日本の点検口・防火扉 3Dモデルパック(12種・動く!天井/壁/床点検口・防火戸・防火シャッター・閉鎖スイッチ・床表示・新品/経年劣化)
- Digital2,980 JPY













マンションの天井や廊下、学校や病院の階段・防火区画。 日本の建物で見かける点検口と防火設備を、新品と経年劣化の2種類で12個まとめた3Dモデルパックです。 点検口のふたが開き、防火戸が閉まり(ドアクローザーの腕も動きます)、戸袋にしまってある防火戸が回って閉まり、防火シャッターが降り、くぐり戸が開きます。 Unity はボタン1つで動くプレハブに、Unreal Engine はスクリプト1つで読み込み、Blender にも対応しています。
動く点検口と防火設備
・天井点検口:天井ボードの入ったふたが、軸を中心に下へ開いてぶら下がります ・壁点検口:鍵を回して、扉が手前に開きます ・床点検口:落し込みの取手を起こして、ふたを持ち上げて外します ・常時閉鎖式の防火戸:開けるとドアクローザーの腕が一緒に動き、閉まります ・随時閉鎖式の防火戸(両開き):ふだんは開いて止まっていて、閉まる時は左が先・右が後(順位調整器)。くぐり戸が開きます ・戸袋収納の防火戸:ふだんは廊下の壁の戸袋にしまってあり(壁と同じ面)、外れると回って閉まります。くぐり戸が開きます ・防火シャッター:横の避難用の防火戸がパタンと閉まり、シャッターが上から降りて閉まります ・ドアレリーズ:扉側の吸着板が離れます / 手動閉鎖装置:透明カバーが開いてボタンが押し込まれます ・Unity はインスペクターのスライダー1つで動きます(スクリプトから Open / Close も)
新品と経年劣化
全12種類が、それぞれ「新品」と「経年劣化」の2種類。 ・新品:アルミのアルマイトのすじ、クリーム色の塗装、白い天井ボード、虫食い模様の吸音板、Pタイル、新しいシール ・経年劣化: 天井・壁:ボードの黄ばみと薄い雨じみ、アルミのくすみと目地の白い粉 扉:塗装の色あせと手あか、取っ手まわりの手あか、下のほうの靴のけり跡とへこみ、細かい引っかき傷、 角の欠けとそのまわりの下塗りの色、下からのさびと床ぎわの塗装のふくれ、 はがした貼り紙の跡(色あせの残った四角とテープの跡)、蝶番とドアクローザーの油だれ、戸当たりのこすれ跡 金属:ステンレスの指紋のくもり、アルミとステンレスの細かいすり傷 シャッター:レールの汚れの筋 スイッチ:箱の黄ばみとカバーのくもり 床:タイルの汚れとワックスのたまり、色あせてはがれたシール、床の表示のすり減りと靴のこすれ跡 新しい建物にも、古い団地・廃墟・ホラーの舞台にも使えます。
収録アイテム(12種)
① 天井点検口(454角・アルミ枠・天井ボードのふた) ② 天井点検口・岩綿吸音板(同じ点検口で、ふたが学校・オフィスの天井によくある虫食い模様の吸音板) ③ 壁点検口(454角・アルミ枠・鍵付き) ④ 床点検口(600角・ステンレス目地・Pタイルのふた・落し込み取手) ⑤ 常時閉鎖式 防火戸(片開き 900×2000・レバーハンドル・ドアクローザー) ⑥ 随時閉鎖式 防火戸(両開き 2000×2100・くぐり戸・ドアクローザー2つ・順位調整器) ⑦ 随時閉鎖式 防火戸・戸袋収納(開口 1600×2100・くぐり戸・彫込み引手・戸袋の中の電磁ホルダー) ⑧ 防火シャッター(3000×2500・ケース・ガイドレール・横に避難用の防火戸 900×2000・ドアクローザー) ⑨ ドアレリーズ(壁付けの電磁ホルダーと扉側の吸着板) ⑩ 手動閉鎖装置(防火戸用・壁埋込・透明カバーの押しボタン) ⑪ 手動閉鎖装置(防火シャッター用・押しボタンと上昇/停止/下降の鍵スイッチ) ⑫ 床の表示(黄色と黒のしまのテープ 2本・「防火シャッター降下位置」「防火戸 閉鎖範囲」の床シール)
特長
・実物どおりの大きさ(メートル単位)。点検口は一般的な製品の図面の寸法、くぐり戸は日本の決まり(幅75cm以上・高さ1.8m以上・下端15cm以下)どおり ・動く部品はそれぞれの蝶番が原点。自分で動きを付けるのも簡単です ・閉じた状態/開いた状態の1メッシュ版もあり、置くだけで使えます ・軽いモデル:床の表示 152 三角形〜防火シャッター 9,354 三角形。遠くで使う軽い版(LOD)入り(床の表示を除く) ・表示シール(日本語):「防火戸 常時閉鎖」「防火戸 防火区画」「くぐり戸」「防火戸 閉鎖装置」「防火シャッター 手動閉鎖装置」 床の表示:「防火シャッター降下位置」「防火戸 閉鎖範囲」(ここに物を置かないでください) ・メーカー名・ロゴ・型番・認定マークは入っていません
