包帯ジェネレーター BandageWrap|アバターの体に沿って包帯を自動で巻く・巻いた後も部位ごとに範囲と色を調整【VRChat・NDMF・非破壊】
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VRChat アバターの体の表面に沿って、包帯の帯を自動で巻く Unity エディタ拡張です(NDMF 対応・非破壊)。 全身・頭だけ・腕だけ・脚だけの早選びや部位ごとのチェックで巻く所を選べ、巻いた後も部位ごとに巻く範囲・重なり・浮かせ量・巻き方の乱れ・色を変えられます。帯はアバターの動きと体型のシェイプキーに付いてきて、元のアバターのファイルは書き換えません。 ハロウィンのミイラ風、病みかわ・ケガの演出、鉢巻きやさらし風の1本だけ、などに。 English / 简体中文 / 한국어:下の段落に説明があります(descriptions below) ■ できること ・巻いた後も部位ごとに調整:巻く範囲(始め・終わり)・重なり・肌から浮かせる量・巻き方の乱れ(番号で変わる)・色。「この部位を元に戻す」「全部の部位の細かい設定を元に戻す」で全体の値に戻せる ・1か所だけでも巻ける:早選び(全身/頭だけ/腕だけ/脚だけ/全部外す)と、部位ごとのチェック ・巻ける部位:頭(鉢巻き・髪の上に巻く)・胸・おなか・腰・たすき掛け・左右の二の腕・前腕・太もも・すね ・帯の見た目:色(白・生成り・黒・好きな色)・幅・重なり・乱れ。アバターの陰影になじむ包帯のマテリアルが最初から付き、自分のマテリアルにも差し替えられる ・帯はアバターの動きと体型のシェイプキーに付いてくる(形が大きく変わるキーを強くかける時は下の「制限」を) ・足したポリゴン数と Performance Rank の目安を画面に出す。「細かさ」で減らせる ・アバターの対応表なし。下の「動作環境」に合うアバターの体に合わせて巻く(体のメッシュは自動で選び、「体のメッシュ」の欄で選び直せる) ・「仕上がりを見る」でアップロード前にシーンで確かめられ、「元に戻す」で消える。包帯はアップロードの時だけ足す ・日本語/English 切り替え ■ 使う前に ・アバターの規約で、改変が許されているか確かめてください ■ 使い方 1. NDMF 1.14 以上 2.0 未満(Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満に入っています)を入れてから、unitypackage をプロジェクトに入れる 2. ヒエラルキーでアバターを右クリック →「GRAMSHIFT → 包帯ジェネレーター」(Add Component → GRAMSHIFT → BandageWrap でも付きます) 3. 「巻く部位」で巻く所を選び、「帯」で幅・色などを決める 4. 「仕上がりを見る」で確かめ、いつもどおりアップロードする ■ 動作環境 ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars / NDMF 1.14 以上 2.0 未満(Modular Avatar 1.18 以上 2.0 未満に含まれます) ・Humanoid のアバター ■ 無料お試し版 「仕上がりを見る」でシーンの見た目を確かめるまで使えます(帯に TRIAL の印が入り、アップロードしたアバターには入りません)。製品版はお試し版の上から入れるだけで切り替わります。 ■ よくある質問 Q. 自分のアバターに包帯を巻けますか? A. Humanoid のアバター向けです。体の表面に沿って帯を作るので、対応アバターの表はありません。服で隠れている所は、服を外すと巻けます。 Q. 腕だけ・脚だけなど、1か所だけ巻けますか? A. 巻けます。早選びの「頭だけ」「腕だけ」「脚だけ」か、「全部外す」の後に巻きたい部位だけチェックを入れてください。 Q. 巻いた後で、包帯の範囲や色を変えられますか? A. 部位の「細かく」で、その部位だけ巻く範囲・重なり・浮かせ量・巻き方の番号・色を変えられます。「この部位を元に戻す」で全体の値に戻ります。 Q. アバターが動いたり体型を変えたりすると、包帯も付いてきますか? A. 動きと体型のシェイプキーに付いてきます。脚を細くするキーなど、形が大きく変わるキーを強くかける時は、下の「制限」をご覧ください。 Q. ポリゴン数や Performance Rank はどうなりますか? A. 「仕上がりを見る」で、包帯のポリゴン数と、足した後の Performance Rank の目安が出ます。