ドット絵 魔法エフェクト Vol.1|詠唱・魔法弾・光線・範囲魔法・状態(当たり判定付き・Unity・Godot 4 対応)
- 本体(40種・全部入り)Digital450 JPY
- 無料お試し版(杖の一式)Digital0 JPY










ドット絵の魔法(杖・魔導書)のエフェクト 40種のアニメーションです。詠唱・魔法陣・魔法の弾・光線・範囲の呪文・当たり・状態までを一式で入れました。 16x16・32x32 のゲーム向けに、2つの大きさをそれぞれの解像度で 1ドットずつ描きました(拡大ではありません)。 弾・光線・範囲の呪文には、コマごとの当たり判定が付いています。Unity と Godot 4 で、弾を飛ばす(まっすぐ・放物線・追いかける)スクリプト、好きな長さの光線を組み立てるスクリプトと、遊べるデモ付き。ほかのエンジンでもスプライトシートと JSON で使えます。 まずは「無料お試し版」(杖の一式:杖の火花・魔法陣・魔法の弾・魔法の当たり・光線。当たり判定とスクリプト付き・Unity と Godot のデモ付き)で、お使いのゲームに合うか確かめてください。 ■ 入っているもの ・詠唱 7種:杖の火花・杖のため(くり返し)・小さい魔法陣と大きい魔法陣(くり返し)・魔導書の文字・ルーンの輪・詠唱の光 ・弾 10種:魔法の弾・火の玉・氷のかけら・雷の玉・毒の玉(放物線)・闇の玉(追いかける)・聖なる槍・魔法のミサイル(追いかける)・風の刃・隕石(空から落ちる) ・光線 2種:光線・連鎖する雷。始まり+中+先の部品で、どんな長さでもつなぎ目なくつながります ・範囲 6種:光の柱・炎の噴き上がり・氷の柱・ノヴァ・毒の雲(くり返し)・落雷 ・当たり 8種:魔法・火・氷・雷・毒・闇・聖・大きな爆発 ・状態・守り・目じるし:燃える・凍る・しびれる・毒、守りの泡、呪文の目じるし、魔力のきらめき アニメーション 528本 ■ 当たり判定と動かす仕組み付き ・すべてのコマの当たり判定(両方の大きさ):弾はすべてのコマ、光線は長さ全体、範囲の呪文はいちばん強いコマ ・飛び方のデータ(effects.json とプレハブ):まっすぐ・放物線・追いかける・落ちる、速さと重さ(キャラの背の高さ/秒)、追いかける弾の曲がる速さ、おすすめの当たりのエフェクト ・MagicFxProjectile(Unity と Godot):好きな向きに撃つと、飛ぶ向きに向きを変えます(左向きは上下が逆さにならないように反転)。放物線で落ちる・動く的を追いかける ・MagicFxBeam:長さを決めるだけで、始まり・中・先の部品を並べ、先の光をぴったり先に置きます。四角に当たっているかを、どの角度でも 1回の呼び出しで調べられます ■ 大きさと色 ・S:背の高さ 16px ぐらいのキャラ向け/L:32px ぐらいのキャラ向け ・色:すべてのエフェクトに、白い版(グレー。色を変える・色をかけて使う)+ 標準(黄〜オレンジ)・赤・紫・青・緑(火・氷・毒・闇・血の魔法に)。形は属性に合わせていますが、どの色でも使えます(青い火の玉は鬼火に) ・状態と守りの泡は、キャラが見えるように描きました(中が空いた炎・うすい氷のから・すける泡) ・1回流すエフェクトはきれいに消え、魔法陣・ため・弾・雲はつなぎ目なくループします ■ Unity(2022.3 以降) ・全エフェクト・大きさ・色のプレハブ入りの .unitypackage(Point フィルター・Pixels Per Unit・pivot 設定済み)。弾のプレハブは速さ・重さ・曲がる速さの設定済み ・MagicFxPlayer(再生・通知・いまの当たり判定・コライダーの同期・向き・シーンでの表示)、MagicFxProjectile(飛ぶ・放物線・追いかける)、MagicFxBeam(好きな長さの光線と当たり判定) ・デモの場面:19の呪文、燃える・凍る・しびれる・毒になる動く人形、守りの泡、目じるしの付いた隕石と落雷、当たり判定の表示 ・Unity 2022.3 と Unity 6 で確認済み ■ Godot 4 ・全エフェクトの SpriteFrames(色ごとに 1アニメーション。当たり判定と飛び方はメタデータ)と MagicFx・MagicFxProjectile・MagicFxBeam ノードのアドオン ・Unity と同じデモ。プロジェクトを開いて F5 ・Godot 4.7 で確認済み ■ ほかのエンジン すき間なしの横 1列のスプライトシート、1コマずつの PNG、動く GIF、パレット(.gpl)、effects.json(コマの大きさ・コマ数・fps・基準の点・合図のコマ・当たり判定・飛び方) ■ 利用規約(くわしくは同梱の LICENSE_ja.txt) ・商用・非商用のゲームやアプリに、何本でも使えます。改変・色変え・組み合わせも自由です ・クレジット表記は不要です(書いてもらえると嬉しいです:「Pixel Magic FX by YuzuKikaku」) ・素材そのものの再配布・転売(改変した物も)、AI の学習、NFT には使えません ・無料お試し版も同じ規約です ■ 作り方(AI の使用について) 画像生成 AI は使っていません。AI のコーディング支援(Anthropic の Claude)で書いた Python のプログラムが、私たちの決めた仕様どおりに 1ドットずつ描き、すべてのエフェクトを人の目で確かめています。同梱の Unity(C#)・Godot(GDScript)のスクリプトも AI の支援で書き、Unity 2022.3・Unity 6・Godot 4 で動作を確かめています。 ※ 画像の棒人間・人形・水晶・地面はデモ用で、パックには入っていません。 ※ 説明書(README_ja.txt)・利用規約(LICENSE_ja.txt)は日本語と英語の両方が入っています。 ■ 同じ画風のシリーズ ・ドット絵 銃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087354 ・ドット絵 近接攻撃エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9087457 ・ドット絵 弓・投げ武器エフェクト Vol.1:https://yuzukikaku.booth.pm/items/9089767 モンスターの攻撃・防御・壊れる物のエフェクトも、順に BOOTH に出していきます。英語のストア(itch.io)ではすべて販売中です:https://yuzukikaku.itch.io/









