【商用利用可】タイツ・ストッキングのノーマルマップ素材集 12種|リブ・網・鹿の子ほか/PC2048+Quest1024・継ぎ目なし・lilToon対応
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のっぺりした脚に、編み地の凹凸を出したいときの素材集です。 特定のアバター専用ではありません。lilToon のノーマルマップ欄に入れてタイリングを合わせるだけなので、タイツ・ストッキング・レギンス・ニーハイのほか、ニットの袖や胴にも使えます。 すべて数式で直接描いているので、タイリングをいくつに上げても継ぎ目が出ません。 【重要】さきにお伝えします。網の穴は開きません。 法線マップは「面がどちらを向いているか」だけを持つ画像なので、向こう側は透けません。光の当たり方で編み目の凹凸に見える、という素材です。本当に透かしたい場合は別にアルファ(透明度)のテクスチャが要りますが、これには入っていません。 ──────────────────── ■ 収録 12種 ・畝:細いリブ/太いリブ/横畝 ・編み地:縄編み/ワッフル/ヘリンボーン/鹿の子編み ・網:シアー/網タイツ/透かし縞/ポワンテル ・柄:ドット柄 ファイル名の日本語が、そのまま素材名です。 ──────────────────── ■ うちの「布13種」「レース12種」をお持ちの方へ 先に正直に書きます。この12種は、全部うちの既存商品のどれかと近い柄です。 この素材集にしかない柄は、ありません。 【「布のノーマルマップ素材集 13種」と近いもの(8種)】 ・細いリブ … 「リブ編み」に近い(脚向けに畝を20本まで増やしています) ・太いリブ … 「リブ編み」に近い(14本・畝を太く) ・横畝 … 「コーデュロイ」に近い ・縄編み … 「ケーブルニット」に近い ・ワッフル … 「ワッフル編み」に近い ・ヘリンボーン … 同じ名前の柄があります ・鹿の子編み … 同じ名前の柄があります ・ポワンテル … 「パンチングメタル」に近い(こちらは穴のふちに糸があります) 【「レースのノーマルマップ素材集 12種」と近いもの(4種)】 ・網タイツ … 「菱の網」とほぼ同じ絵です(布13種の「菱格子ニット」とも近いです) ・シアー … 「ラッセル格子」と同じ正方格子で、細かさが違うだけです ・透かし縞 … 「ストライプレース」に近いです(詰まった帯とはしごの帯が交互に並びます) ・ドット柄 … 「ドットチュール」に近いです(地が正方格子か六角かの違い) 8+4=12。収録している12種、全部です。 違うのは、タイリングの細かさと凹凸の深さを脚(タイツ)向けに作り直してある点だけ。 どちらかをお持ちの方は、商品ページの一覧画像で見比べてから決めてください。 無理に買っていただく必要はありません。 ■ 入っているもの(全38ファイル・zip 3つに分けてあります) 【tights_PC2048_01_06.zip】 ・法線マップ 2048×2048 PNG(PC用) 6枚(細いリブ/太いリブ/横畝/縄編み/ワッフル/ヘリンボーン) ・README(日本語・英語) 【tights_PC2048_07_12.zip】 ・法線マップ 2048×2048 PNG(PC用) 6枚(シアー/網タイツ/透かし縞/ポワンテル/鹿の子編み/ドット柄) ・README(日本語・英語) 【tights_Quest1024_height.zip】 ・法線マップ 1024×1024 PNG(Quest用)12枚 ・ハイトマップ 1024×1024 PNG(白黒・自分で焼き直したい方向け)12枚 ・README(日本語・英語) PCだけで使う方は、上の2つだけ落とせば足ります。 READMEは3つとも同じ物を入れてあるので、どれか1つでも使い方が分かります。 ──────────────────── ■ 仕様 ・形式:PNG ・法線マップ:2048×2048(PC用)と 1024×1024(Quest用) ・ハイトマップ:1024×1024(白黒) ・規約:OpenGL(Y+)。Unity はこちらです ・タイリングの目安:2〜8 ・インターネットには一切つなぎません ──────────────────── ■ 継ぎ目について 模様を写真から作っていないので、端の合わせ目を手で消していません。 式のまま、端の「値・傾き・曲がり」が3つともつながっているかを計算で確かめてから書き出しています。 2×2に並べた画像も商品画像に入れてあるので、買う前に目で確かめられます。 12種すべてが、この確認を通っています。 ──────────────────── ■ できないこと(買う前にお読みください) ・【重要】網の穴は開きません。向こう側は透けません。透かすにはアルファ(透明度)のテクスチャが別に要りますが、入っていません ・色は付いていません。色は手持ちのテクスチャのまま出ます ・規則正しい編み地です。伝線・毛玉・履きジワのようなランダムな要素は入っていません ・ラフネス・メタリック・MatCap・エミッシブは入っていません(法線マップとハイトマップだけです) ・特定のアバターや衣装のUVに合わせた形にはしていません。タイリングして使う素材です ・Unity・Quest の実機では確かめていません(1024px版は同梱しています)。規約(OpenGL Y+)と継ぎ目は、計算で確かめています ・DirectX 規約のツール(Substance など)では、緑チャンネルを反転する必要があります ──────────────────── ■ よくある質問 Q. 網の穴は透けますか? A. 透けません。法線マップは凹凸の向きだけの画像で、穴を開ける機能はありません。 透かしたい場合は、別にアルファ(透明度)のテクスチャが要ります。これには入っていません。 Q. lilToon 以外のシェーダーでも使えますか? A. 使えます。Poiyomi でも Unity の標準シェーダーでも「Normal Map」の欄に入れるだけです。 Blender でも Normal Map ノードに繋げば使えます。 Q. タイリングはいくつが良いですか? A. 2〜8 を目安にしてください。細いリブとシアーは目が細かいので、まず 2〜4 で試すと潰れにくいです。 脚は面積が小さいので、低めから上げるのが安全です。 Q. Quest でも使えますか? A. 1024px 版を同梱しています。ただし実機での確認はしていません。 Q. ほかの素材と重ねられますか? A. 重ねられます。うちの肌12種の上にタイツを重ねると、肌のキメの上に編み地が乗ります。 シェーダー側で2枚目のノーマルマップとして足してください。 ──────────────────── ■ ほかの素材集(同じ作り・同じ使い方) ・肌 12種(キメ・毛穴・産毛・水滴) https://techmeparty.booth.pm/items/9063964 ・髪 12種(ストレート・ウェーブ・巻き) https://techmeparty.booth.pm/items/9051895 ・布 13種(織り・編み・金属) https://techmeparty.booth.pm/items/9030768 ・レース 12種(チュール・花・カットワーク) https://techmeparty.booth.pm/items/9096461 ・和柄 12種(市松・青海波・麻の葉) https://techmeparty.booth.pm/items/9047812 ・SF・メカ 12種(パネル・通気・機械) https://techmeparty.booth.pm/items/9047585 どれも PC2048+Quest1024・継ぎ目なし・商用利用可です。 重ねて使えます(シェーダー側で2枚目のノーマルマップとして足してください)。 ──────────────────── ■ ライセンス ・商用利用できます ・改変できます ・自分の作品に組み込んでの配布ができます ・素材そのものの再配布・素材集としての転売はできません 詳しくは同梱の README をご覧ください。 ──────────────────── 作者:TechMe Party(@techmeparty) v1.0.0 / 2026-11-05