「細かさ」を下げるか、部位を減らすと減らせます。 ■ 制限 ・巻く部位に手・首・目元は入っていません ・服などで肌が隠れている部位は巻きません(その部位に理由が出ます)。服を消すか外すと、肌の上に巻きます ・脚を細くするキーなど、形が大きく変わる体のシェイプキーを強くかけると、帯が肌に埋まって見える時があります。普段使う体型にキーを合わせてから「仕上がりを見る」・アップロードをしてください(「肌から浮かせる量」を上げても見え方を直せます) ・全身を巻くと、ポリゴンが数万増える事があります(足した後の Performance Rank の目安が画面に出ます。「細かさ」か部位の数で減らせます) ・BandageWrap はアバター1体に1つだけ付けてください ■ GRAMSHIFT のほかの道具 ・目を改変してもまばたきがきれいに閉じる:ぱちっとまぶた(LidFit) https://booth.pm/ja/items/9014545 ・対応アバター以外の瞳テクスチャを目に合わせる:おめめがえ(IrisFit) https://booth.pm/ja/items/9016322 ・非対応の衣装を今の体に合わせて着せる:きがえっこ(WearFit) https://booth.pm/ja/items/9032442 ・非対応の指輪・ブレスレット・アンクレットを付ける:わっかぴたり(BandFit) https://booth.pm/ja/items/9034318 ・非対応の肌テクスチャ(日焼け跡・タトゥー)を写す:はだうつし(SkinFit) https://booth.pm/ja/items/9034575 ・衣装変換でゆがんだボタン・金具を元の形に戻す:かざりなおし(DecoFit) https://booth.pm/ja/items/9043331 ・口を改変した時のリップシンクの崩れを直す:くちぱくキープ(MouthFit) https://booth.pm/ja/items/9049948 ・顔トラッキング非対応のアバターに表情キーを作って入れる:顔トラポン! https://booth.pm/ja/items/9125391 ・素体の体型シェイプキーを衣装に移す(Blender アドオン):ついてくキー! https://booth.pm/ja/items/9132683 ■ 次の版について 要望の多いものから次の版に入れていきます。手・首・目元など、ほかの所の巻き方の要望も、下のお問い合わせからどうぞ。 ■ 困った時は うまく動かない時は、このページの「ショップへのお問い合わせ」から気軽にどうぞ(アバター名と、表示された文があると早く調べられます)。
利用規約
・VRChat などで使うアバターの改変に、個人・法人・商用を問わず使えます ・このツールで巻いた包帯を付けたアバター・改変データの公開や販売に、このツール側の制限はありません(元のアバターの規約に従ってください) ・包帯の見た目を、スクリーンショット・動画・配信に使えます。クレジット表記は不要です ・ツールのファイル(改変した物を含む)の再配布・転売・共有、購入した人以外への譲渡はできません。お試し版の制限を外すための改変・解析はできません ・同梱の「利用規約_Terms.txt」が正です Terms (summary): you may use it to modify avatars for VRChat etc., for personal, corporate or commercial use; this tool puts no limit on publishing or selling avatars and edit data with bandages made by it (follow the original avatar's terms); the bandages may appear in screenshots, videos and streams, and no credit is required; the tool files (including modified versions) may not be redistributed, resold, shared or transferred to anyone other than the buyer, and the trial may not be modified or analyzed to remove its limits. The included "利用規約_Terms.txt" is authoritative.
