パーティー&ボックス管理システム|あふれ自動振り分け・入れ替えUI付き【Unity6/URP】
- Digital1,500 JPY



■ 概要 モンスター収集/仲間集め系RPGで定番の「手持ち(パーティー)」と 「預かり所(ボックス)」を管理するシステムです。手持ちが満員になると 自動でボックスの空き枠に預けられ、ボックス同士・パーティーとの 入れ替えもキー操作だけで行えます。 ※本アセットは意図的に「ステータス/戦闘システム」を含んでいません。 HP・攻撃力・タイプ相性などの数値体系は含まれておらず、純粋に 「誰がどこにいるか」を管理する器(コンテナ)とUIのみを提供します。 ご自身の戦闘システムと自由に組み合わせられるよう、拡張しやすい 設計にしています。 ■ 主な機能 ・パーティー管理(既定6枠、満員時は自動でボックスへ振り分け) ・ボックス管理(既定16箱×30枠、箱数・枠数とも変更可能) ・種族テンプレート(ScriptableObject)+個体データ(ニックネーム・レベル) ・矢印キーだけでパーティー⇔ボックスをまたいで移動できるUI操作 ・Z/Xキーによる「持ち上げて入れ替える」シンプルな操作性 ・セーブ/ロード対応(CaptureState/RestoreStateで簡単に接続可能) ■ 同梱物 ・C#スクリプト一式(コメント付き、難読化なし) ・パーティー&ボックス画面一式のPrefab ・サンプル種族6種のアセット(スライム・ウルフ・ドレイク・ゴーレム・ スプライト・グリフィン、全て新規生成のオリジナルアイコン) ・動作確認用サンプルシーン(起動時にあふれデモ付き) ・導入手順・API解説つきマニュアル(Markdown) ■ 動作環境 Unity 6000.0.25f1 以降推奨 / Universal Render Pipeline (2D) 外部プラグイン・他パッケージへの依存なし(単体で完結) ■ ライセンス 購入後、商用・非商用問わずご自身のプロジェクトに自由に組み込めます。 アセット単体としての再配布・転売は禁止します。 ※ 同梱のMANUAL.mdに詳しい導入手順を記載しています(Unityにインポート後、 Assets/Toolkit/PartyBox内に展開されます)


