マテリアル設定を統一、フラッシュ防止(lilToon・MA対応)
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■概要 lilycalInventoryのコンポーネント「LI MaterialModifier」のプレハブとソースマテリアルのセットです。 衣装を導入した際のライティング設定の統一を簡単かつ、ミスなく行うことができます。 ワールドのポストエフェクト(ブルーム)による意図しないフラッシュの発生を低減します。 シェーダーにlilToon 2.xをご利用の方向けの内容です。 lilycalInventoryの導入は、以下のBoothページをご確認ください。 https://booth.pm/ja/items/5993590 LI MaterialModifierの詳細は、下記のドキュメントをご確認ください。 https://lilxyzw.github.io/lilycalInventory/ja/docs/components/materialmodifier.html ■使い方 商品画像を参考にご利用ください。 1. アバターのプロジェクトにlilycalInventory追加します(画像は、VCCやALCOMを利用) 2. 本ページよりダウンロードしたUnitypackageを開いて、プロジェクトに追加します。 3. ProjectタブのAssets/ai_works/MaterialModifierフォルダー内のプレハブをアバターに配置します。 ■頒布物の説明 他のツール等でライティングの統一を行っている場合は、反射やラメの設定だけのプレハブを使用するなど、必要なものを選択してください。 ・MaterialModifier All Settings.prefab (下記すべての設定を含むプレハブ) ・MaterialModifier Distance Fade Settings.prefab (距離フェードを統一するプレハブ) ・MaterialModifier Light and Distance.prefab (ライティングと距離フェードを統一するプレハブ) ・MaterialModifier Light Settings.prefab (ライティング設定を統一するプレハブ) ・MaterialModifier Reflection Limiter.prefab (反射やラメを軽減して、ブルームのフラッシュを防止するプレハブ) ・SourceMaterial.mat (設定値を参照しているマテリアル) ■ソースマテリアルに設定しているパラメータ名と設定項目 【ライティング・明るさ設定】 _LightMaxLimit 明るさの上限 _LightMinLimit 明るさの下限 _MonochromeLighting ライトのモノクロ化 _AsUnlit Unlit化 【基本設定:VRC Light Volumes】 _EnvRimBorder リムライトの境界 _EnvRimBlur リムライトのぼかし 【距離フェード】 _DistanceFadeColor 色 _DistanceFade 開始距離、終了距離、強度 【光沢設定:反射】 _ReflectionCubeColor 色(HDR) _ReflectionCubeOverride 上書き _ReflectionCubeEnableLighting ライティングを適用 _ReflectionBlendMode 合成モード 【ラメ設定】 _GlitterColor 色(HDR) _GlitterMainStrength メインカラーの強度 _GlitterBlinkSpeed 点滅の速度 ■備考、免責事項 lilToonおよびlilycalInventoryの許諾する範囲にて、変更や再配布など、ご自由にご利用ください。 lilycalInventoryの作者様に心より感謝申し上げます。 ※他にも多数、アバター改変に役立つツールを公開されております。 本アセットのご利用により生じる不利益について一切の責任を負いません。 サムネイル画像の作成には、生成AIが利用されています。







