【VRChatワールド用】沖つ白波(おきつしらなみ)― どのワールドにも置ける海(寄せては返す波打ち際・夜光虫・操作パネル)【PC・Quest対応】
- Digital300 JPY










■ 発売記念・24時間限定価格 300円(その後は500円になります) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 沖つ白波(おきつしらなみ) どのワールドにも、海を ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ワールドにプレハブをひとつ置くだけで、まわりが水平線までつづく海になります。 インスペクターのボタンをひとつ押すと、置いたワールドの島・浜・岩場の形をしらべて、岸に寄せる波を作ります。 浜では、波が浅瀬でふくらみ、白く砕けて、泡のレースを残して引いていきます。岩場や岸壁では、波がぶつかって白く砕けます。 海には、ワールドの空がそのまま映ります。太陽が動けば、きらめきの道も動きます。 夜は、夜光虫が波打ち際を青く光らせ、海に入った人のまわりもほのかに光ります。 操作パネルで、波・海の色・夜光虫を、インスタンスのみんなで切り替えられます。 PC/Quest(Android)の両方に対応しています。 本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ■ サンプルワールド(VRChat) https://vrchat.com/home/world/wrld_238421c5-e106-415f-b155-7c83ea117878 ※サンプルワールドの空と天気には、別売りの「天つ空」を使っています(本商品には入っていません。本商品だけでも、ワールドの空を映して動きます)。 くわしい使い方は、同梱の説明書(PDF)をご覧ください。
できること
・置くだけで水平線まで:プレハブ「沖つ白波」をシーンに置いて、高さ(Y)を海面に合わせるだけ。約4km四方の海が広がり、遠くは水平線までつながります(描画距離が短いワールドでも、水平線のすき間が出ません) ・岸をしらべて、波を作る:インスペクターの「岸をしらべて、海を作る」を押すと、ワールドの島・浜・岩場・岸壁の形を読み取り、岸までの距離と深さの地図と、岸の近くだけ細かい海のメッシュを数秒で作ります。地形の作り方は問いません(Terrain でも、モデルでも) ・寄せては返す波:沖から来た波が浅瀬でふくらみ、白く砕け、泡のレースを残して引いていきます。岩場や岸壁では、波がぶつかって白く砕けます。うねりの来る側の浜は波が大きく、陰になる側は小さくなります ・海の色:浅瀬は砂が透けるエメラルド、沖へ行くほど深い青に。4つの色(南の島・青い海・深い海・北の海) ・空が映る海:ワールドの空をそのまま映します(空だけを撮る反射プローブを内蔵。太陽が動いたときだけ撮り直します)。太陽のきらめきの道も ・沖のうねりと白波:波の強さに合わせて、沖にも長いうねりと白波が立ちます ・夜光虫:夜になると、波打ち際や砕ける波が青く光り、水面に光の粒がきらめきます。海に入った人のまわりもほのかに光ります(夜だけ光る/いつも光る/光らない) ・音:浜の波音(いちばん近い岸から聞こえます)と、沖の音。音量は各自で変えられます ・操作パネル:波(凪・おだやか・うねり・荒れ)、海の色、夜光虫、音量、日本語/English。だれかが変えると、インスタンス全員の海が変わります(あとから来た人にも)。操作できる人を「インスタンスを作った人だけ」「インスタンスマスターだけ」にもできます。パネルは何枚でも置けます ・天つ空と連動:別売りの「天つ空」がワールドにあると、時刻(夜光虫)・嵐(波が高く荒れる)・雨(水面に雨の輪)・霧・雷の光に、海が自動で合わせます。なくても、ワールドの太陽(Directional Light)の向きで昼と夜を決めて動きます ・日本語のインスペクター:岸をしらべるボタン、はじめの状態、パネルを置くボタン、PC/Quest の切り替えなど ・サンプルシーン:小さな島と桟橋
