【Blender】衣装のシェイプキーうつし 完全版|体のキーを服にまとめてうつす|VRChat改変・衣装改変アドオン【無料版あり】
- Digital500 JPY






Blenderで、体のシェイプキー(胸・太ももなど体型を変えるキー)を、服にも「同じ名前のキー」として作るアドオンです。体のキーを動かすと、服も同じように動きます。 Blender 5.0.1・4.2.0(Windows 11)で動作確認。Blenderの拡張機能として入れます(zipは解凍せず、そのまま入れる)。 完全版(¥500)は、キーも服も「まとめて」、体から遠い所は「弱めて」うつし、うつした後に「貫通の数」も確かめます。無料版(別ページ・¥0)は、1つずつうつします。 ■ こんな方に ・体型を変えるシェイプキー(胸など)を動かすと、服が体に追いつかず、体が服から突き出てしまう ・服のほうにも、同じ名前のシェイプキーを一つひとつ作り直すのが大変 ・上着・シャツ・スカートなど、何着も同じキーを入れたい ■ できること(完全版) ・体のシェイプキーを、服の頂点ごとに「いちばん近い体の面」から計算して、服に同じ名前のキーとして作ります ・キーを複数まとめて選べます(「全部」「なし」ボタンつき) ・服を複数まとめてうつせます(3Dビューで選んだ服すべてに一度に) ・体から遠い所を弱める:スカートのすそなど、体から離れた所の動きを小さくします(そのまま動かす距離・動かさなくなる距離・強さ・なじませ回数を調整) ・同じ名前のキーが服にあるとき:上書き/別の名前で作る/飛ばす、を選べます ・うつした後の貫通チェック:体のキーを1にしたとき、服が体にもぐる点・体が服から出る点の数を、うつす前と後で表示します ・複製してうつす(既定):元の服は非表示で残し、複製のほうにキーを作ります ・体と服が1つのオブジェクト(VRoid Studioの書き出しなど)でも、マテリアルで体と服を分けて使えます ・ネットへの送信はありません。追加の費用もかかりません ■ できないこと・注意 ・ポーズをつけていない状態(Tポーズ・Aポーズのまま)で使ってください。基準にするのは、シェイプキーを効かせる前の形(Basis)です ・アーマチュア(ポーズ)やモディファイア(ミラーなど)の変形は、計算に入れません。体のメッシュ自身のシェイプキーが対象です ・袖口や襟ぐりなど、体の面と服の面が入り組んだ所では、動きが少しずれることがあります ・貫通チェックは「数える」ものです。うつした後も、わずかに残ることがあります(見本の人型では、700点→8点・最大1.5mm)。3Dビューで目でも確認してください ・「ぴったり合う」ことは保証しません ■ 動作環境 ・Windows 11/Blender 5.0.1 と 4.2.0(確認したのはこの組み合わせだけです) ・Blender 4.2以降の拡張機能の形式で作ってあります。4.2.0・5.0.1以外の版、Mac・Linuxは確認していません ■ 使いかた 1. 同梱の「utsushi_full_v1.0.0.zip」を、解凍せずにBlenderへ入れる(編集→プリファレンス→拡張機能→ディスクからインストール) 2. 3DビューでNキー→「キーうつし」タブを開く 3. 「体」と「服」を選ぶ 4. うつしたいキーにチェックを入れる 5. 「シェイプキーをうつす」を押す(結果と貫通チェックが出ます) ※ 詳しい手順は、同梱の「使い方.txt」に書いてあります ■ 確認したこと・していないこと(正直に) 確認した:作り物の人型モデルでの自己テスト。VRoid Studioで書き出したアバター2体(体と服が1つのメッシュ)で、胸まわりを10mm膨らませた自作のキーを服へうつし、キーを1にしても貫通の点数が、キー0のときと変わらないこと(Blender 5.0.1で実測。4.2.0でも同様に確認)。Blenderのコマンドでのインストール。 確認していない:VRChat用の市販アバター・有料衣装、Unityでの見た目、書き出し(FBXなど)でのキーの扱い、アーマチュア付きの体、Blender 4.2.0・5.0.1以外の版、Mac・Linux。 ■ 無料版との違い ・無料版(別ページ・¥0):キーを1つずつ、服を1つずつうつす ・完全版(このページ・¥500):上に加えて、キー・服をまとめて/体から遠い所を弱める/なじませ/同名キーの扱い/貫通の数のチェック ■ 同梱 ・utsushi_full_v1.0.0.zip(Blenderに入れる拡張機能。解凍しない) ・使い方.txt ■ ライセンス・利用について ・GPL-3.0以降(GNU General Public License)で配布しています(Blenderの拡張機能の決まりにそった形です) ・個人でも仕事(商用)でも使えます。自分用に中身を変えて使えます ・お願い:他の人への再配布・転売は、お控えください ・このアドオンを使った結果(データの破損、書き出し後の見た目)に、作者は責任を負いません。作業の前に、元データのバックアップを取ってください ■ よくある質問 Q. インストール不要で使えますか? A. Blenderが必要です。このアドオンをBlenderに入れて使います(zipは解凍せずに入れます)。 Q. 体のキーが服に「もう入っている」場合は? A. 「同じ名前のキーが服にあるとき」で、上書き/別の名前/飛ばすを選べます。 Q. 元の服は壊れませんか? A. 「複製してうつす」(既定)なら、元の服は非表示で残ります。それでも、作業の前にバックアップを取ってください。 Q. 商用利用できますか? A. できます(GPL-3.0以降)。 Q. 更新はどうなりますか? A. 更新したときは、BOOTHの購入済み商品からダウンロードし直せます。 ■ 関連:衣装の貫通を見つけて直す 体が服から突き出たときは、同じ店の「衣装の貫通なおし」(完全版 ¥500/無料版 ¥0)が使えます。 完全版:https://kotsukotsu-tools.booth.pm/items/9113969 無料版:https://kotsukotsu-tools.booth.pm/items/9113970 ■ 無料版はこちら(別ページ・無料) https://kotsukotsu-tools.booth.pm/items/9122694 ■ 更新履歴 ・v1.0.0 新規公開