対応ソフト
・Unity(URP / Built-in):メニュー「Tools > Japanese Inspection Hatch and Fire Door Pack > Set Up Materials and Prefabs」を押すだけで、マテリアルと動くプレハブを自動作成 ・Unreal Engine 4.26以降 / UE5:同梱の Python スクリプト1つで、読み込み・マテリアル・LOD・見本レベルまで自動作成 ・Blender:閉じた状態/開いた状態 × 新品/経年のコレクション入りの .blend ※ Unity 6.3 LTS(URP)、Unreal Engine 4.27、Blender 5.2 で動作を確認しています
データ形式
・FBX、GLB(テクスチャ埋め込み)、Blender(.blend) ・1つのメッシュの版(閉じた状態/開いた状態)と、部品別の版(動かす用) ・テクスチャ:PNG。BaseColor / Normal(OpenGL・DirectX)/ ORM、Unity 用 MaskMap(256〜2048px) ・説明書(日本語・英語)入り
ダウンロードファイル
・JapaneseInspectionDoorPack_FBX.zip:Unity / Unreal Engine 向け(FBX・テクスチャ・スクリプト) ・JapaneseInspectionDoorPack_GLB.zip:GLB(glTF)に対応したソフト向け ・JapaneseInspectionDoorPack_Blender.zip:Blender 向け 使うソフトに合わせて、必要なものだけダウンロードしてください。
制作について
本商品の3Dモデル・テクスチャ・スクリプトは、AI(Claude)の助けを借りて書いたプログラム(Blender の Python スクリプトと C#)で作っています。形・大きさ・質感・動きは、作者が1つずつ確認・調整しています。
ご注意
・画像の床・壁・天井は含まれません。 ・実在の製品を再現したものではありません(一般的な形と大きさにしています)。 ・動き(開閉・シャッター・スイッチ)は、Unity・Unreal Engine の同梱の仕組みで動きます。VRChat など独自のスクリプトが使えない環境では、 閉じた状態/開いた状態のモデルとしてお使いいただけます。
利用規約
【利用規約】RPYS_FACTORY 3Dモデル 本データ(3Dモデル・テクスチャ・同梱スクリプト等)をご購入いただいた方は、以下の条件でご利用いただけます。 ■ できること ・個人利用、商用利用(同人・企業どちらも可) ・ゲーム、アプリ、映像、イラスト、漫画、配信、VR/メタバース(VRChat のワールドなど)への使用 ・改変(形・色・テクスチャの変更、一部だけの使用など) ・作品の一部として組み込んで公開・配布・販売すること (例:ゲームに入れて販売する、ワールドをアップロードする) ・クレジット表記は不要です(書いていただけるとうれしいです:「3D model: RPYS_FACTORY」) ■ できないこと ・データそのもの、または改変したデータを、再配布・譲渡・転売すること (無料・有料を問いません。素材集やアセットとしての配布も含みます) ・作品から簡単に取り出せる形でデータを配布すること (例:プレハブや元ファイルをそのまま配る、ワールドの改変可能な複製を公開する) ・自分が作ったものとして発表すること ・購入者以外の人とデータを共有すること(チームで使う場合は、作業する人数分のご購入をお願いします) ・法律や公序良俗に反する用途、特定の個人・団体を傷つける用途での使用 ・生成AIの学習データとして使用すること ■ その他 ・本データには実在のメーカー名・ロゴ・型番は含まれていません。実在の製品を表すものではありません。 ・本データの使用によって生じたトラブルや損害について、作者は責任を負いかねます。 ・規約は予告なく変更することがあります。変更前に購入された方には、購入時の規約が適用されます。 ・著作権は RPYS_FACTORY に帰属します。販売するのは利用の権利です。 ご不明な点は、BOOTH のメッセージからお気軽にお問い合わせください。
更新履歴
2026/11/13 公開













