【VRChatアバター用】スティックゲーム|MA対応|ベータ版
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自分のアバターに導入して、相手とスティック菓子ゲームを遊べるギミックです。 手に持ったスティックを口へ運んで咥え、相手が近づくと一口ずつ短くなります。 相手側に本商品の導入は必要ありません。 ■ 主な機能 ・右手/左手の切替 ・接近で進む自動モード/入力で一口ずつ進む手動モード ・デスクトップ用の操作メニュー ・チョコ/いちご/ホワイト/プレッツェル/チョコ入り/ディップ用ビスケット/ごまビスケットの全7種類 ・長さと速さをそれぞれ3段階から選択 ・食べる音、完食音、ハート演出(音はPC版のみ) ・完食すると自動で収納 ・Unityで口元・右手・左手に見本を表示する位置調整ツール 自動モードは、咥えた後の初回接触で一口進みます。 その後は触れている間だけ食べ進み、離れると停止、近づくと続きから再開します。 ディップ用ビスケットは棒のみで、カップやディップする機能は含みません。 ■ 導入について 導入ツールでアバターに追加すると、位置調整ウィンドウが開きます。 UnityのScene上に表示される口元・左右の手元の見本を見ながら、位置と向きを調整できます。 見本は導入作業用で、ゲーム中には表示されません。 ■ 必要な環境 Humanoidアバター、VRChat Avatars SDK、Modular Avatarが必要です。 Unityでの導入・位置調整が必要です。 制作・検証環境:Unity 2022.3.22f1/VRChat SDK 3.10.3/Modular Avatar 1.17.1。 追加同期パラメーター容量:43bit。 ■ 内容物 PC/Android用Prefabと素材、導入・位置調整ツール、日英の導入手順、FAQ、利用規約。 アバター本体・衣装・SDK・Modular Avatarは付属しません。 ■ 購入前の確認 本商品はv0.10.0のベータ版です。 Windows版のSDKビルド・非公開アップロードを確認しています。 全7種類・各長さの接触と食べ進み、導入用プレビューはUnity Editor内で検証しています。 VRChat内での最新の使用感・体感距離・通信動作は未確認です。 Android用Prefabは無音で、Quest/Android実機での動作は未確認です。 すべてのアバター・コントローラー・他ギミックとの組み合わせを保証するものではありません。 接触判定は相手の頭を基準にします。口の位置を正確に検出する仕組みではありません。 相手の頭の形状、アバターの大きさ、InteractionやSafety設定によって反応が変わります。 モデルは各種スティック菓子をイメージしたオリジナル素材です。 食べる音はCC0のビスケット録音を加工して使用し、全種類で共通です。 ■ 利用条件 改変・配信・商用利用可。 独自素材・コードを含む商品データの再配布・転売は禁止です。 CC0の食べる音には元のCC0条件が適用され、上記の再配布禁止の対象外となります。 詳細は同梱の利用規約と第三者素材の案内をご確認ください。 ■ お問い合わせ 本ショップのBOOTHメッセージへ、使用環境と不具合の再現手順をお知らせください。
利用規約
改変・配信・商用利用可。 商品データおよび改変データの再配布・転売は禁止です。 CC0の食べる音には元のCC0条件が適用されます。 詳細は同梱の利用規約をご確認ください。
更新履歴
2026年11月11日:v0.9.0 ベータ版 ・初回公開用パッケージを作成 ・PC/Android用Prefabを同梱 ・食べる音にビスケットの録音を採用 ※Android版は無音・実機未確認です。





