一発UV君!Textureから、対応UVを一発出力。~Unity Texture対応 UV Exporter Tool
- 一発UV君!Digital0 JPY
- 作者支援(内容同じ)Digital500 JPY








Unity上のモデルやアバターに使用されているTextureを自動で一覧化し、選択したTextureを使用するMeshのUVレイアウトをPNGで書き出せるUnity Editor拡張です。 「このテクスチャを使っているMeshはどれ?」「この服のUVだけをすぐ確認したい」といった作業を、Texture選択からワンクリックで行えます。 Textureから、対応UVを一発出力。 Mesh探しも、UV確認も、もっとスムーズに。 Avatar / 衣装制作のUV確認を時短。 --- 制作・販売:DELUSIONShop
主な機能
-Preset / Prefab / Scene Object からMaterial Textureを自動スキャン -Textureを使用するMesh・Material・SubMeshを一覧表示 -UV0~UV7に対応 -Meshごとの個別出力 / 複数Meshの合成出力 -MaterialのTiling / Offset適用 -透明・白・黒背景、線色・線幅の変更 -UV重複箇所のハイライト -0-1範囲外UVのハイライト -複数Textureの一括PNG出力
動作環境
-Unity 2021.3 LTS 以降 -Unity Editor専用ツール
ご注意
-Shaderの標準Textureプロパティとして取得できるTexture2Dが対象です。 -独自Shaderや特殊なTexture参照方式では一覧に表示されない場合があります。 -MeshのRead/Writeが無効な場合、UVを読み取れずスキップされることがあります。 -UV重複表示は確認補助機能です。厳密な検証用途ではありません。 -本ツールはUV PNGを書き出すもので、元のMesh・Material・Textureを変更しません。
Changelog
0.1.0 Beta Initial test release. Scan Texture2D properties from materials in a target hierarchy. Find the Mesh/SubMesh/Material usages for each texture. Export UV0-UV7 as PNG. Individual-per-mesh and combined export modes. Optional material tiling/offset, face fill, grid, overlap highlight, and out-of-range highlight.







