DustSurfaceStudio|スケッチ・床・壁・タイル制作ツール【Unity Editor/開発プレビュー】
- Digital500 JPY








価格:500円 バージョン:0.3.0-rc.1 ドキュメント更新:2026-11-07 / Editor開発プレビュー 面の仕上げを変える。線から床や壁を作る。 Unity内でスケッチ、レイヤー、基本階段・窓、インストール済みPrefabの配置をつなぐEditor制作補助です。 ■ 今回のUI更新 基本の制作入口を1つのSurface Studioへ整理しました。描く・配置する・既存の表面を編集する作業に応じて、作業領域と設定を切り替えます。機能の入口は「すべてのツール」と関連ツールから引き続き開けます。 ・スケッチ:内部キャンバス、現在の段階に必要な操作を表示。壁・開口などの補助設定は折り畳みます。 ・階段・窓:同じ領域で単一/四分割の静的プレビュー。狭い画面はプレビュー/設定を切り替え、配置ボタンと設定要約を表示します。 ・既存Meshの表面:Unity Sceneを主な選択・分割・編集領域に使用します。 ・作業/対象/入力/状態を表示し、生成前に変更範囲を確認。対応するスケッチ・表面・レイヤーの未保存作業を保護します。全ツールの完全復旧を保証する機能ではありません。 診断・生成記録は必要なときに明示的に開きます。診断や旧呼び出し互換経路を含む全ウィンドウを禁止する仕組みではありません。 画像1~7は従来版の機能紹介を保持しています。今回の作業別UIは画像8をご覧ください。 ■ 主な機能 ・面の選択と領域分割、タイル・壁紙・天井の設定 ・仮想単位uの輪郭、R/Arc、押し出し、壁と実際の開口 ・スケッチ別レイヤー、保存と作業コピー、参照画像・四分割ビュー ・基本階段6種、鉄棒/壁/ガラスの手すり、静的窓・天窓20種 ・階段の鉄棒支柱を左右の長さで配分する推奨設定と、既存レシピを維持する旧設定 ・インストール済みの商品PrefabとContentPackを確認して配置 ・限定した静的Meshの移動/回転/スケール、配列、Mirrorコピー ・単一輪郭miter Offset、開いたXZ経路に沿う一定断面Follow ・入力画像の明暗から推定Height/Normal PNGとStandard材質を作成 ・既存の独立した扉への、任意のUdonヒンジ・取っ手設定 ■ 確認範囲と制限 UIは日本語・韓国語を使用しており、一部に韓国語表示が残ります。日本語ガイドに実際のメニュー名を記載しています。 代表スケッチ・L階段・既存面の分割/適用/取消/Undoを実際のEditor操作で確認し、一般チャットの画像レビュー後に状態表示、配置ボタン、設定要約などを改善しました。現PCの560幅、859/860/861境界、広い画面で観察した範囲です。55機能群のソース/API到達経路調査は全機能の実操作合格を意味しません。 最終nativeを別NoSDK環境に実際に導入し、owner/レイヤー/プレビュー制御、文書保存と新プロセスでのGUID・内容復元を確認しました。公開0.2.1からの別NoSDK更新では、保存済み階段4種と形状7ケースの比較・再生成・新プロセス再読込を確認しました。SDK3.10.6環境では任意の扉Installer、同期設定、コンパイル済みプログラム・Prefab参照の保存と新プロセス再読込を確認しました。SDK側の生成プログラム/テンプレート9ファイルは参照GUIDが自動正規化されたため、SDK全体の厳密なバイト不変を合格とはしていません。保存済み129/256段レシピの別更新標本は未検証です。 全GUI・全顧客プロジェクト・125%/150% DPI・全Tab順序・スクリーンリーダー・初見利用者テストは未完了です。VRChat実Desktop/VR入力・複数人・late join・Quest・実機性能も未検証です。任意Udonはこれらを含むプレビュー機能です。 ■ 範囲 Unity2022.3.22f1、Built-in Render Pipeline、Standardで確認しています。SDK/UdonSharp本体は含みません。VRChat設定には別途Worlds SDKとUdonSharpが必要です。 一般3D Boolean、3D辺のフィレット/面取り、NURBS MatchSrf/G2は実装していません。Offsetは穴や複数結果、Followは閉じた/任意3D経路・可変断面に対応しません。CAD全体を置き換える製品ではありません。 画像Height/Normalは推定で、物理スキャンの復元やNormalだけでの輪郭変形ではありません。窓・天窓は静的形状/姿勢の生成で、全種類のUdon開閉を意味しません。 出力時に原本と既存ファイルを上書きせず、Sceneも自動保存しません。