更新履歴
1.0.0(2026-11)公開 1.0.0 (2026-11) released
English
A Unity editor extension that automatically wraps bandages along the surface of your VRChat avatar's body (NDMF, non-destructive). Pick where to wrap with presets (Full body, Head only, Arms only, Legs only) or per-part checkboxes, and adjust each part afterwards: range, overlap, lift, wrapping pattern and color. The bands follow your avatar's movement and body-shape keys; your files are not changed. Good for Halloween mummies, injury looks or a single headband. Features: per-part "Details" (Wrap range Start/End, Overlap, Lift (mm), Pattern number for the wrapping pattern, Color) with "Reset this part" and "Reset details of all parts"; presets Full body / Head only / Arms only / Legs only / None; parts: head (headband, over the hair), chest, belly, hips, cross sash, left/right upper arm, forearm, thigh and shin; Color White / Ecru / Black / Custom, Width, Overlap; a bandage material that blends with your avatar's shading comes ready, or set your own in "Material override (empty = auto)"; the bands follow movement and body-shape keys (see Limitations for keys that change the shape a lot); the added polygons and an estimate of the Performance Rank are shown, and "Detail" lowers them; no supported-avatar list (the body mesh is picked automatically, or by you in "Body mesh (empty = auto)"); "Preview result" in the Scene and "Revert"; bandages added only at upload; JA/EN UI. How to use: install NDMF 1.14 or later and below 2.0 (included in Modular Avatar 1.18 to below 2.0) → import the unitypackage → right-click the avatar in the Hierarchy → GRAMSHIFT → 包帯ジェネレーター (or Add Component → GRAMSHIFT → BandageWrap) → choose the parts and the bandage settings → check with "Preview result" → upload. Requirements: Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, NDMF 1.14 or later and below 2.0 (included in Modular Avatar 1.18 to below 2.0), a Humanoid avatar. Check that your avatar's terms allow modification. Free trial: up to "Preview result"; the bandages carry a TRIAL mark and are not applied to the upload. Install the full version on top. FAQ Q. Can I wrap bandages on my own avatar? A. It is made for Humanoid avatars. The bands are built along the body's surface, so there is no supported-avatar list. Parts covered by clothes can be wrapped once you remove the clothes. Q. Can I wrap just one place? A. Yes: use Head only / Arms only / Legs only, or press None and tick the parts you want. Q. Can I change the range or color after wrapping? A. Yes: "Details" on each part; "Reset this part" returns it to the overall values. Q. Do the bandages follow movement and body-shape changes? A. They follow movement and body-shape keys. If you set a key that changes the shape a lot (for example slimming the legs) strongly, see Limitations. Q. What about polygons and Performance Rank? A. "Preview result" shows the bandage polygons and an estimate of the rank after adding; lower "Detail" or turn off parts to reduce them. Limitations: Hands, the neck and the eye area are not among the parts. Parts whose skin is covered by clothes are not wrapped (the reason is shown); hide or remove the clothes to wrap on the skin. Big body-shape keys (for example slimming the legs) set strongly can make a band look sunk into the skin: set the shape keys to the body shape you use before previewing and uploading (raising "Lift from skin (mm)" also helps). Wrapping the full body can add tens of thousands of polygons (an estimate of the rank is shown; reduce with "Detail" or fewer parts). One BandageWrap per avatar. Requests: the most requested features go into the next versions, including other places to wrap such as hands, the neck or around the eyes. Need help? If something does not work, feel free to message us on BOOTH (your avatar name and any message shown).
