Avatar Release Bench|表情チェックの手順保存・再実行・撮影【Unity拡張/先行版】
- 本体 0.2.0 先行版(日本語・English)Digital980 JPY
- 購入前チェック(無料・実行機能なし)Digital0 JPY




Avatar Release Bench|表情チェックの手順保存・再実行・撮影【Unity拡張/先行版】 同じ表情チェックを、更新のたびに一から操作していませんか? Avatar Release Benchは、Unity内でアバターの確認手順を保存し、Gesture Managerを通して再実行するEditor拡張です。 「値を変更 → 待つ → 撮影」を手順にして、初期状態・ON・OFFの画像とBlendShape等の状態記録を残せます。 Unityを終了・再起動した後も、保存したプロファイルから同じ確認を始められます。 ■ 先行版について 価格:980円。買い切り。 アバター改変とAnimatorパラメーターの基本が分かる方向けです。 検証済み環境は下記の組み合わせです。他の版・アバターとの互換性や将来の更新を一律に保証する商品ではありません。 ■ できること ・対象アバターとカメラをプロファイルに保存 ・パラメーター変更/フレーム待機/撮影の手順を編集・並べ替え ・1~100回の反復実行。各回は新しい検証用コピーを使用 ・PNGとJSONの状態記録を保存 ・任意のBlendShape期待値をチェック ・シーンや参照素材の変更、対象の消失、未保存設定を検出して停止 ・日本語/Englishの操作画面 ■ 動作確認 Unityを別プロセスで再起動して確認しています。 実アバターのFaceEmo・MA併用構成で、初回10回+再起動後10回を完了。 対応する30枚のPNGハッシュと、全BlendShapeの記録値が一致しました。 これは記載した一つの構成での実測結果で、任意のアバターの同一結果を保証するものではありません。 ■ 確認済み環境 Windows / Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline VRChat SDK Avatars 3.10.3 / Gesture Manager 3.9.8 併用確認:FaceEmo 1.7.0 / Modular Avatar 1.16.2 / NDMF 1.12.0 SDKとGesture Managerは別途必要です。いずれも商品へ同梱していません。 ■ ご購入前に ・保存済みの、MA処理が完了したシーンを使用します。MAの自動ビルド機能はありません。 ・正しいパラメーター名・値・Rendererパス等はご自身の構成に合わせて設定します。 ・1プロファイルにつき1アバター・1手順。複数プロファイルのキュー実行は未実装です。 ・自動の画像差分レビュー画面、不具合の自動診断・自動修復はありません。 ・PhysBone/Contact/ネットワーク/実音声口パク/URP・HDRP/実VRChatクライアントとの一致は検証対象外です。 ・先に検証用プロジェクトでお試しください。任意の第三者スクリプトの副作用を隔離する環境ではありません。 ・アバター・衣装・テクスチャは付属しません。 ■ 無料の購入前チェック 別添のSetup Checkは、Unityや関連パッケージの導入状況を表示する無料ツールです。 表情の実行・撮影や、アバターの互換性を確かめる体験版ではありません。 ■ 同梱内容 本体unitypackage/C#ソース/オリジナル合成デモ作成機能/日英マニュアル/利用条件/確認環境・更新履歴。 ■ 利用とサポート 個人・商用・受託制作で使用できます。本体や改修版の再配布・再販売はできません。 お問い合わせはBOOTHのショップメッセージへ、版・環境・再現手順・エラー文を添えてください。 個別のアバター改変代行は含みません。返金等は適用法令とBOOTHの手続きに従います。 本商品はUnity・VRChat・各依存ツールの公式製品ではありません。 制作に生成AIを活用し、記載した範囲をUnity実機で検証しています。 ──────── English ──────── Avatar Release Bench — Saved expression checks, repeat execution and captures (Unity Editor / Early Access) Save a sequence of parameter changes, frame waits and capture checkpoints, then repeat it through Gesture Manager. Profile assets retain the avatar/camera targets, camera conditions and procedure across Unity restarts. Each cycle uses a fresh test clone and writes PNGs and JSON state records. Early Access: JPY 980, one-time purchase. Intended for users familiar with avatar modification and Animator parameters. Verified: Windows / Unity 2022.3.22f1 / Built-in / SDK Avatars 3.10.3 / Gesture Manager 3.9.8. Integration check: FaceEmo 1.7.0 / MA 1.16.2 / NDMF 1.12.0. One real-avatar configuration completed ten cycles before and ten after an actual Unity process restart; all 30 corresponding PNG hashes and BlendShape records matched. This is an observation for that configuration, not a guarantee for other avatars or versions. Requires a saved, already MA-processed scene. No automatic MA build, multi-profile queue, image-difference review UI, universal diagnosis or automatic repair. PhysBone/Contact/network/real-speech lip-sync/URP/HDRP/VRChat-client parity are outside the validated scope. Configure actual parameter names and values for your avatar. Use a separate backed-up test project. No avatars, clothing, textures or dependencies are bundled. Includes main unitypackage, C# source, original geometric demo generator, Japanese/English guides, license, tested-environment notes and changelog. A separate free Setup Check lists installation conditions only; it does not execute paid features or guarantee compatibility. Personal/commercial/commissioned use permitted; no tool redistribution/resale. Contact the selling BOOTH shop with versions and reproduction steps. Unofficial tool; not affiliated with dependency authors. Generative AI assisted development; stated tests were executed in Unity.




