操作説明。 ・README_en.txt:英語の導入・操作説明。 帽子単体の商品です。撮影に使用したアバター・衣装・髪留め・背景・BGMは付属しません。発光・接触・飛行・PhysBone・濃さ調整・MAによる装着機能はUnity用パッケージに含まれ、FBX単体には含まれません。他の3Dソフトでは材質の設定が必要です。
■ 必要環境・導入
Unity 2022.3.22f1のBuilt-in Render Pipeline、VRChat SDK Avatars、Modular Avatar(MA)とNDMF、Humanoidアバターが必要です。制作環境はSDK 3.10.5、MA 1.18.7、NDMF 1.14.8です。URP・HDRP用の材質は含みません。 Unity用パッケージを導入し、帽子Prefabをアバターの直下へ入れて位置を合わせます。頭への追従・アニメーション・メニューはMAで組み込まれるため、AnimatorやExpressionsメニューの手動編集は不要です。詳しい準備・導入・操作は同梱READMEをご覧ください。
■ 利用規約
・モデルデータの再配布・販売を禁止します。改変の有無、有償・無償を問いません。 ・上記を除く利用を許可します。改変、商用利用、公開VRChatワールドへの設置が可能です。 ・モデルを設置したVRChatワールドのアップロード・公開は許可します。モデルデータそのものを第三者へ配布・販売することは禁止します。 ・動画・配信・画像などのメディアや、ゲーム・アプリなどのプロダクトへの使用を許可します。 ・CRYSTIVOのクレジット表記は不要ですが、記載していただけると嬉しいです。第三者素材で必要なクレジット表記は、各素材のライセンスに従ってください。 ・同梱の音源・フォントなどの第三者素材には、それぞれのライセンスが適用されます。上記の再配布・販売禁止は、第三者素材のライセンスが認める利用を制限しません。