简体中文
一款 Unity 编辑器扩展,可沿着 VRChat 模型身体的表面自动缠上绷带(基于 NDMF,非破坏性)。可用预设(全身、仅头部、仅手臂、仅腿部)或逐个部位勾选来决定缠绕位置,缠好后还能按部位调整缠绕范围、重叠、浮起量、不规则度和颜色。绷带会跟随模型的动作和体型形态键;不会修改你的原始文件。适合万圣节木乃伊、受伤妆效或只缠一条头带。 功能:按部位细调(“Details”:范围起点/终点、重叠、离皮肤的浮起量、不规则度“Pattern number”、颜色),并有“Reset this part”和“Reset details of all parts”恢复按钮;预设:Full body/Head only/Arms only/Legs only/None;可缠部位:头部(头带,缠在头发上方)、胸、腹部、腰、斜挎、左右上臂、前臂、大腿、小腿;颜色可选白/米白/黑/自定义,可调宽度与重叠;自带与模型阴影协调的绷带材质,也可在“Material override (empty = auto)”中换成自己的材质;绷带跟随动作和体型形态键(对形状改变很大的形态键请参阅限制事项);显示添加的多边形数和 Performance Rank 的参考值,可用“Detail”减少;没有对应模型列表(自动选择身体网格,也可在“Body mesh (empty = auto)”栏中手动选择);用“Preview result”在 Scene 中预览,用“Revert”还原;绷带只在上传时添加;日/英文界面。 使用方法:安装 NDMF 1.14 及以上、低于 2.0(包含在 Modular Avatar 1.18 及以上、低于 2.0 的版本中)→ 导入 unitypackage → 在 Hierarchy 中右键点击模型 → GRAMSHIFT → 包帯ジェネレーター(或 Add Component → GRAMSHIFT → BandageWrap)→ 选择部位和绷带设置 → 用“Preview result”确认 → 上传。 运行环境:Unity 2022.3、VRChat SDK3 Avatars、NDMF 1.14 及以上、低于 2.0(包含在 Modular Avatar 1.18 及以上、低于 2.0 的版本中)、Humanoid 模型。请确认模型的使用条款允许改模。 免费体验版:可使用到“Preview result”为止,绷带上会带有 TRIAL 标记,不会应用到上传的模型。购买正式版后直接覆盖安装即可。 常见问题 Q. 可以给我自己的模型缠绷带吗? A. 本工具面向 Humanoid 模型。绷带沿着身体表面生成,因此没有对应模型列表。被衣服遮住的部位,脱下衣服后即可缠绕。 Q. 可以只缠一个地方吗? A. 可以:使用“Head only/Arms only/Legs only”,或点击“None”后只勾选想缠的部位。 Q. 缠好后还能改范围或颜色吗? A. 可以:使用各部位的“Details”;“Reset this part”可恢复为整体设置。 Q. 模型动作或体型改变时,绷带会跟着吗? A. 会跟随动作和体型形态键。若把形状变化很大的形态键(例如让腿变细的键)调得很强,请参阅限制事项。 Q. 多边形数和 Performance Rank 会怎样? A. “Preview result”会显示绷带的多边形数和添加后的 Performance Rank 参考值;降低“Detail”或减少部位即可减少。 限制事项:可缠部位不包括手、脖子和眼周。被衣服等遮住皮肤的部位不会缠绕(会显示原因);隐藏或移除衣服后会缠在皮肤上。把形状变化大的体型形态键(例如让腿变细的键)调得很强时,绷带可能看起来陷进皮肤:请先把形态键调成平时使用的体型,再预览和上传(提高“Lift from skin (mm)”也有帮助)。缠绕全身时多边形可能增加数万(会显示等级参考值;可用“Detail”或减少部位来降低)。每个模型只能使用一个 BandageWrap。 需求:需求多的功能会优先加入后续版本,也欢迎提出手部、脖子、眼周等其他部位的缠法需求。 需要帮助?如果遇到问题,欢迎通过 BOOTH 私信联系我们(请附上模型名称以及显示的提示信息)。
한국어
