【VRChatワールド用】光る格子とデータの雨でサイバー空間を作る「電脳」【PC/Quest対応】
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光の格子が地平線まで続き、データの雨が降る。ワールドをサイバー空間にしよう。 「電脳」は、VRChat ワールドをサイバー空間にするシェーダーとツールです。 見た目を選んでボタン1つで、光る格子の床・降り続けるデータの雨・地平線まで続くまわりの空間がそろいます。 線の上を光が走り、走査の波が床を通りすぎます。スクリプト(Udon)なしで、全員に同じ動きが見えます。 ■ ポイント ・サイバー / マトリクス / ネオン(しま模様の太陽)/ 警告 / 琥珀の端末 の5つの見た目 ・自分のワールドの床や壁に、格子だけを重ねられます(元の床はそのまま) ・データの雨は板・柱・輪で置けます。文字は線で作るので、フォントもテクスチャも要りません ・遠くの線はちらつかないよう、なめらかに溶かします ・PC / Quest / スマホ(軽い版つき)。日本語の設定画面 ↓ 動きは2枚目からの GIF で。くわしくは下へ。 ■ くわしく ・格子:ひとますの大きさ、太い線の間隔、線の太さと明るさ、太い線のまわりの光、遠くで消える距離。世界の座標に合わせて引くので、となりあう床の線はつながります ・走る光:光る線の割合、速さ、間隔、尾の長さ、色 ・走査の波:まん中から広がる輪 / 横切る線 / 上から降りる線。強さ、回数、間隔 ・データの雨:列の数、文字の縦長さ、降る列の割合、速さ、尾の長さ、文字が変わる速さ、奥の層、細かい走査線、色 ・まわりの空間:空の色、地平線の光、上の格子、データの点、しま模様の太陽、空を上下する走査線。ワールドの空(スカイボックス)は変えずに、その手前に描きます ・どれも Ctrl+Z 1回で取り消せます。ミラーでも同じ見え方(テストの結果) ■ ほかの商品との違い ・電脈と乱像はアバターの体の模様やグリッチ、結界はアバターのまわりのバリア、視界盤は自分の視界の HUD、電光は文字を流す LED 看板です。電脳はワールドそのものをサイバー空間にします ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat で使うバージョン)/ビルトイン レンダーパイプライン ・PC / Quest(Android)/ スマホ(Quest・スマホは軽い版をオンに) ・スマホ(Android)は、Quest と同じアップロードでそのまま見られます(OpenGL ES 3 は Unity の中で描いて確認。Vulkan はコンパイルの確認だけで、描画は見ていません。実機は未確認) ・VRChat SDK3 Worlds(アップロードに使います。ツールは SDK なしでも動きます) ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップしてインポート 2. メニューの Tools > lv1101 > Dennou (Cyber Space) でウィンドウを開く 3. 見た目を選んで「サイバー空間を丸ごと置く」。自分の床に重ねる時は、床を選んで「選んだ床に格子を重ねる」 くわしい手順は同梱の README_ja.txt と、商品画像の「設定画面ガイド」(日本語・英語)にあります。 ■ 重さの目安 ・丸ごと置く:描画 3 回(床・雨の輪・空間)、三角形 1,410 ・雨は足し算の半透明です。画面をおおう分だけ塗りが増えます。Quest では輪を小さくするか、板を数枚にしてください ・軽い版:走る光を太い線だけにし、線のまわりの光・雨の奥の層・空のデータの点を消します ・テクスチャ・GrabPass・リアルタイムライト・影の計算・深度・Udon はありません ■ 注意 ・光の点滅があります(走る光・走査の波・文字の変化)。光に弱い人がいるワールドでは、速さや強さを下げてください。安全基準で測ったわけではありません ・暗い床は光の計算をしない床で、人や物の影は落ちません。影がほしい時は、自分の床に格子を重ねてください ・重ねる格子は光を足すだけです。明るい床では線が目立ちにくくなります ・丸ごと置いた床の外に見える格子は絵で、立てるのは床のメッシュの上だけです ・雨の文字は作り物で読めません。好きな文章は流せません ・音は入っていません ・VRChat の中ではまだ試していません(Unity で VRChat に近い状態を作って確認しています) ■ 内容物 ・Dennou_1.0.0.unitypackage(README_ja.txt / README_en.txt 入り) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat のワールド・アバター(Public/商用利用・有料イベントを含む)で使えます ・改変できます ・シェーダー・スクリプトの再配布、転売、ワールド素材への同梱はできません(改変したものも含む) ・クレジット表記は任意です くわしくは同梱の 利用規約.txt をご覧ください。 ※画像の家具・壁・床などの素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ■ English Dennou - a cyber space for VRChat worlds: a glowing grid floor, running light lines, data rain and scan lines (PC / Quest / Android, Unity 2022.3, Built-in RP). • Pick a look and press one button: a grid floor, a ring of falling data and a void with the grid reaching to the horizon • Presets: Cyber, Matrix, Neon (with a striped sun), Alert, Amber terminal • Lay only the grid over your own floors or walls: your material stays as it is. Rain comes as sheets, pillars or rings • No scripts (Udon), and everyone sees the same by VRChat's network clock. No textures, fonts, GrabPass, real-time lights or depth • Full English UI, English README, Terms of Use and settings guide images. Install: import the unitypackage, open Tools > lv1101 > Dennou (Cyber Space), pick a look and press "Build the whole cyber space". Notes: not tried inside VRChat itself or on a real Quest or phone yet. OpenGL ES 3 was drawn inside Unity; Vulkan was only compiled, its drawing not seen. It has blinking light; lower the speed or strength for people sensitive to light (not measured against any safety standard). The dark floor gets no shadows. The letters of the rain are made up. Terms (summary): usable in VRChat worlds and avatars, including public / commercial use and paid events; modification allowed; no redistribution, resale or bundling of the shader / scripts (including modified versions); credit optional. Assets in the images: Poly Haven (CC0), not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release




















