雨灯パーキング|廃墟の立体駐車場と屋上|BLEND
- Digital500 JPY







雨の残る駐車階には錆びた車が停まり、北西角では上階の床が欠けて曲がった鉄筋がのぞきます。屋上の駐車帯には草が生え、非常階段から足元の崩落を見下ろせます。 ■ 収録内容 以前販売した同名作品の建物・配置を引き継ぎ、車両と駐車場設備を改良した版です。 3車型の放置車18台に、へこんだ車体、割れた窓、欠けた灯具、塗膜の剝がれを施しました。北西の床の破断面、曲がった鉄筋、壊れた外周柵、蔦、草、排水格子の下の落ち葉も収録しています。 廃墟版のシーン1点。撮影用のカメラは外観、上り車路、屋上、駐車階、西階段、精算所、北西角の7視点です。同じ場所の別売版には同一位置・画角のカメラがあります。 ■ 使い方 ZIPを展開し、BLENDをBlender 5.2.1 LTSで開いてください。1単位=1 mです。看板などの印刷画像はBLENDに内蔵しています。「雨灯・立体駐車場」内に階ごとのコレクションがあります。「西・避難階段と接続踊場」は別に取り出せます。 Blenderで別のシーンへ取り出すには「ファイル → アペンド」で、このBLENDのCollectionから目的のコレクションを選びます。撮影するカメラを選択してCtrl+テンキー0で切り替え、F12でレンダリングできます。 ■ 探索経路 街路の地上入口 → 南側の折返し → 東側の上り車路 → 北側の折返し → 主車路を南へ。これを繰り返して屋上へ。徒歩では西側の折返し式非常階段が4層を結びます。 ■ VRChatへの導入(PC向け素材) 必要な区画をBlenderで選び、FBXに書き出します。看板や本の印刷画像は「ファイル → 外部データ → リソースをアンパック」で取り出せます。石・木・金属等のノード材質は必要に応じて画像へベイクし、Unityで質感・透明・照明を設定してください。VRChat Creator CompanionのWorldsプロジェクトにFBX・画像を取り込み、通行面に簡略コライダーを追加します。VRC Scene Descriptorとスポーンを設定し、不要な遠景の除外、描画負荷の調整後、PC向けにBuild & Testしてください。本商品はBLEND形式です。UnityPackage・設定済みワールドは付属しません。VRChat実機とQuest単体での動作は未検証です。 ■ 利用条件 個人・法人、商用・非商用の作品へ組み込めます。作品のための改変も可能です。素材データそのものの再配布・再販売は禁止します。詳しくは同梱の利用条件をご覧ください。 ■ 制作について 生成AIで作成・修正したスクリプトを用い、Blender上でモデルと材質を構築しています。 お問い合わせは、このショップのBOOTHメッセージへお願いします。







