【VRChatワールド】LaserGrid|光るレーザーの柵とスキャンのシェーダー【PC/Quest対応】
- 個人ライセンス(Personal License)Digital500 JPY
- 企業・チーム用ライセンス(Corporate/Team License)Digital1,500 JPY











金庫室の前に、基地の通路に。ちらつきながら光るレーザーの柵。 金庫室・研究所・SF の基地・スパイものや脱出ゲームのワールドに。置くだけで動く、VRChat ワールド向けのシェーダーです。 ■ ポイント ・横に並ぶ柵・斜めの格子・上下に動くスキャン・動く線の 4 つの模様 ・細い芯とにじみ、ちらつき、線の上を流れる光 ・光の中をホコリがきらめく ・床の照り返しと支柱つき ・一定の間隔で点いたり消えたりする設定も入っている ・赤・緑・青・紫のプレハブ 4 種入り ・スクリプト不要。GrabPass・深度テクスチャ・リアルタイムライトを使わない軽い作り ↓ 動きは 4 枚目の GIF と動画で。種類ごとの写真は 8 枚目からです。 ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. Fence_Red などのプレハブを置く 3. 幅と高さは Transform の Scale で変える(線の太さはメートルのまま変わらない) 4. 色・本数・速さをマテリアルで調整する サンプルシーン:Assets/AtalantaWorld/LaserGrid/Sample/LaserGrid_Sample.unity ■ 気をつけること ・当たり判定はありません。見た目だけで、人や物は通り抜けます(触れたら何か起こすには U# などが別に必要です) ・光は計算で描いているので、周りの物は照らしません。床の照り返しは平らな板です ・明るさで見え方が大きく変わるので、暗い場所向けです。Bloom を使うとよりにじみます ■ 内容物 ・ATALANTA_LaserGrid_v1.0.0.unitypackage(シェーダー・マテリアル・プレハブ・サンプルシーン) ・README_JP.txt / README_EN.txt ・LICENSE_JP.txt / LICENSE_EN.txt ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(Built-in Render Pipeline)/VRChat SDK3 Worlds ・PC / Quest(Android)向け ・確認した範囲:Unity 上での表示と、Android 向け(OpenGL ES 3 / Vulkan)のシェーダーのコンパイル。VRChat の中と Quest 実機では確認していません ■ 利用規約(概要) ・個人ライセンス:購入した個人の方 1 名 ・企業・チーム用ライセンス:法人・団体・複数人の制作チームでデータを共有・改変して使う場合 ・どちらもワールド・アバター・映像などへの組み込み、商用利用 OK ・データ単体の再配布・販売はできません。くわしくは同梱の LICENSE をご覧ください ※商品画像・動画は Unity 上で撮影しています(光のにじみのみ後から加えています) ※撮影に使用した車:This work is based on "Ferrari Laferrari | www.vecarz.com" (https://sketchfab.com/3d-models/ferrari-laferrari-wwwvecarzcom-979f7085012e4d6399f38de3f9c39012) by vecarz (https://sketchfab.com/heynic) licensed under CC-BY-4.0 (http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/) 商品には含まれません ※背景・小物:Poly Haven(CC0) 商品には含まれません