Scene Undo後も生成Projectファイルは残ります。生成記録と参照を確認して整理してください。 非常に細い目地は、画面上のピクセル幅やAA条件により遠方で途切れて見える場合があります。近接表示と使用するワールドのAA条件を別途確認してください。 ■ ファイルと生成物 配布ZIP:878,142 bytes。native unitypackage:338,609 bytes。 固定Mesh・Materialアセット・画像Textureの同梱数は各0です。C#制作ツールから生成するため、出力Mesh/頂点/材質/Texture数は設定と入力画像により変わります。出力材質はBuilt-in Standardです。 ■ ライブラリと内容物 unitypackage、利用ガイド、変更記録、利用規約1.0 PDF(日本語/한국어/English)、第三者表示、ファイル照合資料を同梱します。以前の文書は履歴用フォルダーに保管しています。 nativeはEditor C#66、任意Runtime C#1、商品Prefab参照JSON1、README1、フォルダー7です。参照JSONにある別売商品モデル本体は含みません。 元FBX/MAX/BLEND/モデルZIP、参考画像、建築図面、テストScene、QAコード、SDK、タイル画像パックは同梱しません。 ライブラリはインストール済み資産を見つける仕組みです。購入認証、自動ダウンロード、DRMではありません。英国/韓屋/1980年代の将来コンセプトパックは未制作・未収録です。 ■ 利用規約 利用者の独立生成物と販売者コード・素材、第三者入力の条件を区別します。別添の利用規約1.0(JA/KO/EN)をご確認ください。購入により第三者を含む全著作権を取得する商品ではありません。価格・規約は変更していません。 ■ サポート BOOTH購入履歴 → ショップへのお問い合わせ。 バージョン、Unity/SDK版、再現手順、Console、生成記録を添えてください。 ■ 更新記録 2026-11-07(KST) / 0.3.0-rc.1 作業別Studio UI更新 基本の制作入口を1つのStudioへ整理し、作業ごとに領域と設定を切り替えます。狭い画面のプレビュー/設定切替、配置CTA・設定要約、状態表示、関連ツール、対応する未保存作業の保護と入力所有権の解放を改善しました。既存生成器・Recipe・任意Runtimeの互換経路を維持します。 更新前にプロジェクトをバックアップし、Sceneと対応する作業データを保存してください。新nativeを既存のAssets/DustSurfaceへインポートし、再コンパイル後にSurface Studioを開きます。ユーザー生成物やDraftのフォルダーを削除しないでください。 最終nativeの別環境導入・代表公開版更新・新プロセス再読込を確認済みです。SDK生成参照の自動正規化は上記の確認範囲に分けて記録しています。 全機能・全DPI/アクセシビリティ・実VR/複数人/Questの検証完了を意味しません。価格500円・利用規約1.0は維持します。 2026-11-07(KST) / 0.2.1-rc.1 品質更新 階段の鉄棒手すりに「間隔の分配」を追加。推奨は左右の水平XZ長さを使い、各段・踊り場に最低1本を保ちます。設定値は区間ごとの目標最大間隔で、全経路の完全な等間隔ではありません。既存Recipe/APIの旧基準は維持します。 狭いスケッチ欄では既存5操作を2行へ分け、面・領域・線のボタンと数字1/2/3が同じ切替条件を使うよう修正しました。第三者表示の対象nativeサイズ・SHAを実ファイルと一致させました。 公開rc.2から最終nativeへの代表NoSDK更新と新プロセス再読込、実際のGUI・一般チャットの画像/技術レビューを実施。BOOTH管理リンクから再ダウンロードした販売ZIPのSHA256一致を確認しました。価格500円・利用規約1.0は変更していません。 2026-11-07(KST) / 0.2.0-rc.2 初回公開 BOOTHへの掲載と再ダウンロードした販売ZIPのSHA256一致を確認しました。 0.2.0-rc.2 / ドキュメント更新:2026-11-07 開始画面の3グループ・6入口とメニュー統合、壁の不透明な形状確認、階段の推奨/開放スタイルと共通設定の保持、1~256段の入力を追加・修正しました。金属レールの連続接続・終端支持、ガラスの上部キャップ・終端柱、曲線の分割と側面/下面の法線を補完しました。 四分割ビューでは階段と独立した基本図形の設定を区別し、階段プレビュー時に別ツールの設定を折り畳みます。 価格500円と利用規約1.0は変更していません。元モデル・参考資料は同梱しません。実VR・複数人・Quest・全GUI/DPIの検証済みという表示ではありません。








