ミレド - Face Tracking Add-on
- Pack1(Normal Noctrune Rhapsody Prelude)Digital300 JPY
- Pack2(Normal Ballade Serenade Waltz)Digital300 JPY
- ALLDigital500 JPY








■ミレド をフェイストラッキングに対応させるための設定ファイルです。 https://booth.pm/ja/items/8906276 7種全てのミレドに対して、個別で設定しています。 Noctruneはおとなしめに、Balladeは活発に動くようになど、 それぞれのキャラクター性を意識して作成しています。 以下の通り商品を分けていますので、注意してご購入ください。 ・Pack1 Normal Noctrune Rhapsody Prelude ・Pack2 Normal Ballade Serenade Waltz ・All 7種全て どのような動きを意識したかは動画をご確認いただくか、 商品説明の最下部を見てください。 ■※注意 こちらの商品はフェイストラッキングアドオンの設定ファイルのみであり、単体では動作しません。 以下のツールが別で必要となります。 ・Haïさんのフェイストラッキングツール「FaceTra」 以下のHaïさんのfanbox(2025/7/13時点では1000円プラン)に加入することで入手可能です。 https://hai-vr.fanbox.cc/ ・BlendShare by Triturbo 以下から入手可能です。 https://booth.pm/ja/items/5901276 ・Adjerry91さんのフェイシャルトラッキングのTemplate「VRCFaceTracking template」 以下から入手可能です。 https://github.com/Adjerry91/VRCFaceTracking-Templates?tab=readme-ov-file ・VRCFaceTracking 以下から入手可能です。 https://docs.vrcft.io/docs/vrcft-software/vrcft また、「VRCFaceTracking template」はパラメータを161使用しますため、適用するアバターのパラメータを95以下にする必要があります。 パラメータ数の減少には以下のどちらかの使用を検討ください。 ・[VRCFury]ParameterCompressor ・IntParameterCompressor https://booth.pm/ja/items/5575099 ■設定方法 1. VRCFaceTracking templateをプロジェクトにインストール FaceTra、BlendShare、アバター本体、本商品をプロジェクトにインポートしてください 2. 本商品の「アバター名_blendShare.asset」を選択して「Apply blendshapes」を選択 「Apply blendshapes」がグレーアウトされていて選択できない場合は、 「Remeve blendshapes」を選択後に再実行してください。 3. アバターのprefabをHierarchyに置く。 アバターのスケールを変更したり、体を他のアバターの物を使用していたりなどで アバターの顔の位置がprefabから変わっている場合、正しく動作しません。 4 アバター直下にEmptyを作り、「Add Component」から「Hai's FaceTra Shape Creator」選ぶ 「Aveter Root」に使用するアバターを 「Face Mesh」にアバターの顔オブジェクトを 「Face Tra File」に本商品からDLしたファイルを設定する。 5. 以下のprefabをアバター直下に入れる。 「Packages」>「VRCFT - Jerry's Templates」>「Prefabs」 ModularAvatarを使用する場合 ・MA_UE_VRCFT.prefab VRCFuryを使用する場合 ・VF_UE_VRCFT.prefab 6. 「MA_UE_VRCFT.prefab」を使用している場合、 「MA_UE_VRCFT」の「MA Marge Animator」の「レイヤー統合優先度」を「-1」に変更する。 7. アバターの目の可動範囲を制限するため、Per-Muscle Settingsを以下の値に調整します Head>Eye Down-Up 0~0 Head>Eye In-Out 0~0 設定方法は以下の商品ページの2つ目の動画を確認してください https://pirikara5.booth.pm/items/7601275 8. アバターのFXを当商品に同梱されているものに置き換える。 9. アップロードする。 舌のトラッキングができないHMDを使用しているかつ、「MA_UE_VRCFT.prefab」を使用している場合、 アップロード時のModularAvatarの警告は無視していただいて問題ありません。 舌のトラッキングが可能なHMDを使用している場合は「VF_UE_VRCFT.prefab」の使用を検討してください。 「VF_UE_VRCFT.prefab」を使用した場合は警告は表示されません。 10. エクスプレッションメニューから以下の操作をし、フェイストラッキングをONにする。 「Expressions」 > 「Face Tracking」 > 「Lip Tracking」 「Expressions」 > 「Face Tracking」 > 「Eye Tracking」 「Expressions」 > 「Face Tracking」 > 「EyeDilation Tracking」 ■顔パーツの動き方の変更 口や目の動きは簡単に変更できますので、ぜひ自分好みに変更してみてください。 顔パーツの動きを調整する場合は以下のnoteを参考にしてください。 https://note.com/aomitsu/n/naacbb6173fed#0190c9d3-518a-4cfd-9685-1195fb6674e2 本作品の販売権は作者に帰属し、第三者による販売、転売、譲渡、再配布を一切禁止します。 ■問い合わせ 不明点あればboothのメッセージまでお願いします。 ■各種イメージ、調整 Normal ・基準 Ballade ・褐色の子 ・一番表情変化がありそう ・口大き目 ・目を見開いたときにまん丸になるように調整 ・口角を上げたとき、口が横に伸びるように調整 Noctrune ・青い子 ・不安そう、泣いててほしい ・びびりでいてほしいので瞳の縮小をより小さくなるように調整 ・笑った時にちょっと困ったようにしてほしいので、口角を上げると眉が困り眉になるよう調整 Rhapsody ・赤い子 ・けだるげであってほしい、三白眼? ・目を閉じて笑わず目を薄めて笑う気がするので、目を閉じたときに笑顔に見えないよう調整 ・目を細めたときに下瞼はあまり動かない ・口のおおきさは小さめ ・内側を見たときにより目つきがわるくなるよう調整 Prelude ・白い子 ・儚い ・目を閉じると眉が困り眉になるよう調整 ・表情は抑えめに ・口を下に開いたとき、口が下にいきすぎないように調整 Serenade ・黄色の子 ・小動物っぽい ・表情変化は大きく、目を大きく、口を大きく ・口角を上げた際の口をωに Waltz ・ピンクの子 ・不機嫌でいてほしい ・目の閉じ方を逆八の字に調整 ・目を見開いたときはまん丸に ・口は大きめ







