雷・放電のVFX -Hector Lightning Collection-
- Digital800 JPY




Hector Lightning Collection v1.0 「Hector Lightning Collection」は、さまざまな雷・放電の演出を収録した、Unity向けのVFXコレクションです。 リアル系4種類と幻想系4種類、合計8種類・全10 Prefabを収録しています。 電極間を走る放電、飛び散る電気火花、落雷、浮遊するプラズマ球、渦を描く電流、球状に広がる衝撃波など、多彩な表現を用意しました。 SF施設、研究所、機械装置、魔法空間、ファンタジーワールド、雷雨の演出など、さまざまなシーンに活用できます。 PrefabをSceneへ配置するだけで使用でき、MaterialやParticle Systemなどから各演出の設定を調整できます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 収録内容 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【リアル系4種類】 01|Electric Arc(電気アーク) 電極間を走るような、青白い放電を表現したVFXです。 02|Tesla Discharge(テスラ放電) 根元から扇状に広がる、枝分かれした電流を表現します。 03|Electric Sparks(電気火花) 勢いよく飛び散る、青白い電気火花のパーティクルです。 04|Lightning Strike(落雷) 空間を縦方向に走る、枝分かれした稲妻を表現します。 ・OneShot:1回だけ発生するタイプ ・Loop:一定の間隔を空けて繰り返すタイプ 2種類のPrefabを収録しています。 05|Plasma Orb(プラズマ球) 赤いコアを中心に、青い電流が球体内部へ広がる幻想的なVFXです。 浮遊する球殻と内部放電が、神秘的な雰囲気を演出します。 06|Violet Lightning(紫電) 鮮やかな紫色の電流が、束になって絡み合う幻想的な放電表現です。 07|Lightning Vortex(電撃の渦) 青紫色の電流が中心へ向かって渦を描く、動きのあるVFXです。 08|Thunder Pulse(雷の衝撃波) 球状に広がる、幻想的な衝撃波を表現します。 ・Standard:背景屈折あり ・Lite:背景屈折なし 2種類のPrefabを収録しています。 ※Thunder Pulse Standardは背景の取得・屈折処理を使用するため、描画負荷が高くなる場合があります。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 商品の特徴 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 【リアル系と幻想系、8種類の電撃表現】 自然な放電や稲妻から、SF・ファンタジー向けのプラズマや電撃まで、幅広い演出を収録しています。 シーンに合わせて、さまざまなエフェクトを組み合わせて使用できます。 【多彩な動きと発光】 稲妻の枝分かれ、火花の飛散、絡み合う電流、渦の動きなど、それぞれ異なる演出を楽しめます。 青白い電流や紫色の放電、赤いコアを持つプラズマ球など、色彩の違いも特徴です。 【Bloomなしでも使用可能】 専用ShaderとUnity Particle Systemによって、BloomやPost Processingを追加しなくても放電・稲妻の表現を楽しめます。 紹介動画・画像も、Bloomなしで実際のPrefabを撮影しています。 Bloomを使用することで、さらに光のにじみを加えた演出も可能です。 ※Bloomの効果や発光の見え方は、使用環境によって異なります。 【用途に合わせて選べるPrefab】 Lightning Strikeには、単発のOneShotと繰り返し発生するLoopを用意しました。 Thunder Pulseには、背景屈折のあるStandardと、屈折を省いたLiteを用意しています。 演出内容や使用環境に合わせて選択できます。 【MaterialやParticle Systemから調整可能】 放電の色、発光の強さ、広がり、動きの速度など、各VFXに用意された公開設定を調整できます。 ※調整できる項目はVFXごとに異なります。 【Unityで手軽に導入】 PrefabをSceneに配置することで、電撃演出を利用できます。 Unity Particle System、専用Shader、Meshなどを使用した構成です。 独自C#スクリプトは不要です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 主な調整項目 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 各VFXのMaterialやParticle Systemから、さまざまな項目を調整できます。 以下は主な設定例です。 ・Glow Intensity 発光の強さ 対象例:Plasma Orb ・Arc Color 放電の色 対象例:Electric Arc ・Spread Angle (half angle) 扇状に広がる放電の角度 対象例:Tesla Discharge ・Spiral Speed 電流が旋回する速度 対象例:Violet Lightning ・Start Speed 火花の初速度 対象例:Electric Sparks ※すべてのPrefabに共通する設定項目ではありません。 ※詳しい設定方法は同梱READMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━ [動作確認済みUnityバージョン] ・Unity 2022.3.22f1 ・Unity 6000.2.6f2 [Render Pipeline] Built-in Render Pipeline [使用技術] ・Unity Particle System ・専用Shader ・Mesh表現 [Bloom / Post Processing] 通常Prefabの使用にBloomは必須ではありません。 Bloom付きサンプルを使用する場合は、Unity Package ManagerからPost Processing 3.5.0を追加してください。 独自C#スクリプトは不要です。 ※URP・HDRP向けではありません。 ※Unityでの動作確認は、すべてのプラットフォーム・端末での動作を保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ Thunder Pulseについての重要事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Thunder Pulseには、StandardとLiteの2種類があります。 【Standard】 球状の衝撃波に背景屈折の演出を加えたタイプです。 背景取得・屈折処理を使用するため、描画負荷が高くなる場合があります。 【Lite】 背景屈折処理を使用しないタイプです。 描画負荷を抑えたい場合の選択肢として利用できます。 ※実際の描画負荷は、エフェクトの画面占有面積、同時使用数、描画環境などによって変わります。 ※Liteを使用した場合でも、すべての環境で軽量に動作することを保証するものではありません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 1.Unityプロジェクトへunitypackageをインポートします。 2.使用したいVFXのPrefabを選択します。 3.Sceneへ配置し、各Prefabの再生方法に従って使用してください。 4.必要に応じてMaterialやParticle Systemの設定を調整してください。 詳しい導入方法や各VFXの操作方法は、同梱READMEをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ ご購入前の注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ・本商品はUnity向けのVFXアセットです。 ・紹介画像や動画に使用している撮影用背景や演出補助素材は、商品に含まれない場合があります。収録内容は同梱READMEをご確認ください。 ・発光の見え方は、照明・背景・描画環境によって異なります。 ・多数のVFXを同時に使用すると、描画負荷が増加する場合があります。 ・Thunder Pulse Standardは背景屈折処理を使用するため、描画負荷にご注意ください。 ・Bloomを使用する場合は、利用環境に合わせてPost Processingを設定してください。 ・各プラットフォームでの動作について、個別の対応保証は行っていません。 ・ご購入前にUnityバージョンとRender Pipelineをご確認ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━ 本商品の利用条件については、同梱のREADME・利用規約をご確認ください。 著作権は制作者Hectorに帰属します。 クレジット表記は任意です。 ━━━━━━━━━━━━━━━━ Studio Tomato 3D Assets for Unity