VRChat 아바타의 몸 표면을 따라 붕대를 자동으로 감아 주는 Unity 에디터 확장입니다(NDMF, 비파괴). 프리셋(전신, 머리만, 팔만, 다리만)이나 부위별 체크로 감을 곳을 고르고, 감은 뒤에도 부위마다 감는 범위·겹침·띄우는 양·불규칙함·색을 바꿀 수 있습니다. 붕대는 아바타의 움직임과 체형 셰이프 키를 따라오며, 원본 파일은 변경되지 않습니다. 할로윈 미라, 부상 연출, 머리띠 하나만 감기 등에 쓸 수 있습니다. 기능: 부위별 "Details"(범위 시작/끝, 겹침, 피부에서 띄우는 양, 불규칙함 "Pattern number", 색)와 "Reset this part"·"Reset details of all parts" 되돌리기 버튼 / 프리셋: Full body·Head only·Arms only·Legs only·None / 감을 수 있는 부위: 머리(머리띠, 머리카락 위에 감기), 가슴, 배, 허리, 어깨띠, 좌우 위팔·아래팔·허벅지·정강이 / 색 흰색·아이보리·검정·직접 지정, 폭, 겹침 / 아바타의 음영에 어울리는 붕대 머티리얼이 처음부터 붙고, "Material override (empty = auto)"에서 직접 교체 가능 / 붕대는 움직임과 체형 셰이프 키를 따라옴(모양이 크게 바뀌는 셰이프 키는 제한 사항 참고) / 추가한 폴리곤 수와 Performance Rank 기준값 표시, "Detail"로 줄이기 / 지원 아바타 목록 없음(몸 메시는 자동 선택, "Body mesh (empty = auto)" 칸에서 직접 선택 가능) / "Preview result"로 Scene 미리보기, "Revert"로 되돌리기 / 붕대는 업로드할 때만 추가 / 일본어·영어 UI. 사용 방법: NDMF 1.14 이상 2.0 미만 설치(Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만에 포함) → unitypackage 가져오기 → Hierarchy에서 아바타를 우클릭 → GRAMSHIFT → 包帯ジェネレーター(또는 Add Component → GRAMSHIFT → BandageWrap) → 부위와 붕대 설정 선택 → "Preview result"로 확인 → 업로드. 요구 사항: Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars, NDMF 1.14 이상 2.0 미만(Modular Avatar 1.18 이상 2.0 미만에 포함), Humanoid 아바타. 아바타의 이용 약관에서 개변이 허용되는지 확인해 주세요. 무료 체험판: "Preview result"까지 사용할 수 있으며, 붕대에 TRIAL 표시가 들어가고 업로드에는 적용되지 않습니다. 정식판은 위에 덮어 설치해 주세요. FAQ Q. 내 아바타에 붕대를 감을 수 있나요? A. Humanoid 아바타용입니다. 몸 표면을 따라 붕대를 만들기 때문에 지원 아바타 목록이 없습니다. 옷에 가려진 부위는 옷을 벗기면 감을 수 있습니다. Q. 한 곳만 감을 수 있나요? A. 네. "Head only"·"Arms only"·"Legs only"를 쓰거나, "None"을 누른 뒤 원하는 부위만 체크하세요. Q. 감은 뒤에 범위나 색을 바꿀 수 있나요? A. 네. 각 부위의 "Details"에서 바꾸고, "Reset this part"로 전체 설정으로 되돌립니다. Q. 아바타가 움직이거나 체형을 바꾸면 붕대도 따라오나요? A. 움직임과 체형 셰이프 키를 따라옵니다. 다리를 가늘게 하는 셰이프 키처럼 모양이 크게 바뀌는 셰이프 키를 강하게 걸 때는 제한 사항을 봐 주세요. Q. 폴리곤 수와 Performance Rank는 어떻게 되나요? A. "Preview result"에서 붕대 폴리곤 수와 추가 후 Performance Rank 기준값이 표시됩니다. "Detail"을 낮추거나 부위를 줄이면 줄어듭니다. 제한 사항: 감을 수 있는 부위에 손·목·눈가는 들어 있지 않습니다. 옷 등으로 피부가 가려진 부위는 감지 않습니다(이유가 표시됨). 옷을 숨기거나 벗기면 피부 위에 감습니다. 다리를 가늘게 하는 셰이프 키처럼 모양이 크게 바뀌는 체형 셰이프 키를 강하게 걸면 붕대가 피부에 묻혀 보일 수 있습니다. 평소 쓰는 체형으로 셰이프 키를 맞춘 뒤 미리보기와 업로드를 해 주세요("Lift from skin (mm)"를 올려도 도움이 됩니다). 전신을 감으면 폴리곤이 수만 개 늘 수 있습니다(등급 기준값이 표시되며 "Detail"이나 부위 수로 줄일 수 있음). BandageWrap은 아바타당 하나만 사용할 수 있습니다. 요청: 요청이 많은 기능부터 다음 버전에 넣습니다. 손·목·눈가 등 다른 곳의 감는 방법 요청도 환영합니다. 도움이 필요하신가요? 문제가 생기면 BOOTH로 편하게 메시지 주세요(아바타 이름과 표시된 메시지를 함께 알려 주세요).





