例のプール・架空の廃墟版|BLEND・GLB・VRC想定ワールド
- Digital980 JPY





割れた傾斜窓と天窓から、対岸の建物や曇り空がのぞく屋内プールです。窓枠には切り口の白いガラス片が残り、開口から蔦が入り込んでいます。通路の壁には雨筋と赤錆が流れ、タイルがはがれた箇所では白い析出物やモルタルの下地が見えます。落ちたタイル片とガラス片は床と水底に散り、緑がかった残水の上に以前の水位線が残ります。実在の施設をもとに、長く放置された姿を想像した架空の廃墟です。 Hanazono Roomの公開資料をもとに制作した非公式の3D背景です。公式平面図のプール内寸6.60 × 3.20 m、エリア天井高2.83 mを基準にしました。モデルの槽の深さは約1.28 mで、水面から底までの深さは約0.64 mです。窓の勾配や設備細部、窓外の街並みは写真からの推定・創作を含みます。収録範囲はプールエリアです。 ■ 収録内容 架空の廃墟版のBLEND 1点、テクスチャ内蔵GLB 1点、実モデルから撮影した写真5枚(1500 × 1000)、日本語の使い方と利用条件。 販売価格は980円です。 ■ 形式と水の見え方 BLENDはBlender 5.2.1のCycles向けです。水面とタイル張りの水底は別々の形状です。水面を通る光の屈折と窓の反射、深さに応じた吸収を設定しました。1~96フレームを24 fpsで繰り返すと、小さな波と水底の集光模様が動きます。水底の光は演出用の模様です。 GLBは静止状態の波形・水底模様、法線画像、カメラ5台を収録しています。水の透過と屈折率1.333は対応ビューアのglTF拡張で表現します。Blender固有の吸収と水の動き、撮影用の照明は引き継がれません。照明と反射環境は導入先で設定してください。 ■ VRChatワールドに使う場合 GLB対応のUnityプロジェクトに読み込むか、必要なメッシュをBlenderからFBXに書き出して導入してください。コライダー、開始位置、照明と反射プローブ、水・窓用の材質を導入先で設定します。Unity・VRChat実機・Quest単体での動作は未検証です。 ■ 利用条件 個人・法人を問わず、作品への組み込み、商用利用、そのための改変ができます。素材そのものの再配布・再販売は禁止します。詳細は同梱の利用条件をご覧ください。 ■ 制作について 生成AIで作成・修正したスクリプトを用い、Blender上でモデルと材質を構築しています。 お問い合わせは、このショップのBOOTHメッセージへお願いします。





