胸弾 (チェストショット)― 胸に触れたら、撃つ。【VRChat / Modular Avatar 対応】
- Digital300 JPY





胸に手で触れるたびに、触れた側の胸から弾が飛び出します。 マズルフラッシュ、前へ一直線に飛ぶ曳光弾、火花、ふわりと残る硝煙。 そして発砲音「バンッ」。 左右の胸はそれぞれ独立。両手で交互に撃つこともできます。 鳴っている途中に次を撃てば、新しい弾が優先。テンポよく連射できます。
◆ 特長
・prefab をアバターに入れて、アップロードするだけの簡単導入 ・Modular Avatar による非破壊導入(元のアバターのデータは変更しません) ・スクリプト不使用(VRChat SDK と Modular Avatar のコンポーネントだけ) ・ヒューマノイドのアバターならどれでも使えます 大きさは Scale、胸の当たり位置は L / R の位置をインスペクターで調整できます ・自分の手でも、ほかの人の手でも撃てます ・メニューから ON / OFF(同期パラメータ 1 bit) ・PC / Quest 共通の見た目(シェーダーは VRChat/Mobile を使用)
◆ 動作環境
・VRChat SDK3 Avatars(VCC プロジェクト / Unity 2022.3) ・Modular Avatar 1.16.0 以降(必須) ・Humanoid 設定のアバター ・PC / Quest(Android)対応 ※ 動作確認:VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.16.2
◆ 追加される負荷(PC / Quest 共通)
・パーティクルシステム 8(最大パーティクル数 96) ・Audio Source 2 / Contact Receiver 2 ・マテリアル 4 種類(マテリアルスロット 8) ・同期パラメータ 1 bit ※ PC:このギミック単体は Medium の範囲に収まります(アバター全体のランクは合計で決まります) ※ Quest:音とパーティクルを使うため、Quest のアバターに入れるとパフォーマンスランクが Very Poor になります
◆ 内容物
・ChestShot_v1.0.0.unitypackage ・はじめにお読みください.txt ・利用規約.txt
◆ 注意事項
・ほかの人の手でも撃てるため、不要なときはメニューから OFF にしてください ・ワールドや見ている人の設定によっては、音やパーティクルが表示されない/鳴らないことがあります ・ご購入前に利用規約をご確認ください
◆ 更新履歴
v1.0.0 初版
元ネタ
https://x.com/izumi_PassMe/status/2101961953115881627?s=20