Quest対応について
ビルドターゲットを Android に切り替えると、自動で Quest 用(軽いシェーダーと、沖を粗くした海のメッシュ)になります。Windows に戻すと、PC 用にもどります。波・泡・夜光虫は、PC 版と同じ仕組みの軽量版です。PC 版と同じワールドIDで、Quest 版を追加でアップロードできます。
使い方
1. 本体(.unitypackage)をワールドのプロジェクトにインポート 2. Assets/First3D/OkitsuShiranami の「沖つ白波」をシーンに置き、高さ(Y)を海面の高さにする 3. インスペクターの「岸をしらべて、海を作る」を押す(島や浜を動かしたら、もう一度押す) 4. 「操作パネルを置く」を押して、パネルを好きな場所へ動かす(パネルがなくても動きます) 5. いつもどおりアップロード
動作環境
・Unity 2022.3.22f1(Built-in Render Pipeline。URP/HDRP には対応していません) ・VRChat SDK - Worlds 3.10.5 で動作確認(ギミックには SDK に含まれる UdonSharp を使います) ・対応プラットフォーム:PC(Windows)版/Quest・スマホ(Android)版 VRChat のワールド
同梱内容
・沖つ白波 本体(OkitsuShiranami_v1.0.0.unitypackage) プレハブ「沖つ白波」(海・空の映りこみ・波の音)と「沖つ白波 パネル」、海のシェーダー(PC用・Quest用)、岸をしらべるエディター拡張(日本語)、Udonスクリプト、テクスチャ、音、サンプルシーン(小さな島と桟橋) ・沖つ白波_説明書.pdf(導入手順・岸のしらべ方・操作パネル・天つ空との連動・設定・よくある質問など、画像付き)
仕様
・海の広さ:約4km四方(遠くは水平線までつながります) ・岸をしらべる範囲:128〜1024m四方(はじめは256m四方)。細かさ 512/1024 ・海のメッシュ:岸の近くほど細かく、沖は粗く(サンプルシーン:PC 約4.6万/Quest 約3.1万ポリゴン) ・反射:空だけを映すリアルタイムの反射プローブを内蔵(太陽が動いたときだけ撮り直し) ・通信:波・色・夜光虫を変えたときだけ ・音:浜の波音・沖の音(2種) ・VR(Single Pass Instanced)対応
ご注意
・泳ぐ・浮かぶなどの水の動きや、水中の見た目(水中の霧やゆらぎ)は入っていません ・歩ける床(海底や浜の当たり判定)は、ワールドのほうで用意してください(サンプルシーンでは、海底の当たり判定を海面の1m下にしています) ・岸の形は、ボタンを押したときのものです。島や浜を動かしたら、もう一度押してください。動く物(乗り物など)のまわりには、波は立ちません
生成AIの使用について
本商品の制作には、生成AIを使用しています。 ・画像生成AIは使用していません。商品画像はUnity上で撮影したものです
利用規約
本商品をご購入・ご利用いただいた時点で、以下に同意したものとします。 【できること】 ・購入者本人が制作・アップロードするVRChatワールドで使うこと(公開範囲は自由。いくつのワールドでも使えます) ・シェーダーやマテリアル、パネルの位置や大きさ、サンプルシーンの改変 ・配信・動画・スクリーンショットへの映り込み(商用を含む) 【できないこと】 ・本商品のデータ(シェーダー、スクリプト、テクスチャ、音、パネルの画像、サンプルシーンの素材など)の再配布・転売・譲渡(改変したものを含む) ・本商品のデータを含む商品(ワールド素材など)の販売・配布 【その他】 ・クレジット表記は任意です ・本商品の利用によって生じたトラブルや損害について、制作者は責任を負いません ・本規約は予告なく変更することがあります
更新履歴
2026.11.09 Ver.1.0.0 初版(PC/Quest対応) ご不明な点は、BOOTHのショップページのメッセージからご連絡ください。










